5G的到來為整個行業帶來巨大的商業想象空間。國內5G時間表已經明確,2018年5G組網試驗,2019年預商用,2020年正式商用。那么,5G到底是什么技術,它如何提升我們的業務體驗呢?
首先,我們先以用戶在手機上觀看視頻為例,詳細了解一下移動網絡是如何工作的:用戶在手機上打開騰訊視頻,點開一部電影后,電影的流媒體數據從互聯網中騰訊視頻的服務器進入到移動核心網絡,再經過基站,最后通過4G無線信號傳輸到用戶的手機中。
以目前的網絡建設條件來說,我們完全可以在手機上流暢的觀看高清視頻,但是,設想一下,如果未來我們要在手機上觀看VR/AR視頻內容,受制于網絡帶寬等因素,現有的網絡將無法滿足需求。隨著5G以及云計算技術的發展,以 VR/AR視頻為代表的5G產業鏈將再次迎來巨大的機遇。
VR/AR視頻對帶寬、存儲要求極高
VR視頻對網絡帶寬有極高的要求,基礎的VR體驗都需要8Mbps以上的帶寬傳輸速率,那在網絡的每一段是否可以滿足VR業務的需求?VR視頻的體積也會有十倍百倍的增加,在網絡存儲上是否又能滿足呢?
a.手機--基站傳輸:4G基站一個基站下行總帶寬不超過100M,在VR業務場景下,也就只能提供10個用戶同時觀看基礎體驗的VR視頻。5G在無線頻譜利用技術上的提升,能將一個基站的下行帶寬提升至20Gbps,可以同時為2000個用戶提供基礎體驗VR服務或同時為1000個用戶提供良好體驗的VR服務。
b.基站—核心網—互聯網傳輸:運營商在5G下,會基于SDN技術重新建設核心網,以適應業務場景。
c.互聯網內傳輸和存儲:騰訊云CDN經過10年多的發展,已經有了成熟的內容分發機制和網絡基礎建設。基于國內最全的28線BGP機房以及騰訊自有的多地CAP平臺,保障各個運營商用戶均能達到40Mbps的下載帶寬,完全勝任未來5G大帶寬分發場景。而騰訊云的存儲規模早在2015年就超過了EB級,對于VR視頻存儲完全不是問題。
借助5G/MEC,全面滿足近乎苛刻的時延要求
VR視頻的另一個極高的要求就是時延,在直播場景中,用戶每一次轉頭,需要重新生成整個畫面,刷新的時延必須小于20ms,這比競技類游戲的時延要求都要低。而在現有的網絡結構中,主播制作VR視頻并推送到觀眾端,數據需要先上行通過基站、核心網,進入到互聯網中的VR直播服務器,再下行重新通過核心網、基站到達觀眾端,雖然5G基站和手機終端間的無線傳輸能將時延降低到4ms以內,但整個鏈路過長不能滿足20ms的低延時需求。
運營商為了在5G下滿足低時延業務需求,開始廣泛籌備和試點MEC(Multi-access Edge Computing)邊緣云業務生態。基于MEC,我們可以重新調整業務的網絡結構,以滿足低時延的需求。在MEC上部署VR直播和CDN服務,就近為無線終端用戶提供更快速的服務。主播制作VR視頻,數據上行通過基站后直接進入MEC,經過處理可馬上再通過基站傳輸給觀眾,同時數據也進入CDN體系內,在CDN邊緣節點之間同步數據,快速推送給其他基站下的觀眾。
騰訊云的CDN網絡架構也隨著運營商5G的推進,演進出了新型的結構,如下所示:
原有CDN架構在邊緣的地區節點之后,再擴展了一層MEC節點,更貼近用戶。基于5G場景下的計算和內容,可以進一步下沉到MEC節點。不僅僅是VR視頻類業務,未來的車聯網、云游戲、物聯網等業務場景,均可以將計算和內容下沉到MEC節點。
不難看出,在5G/MEC的發展下,會有更多新興業務涌現,給我們的世界帶來新的活力。
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原文標題:超前布局,騰訊云助力5G產業鏈加速爆發
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