“Gaming for everyone”從某種意義上講,就是在打破人們對(duì)游戲的偏見(jiàn)。
肥宅快樂(lè)水(可樂(lè))、肥宅快樂(lè)事(薯片)、肥宅快樂(lè)臺(tái)(B 站)。。.。。. 這些“肥宅專(zhuān)屬品”成了最近社交網(wǎng)絡(luò)瘋狂傳播的話題。
作為一個(gè)日常熱衷各種動(dòng)漫游戲的普通人,我自認(rèn)為這個(gè)稱(chēng)呼是一種調(diào)侃,但被別人冠以這樣的稱(chēng)謂卻有一絲不同意味。它讓我想起《瘋狂動(dòng)物城》中兔子朱迪第一天去警局上班,旁人說(shuō)她“可愛(ài)”時(shí)她說(shuō),兔子同類(lèi)之間可以說(shuō)可愛(ài),但被別的群體這樣說(shuō)并不是禮貌的事情。被社會(huì)這樣集體調(diào)侃,我甚至覺(jué)得比“垮掉的一代”來(lái)的更令人心酸。
當(dāng)然,“肥宅一族”能被大家熱議,某種程度上說(shuō)也是游戲玩家影響力的提升。游戲產(chǎn)業(yè)的飛速發(fā)展,讓這一群體擴(kuò)張的異常迅速,多年前玩游戲還被人看作荒廢時(shí)間不務(wù)正業(yè),現(xiàn)在拿起手機(jī)的我們就能成 為電競(jìng)選手,甚至還能代表國(guó)家參加亞運(yùn)會(huì)和奧運(yùn)會(huì)。
從來(lái)沒(méi)有哪個(gè)時(shí)代電子競(jìng)技受到如此多關(guān)注,也從沒(méi)有哪個(gè)時(shí)代電子競(jìng)技被社會(huì)這樣討論。在帶給不少人快樂(lè)的同時(shí),它也被加上無(wú)數(shù)復(fù)雜的標(biāo)簽。甚至在玩電腦游戲和玩手機(jī)游戲的人之間,在身體健全和行動(dòng)不便的人之間,在關(guān)注游戲和癡迷游戲的人之間,這些不同群體都存在隔閡,但他們本該有一個(gè)相同的稱(chēng)呼——游戲愛(ài)好者。
化解這樣矛盾并不容易,但產(chǎn)業(yè)的變革卻在推動(dòng)一些人去改變這件事,我們有這樣的機(jī)會(huì)親身經(jīng)歷時(shí)代的變化,不論是重新認(rèn)識(shí)游戲玩家,還是重新了解電子競(jìng)技,也許變化之下,潛藏的是更大的機(jī)會(huì)。
給他們“另一雙手”
我有兩只手兩只腳,身體健全行動(dòng)靈活,每到閑暇時(shí)光玩游戲總能帶給我出乎意料的樂(lè)趣,但我以前從未想過(guò),那些身體行動(dòng)不便的人熱愛(ài)游戲比我更甚,卻很少被社會(huì)認(rèn)真對(duì)待過(guò)。
丹·伯塞洛米(Dan Bertholomey)在他 45 歲時(shí)出了一場(chǎng)交通事故,被送到醫(yī)院的他醒來(lái)以后意識(shí)到自己失去了整個(gè)右臂。他躺在病床上想著自己的未來(lái),對(duì)于一個(gè)從 10 歲開(kāi)始就狂熱喜歡游戲的人來(lái)說(shuō),失去一只手讓他的生活充滿痛苦。他曾在自己 40 歲時(shí)拿到過(guò)全美游戲比賽第六名。失去手臂后,他拜托朋友為他在 Xbox 上連接一個(gè)腳踏板完成原本右手的工作,但這太難了,原本右手可以讓他在橄欖球游戲里叱咤風(fēng)云,但右腳給不了他這些,盡管他仍舊享受游戲,可事實(shí)讓他受到打擊。
丹是無(wú)數(shù)身體缺陷的游戲愛(ài)好者中的一員,你知道世界上有一些人天生身體殘疾,他們?cè)陔S后的生活中慢慢適應(yīng)著這個(gè)世界,也適應(yīng)著旁人的目光。但也有一些人,他們因?yàn)楹筇斓牟恍以斐闪松眢w的缺陷,從某種程度上來(lái)說(shuō),他們適應(yīng)這個(gè)游戲要更加困難。不要說(shuō)讓他們重新找回游戲的樂(lè)趣,就是開(kāi)心地過(guò)好余生都是那么困難。
Xbox Adaptive Controller 圖自微軟官方
但總還是有人注意到這件事,在世界無(wú)障礙宣傳日(5 月 18 日)后沒(méi)多久,微軟發(fā)布了一款名為 Xbox Adaptive Controller 的全新控制器。滿足了丹的心愿。
這款游戲控制器將按鍵重新設(shè)計(jì),和我們傳統(tǒng)游戲平臺(tái)見(jiàn)到的按鍵布局不同,兩個(gè)碩大的按鍵允許玩家自定義游戲中的按鍵映射,側(cè)面則配備了多達(dá) 19 個(gè)接口,讓那些身體不便的人能夠接入各種適合自己游戲的第三方外設(shè)產(chǎn)品,微軟甚至自己已經(jīng)做出了幾款不同的外接控制器,方便不同殘障群體使用。
很讓人感慨不是嗎?全世界游戲玩家那么多,但很少有公司會(huì)考慮為這樣一個(gè)群體做那么多,往往能在軟件上進(jìn)行一些優(yōu)化就已經(jīng)很讓人贊賞,但畢竟這樣的群體只是少數(shù)中的少數(shù),所獲得的效益微乎其微,從某種角度來(lái)看,微軟這款產(chǎn)品注定不會(huì)有多少盈利。
三種適配設(shè)備,圖自微軟官方
但真正讓我感動(dòng)的地方是,即便是考慮到身體不便的人而特意設(shè)計(jì)的產(chǎn)品,Xbox Adaptive Controller 本身卻不沒(méi)有讓人感覺(jué)到它的“特殊性”。你可能偶爾會(huì)在生活中看到殘疾人使用的物品,假肢、輪椅、助聽(tīng)器。。.。。. 它們往往讓人在內(nèi)心里發(fā)出“這些產(chǎn)品就是給身體不健全的人使用的,它看起來(lái)就帶有那種屬性”的看法,但 Xbox Adaptive Controller 沒(méi)有,我相信,即便你知道它是為那些行動(dòng)不便的人打造的,你可能也還是會(huì)有想法愿意嘗試一下,為了更考慮殘障人士,微軟甚至重新設(shè)計(jì)了一個(gè)不用手就能打開(kāi)的包裝。
認(rèn)真對(duì)待,這是一個(gè)很大的概念,當(dāng)大多數(shù)人在用雙手操作鼠標(biāo)鍵盤(pán)的時(shí)候,這些殘疾人可能是用雙腳甚至嘴叼著筷子去玩游戲,但他們同樣渴望游戲帶來(lái)的樂(lè)趣,這樣的設(shè)備從某種意義上來(lái)說(shuō),給了他們“另一雙手”。
在為殘疾游戲玩家設(shè)立的非營(yíng)利性組織 SpecialEffect 工作的比爾·多內(nèi)根(Bill Donegan)說(shuō)“游戲之所以對(duì)殘疾人如此重要,是因?yàn)橛螒蚴峭暾模艘磺兄匾氖虑椤保鸪跷也幻靼姿暮x,但后來(lái)我了解了:對(duì)于那些行動(dòng)不便的殘障人士來(lái)說(shuō),電子游戲?qū)τ谒麄兊囊饬x比我們更重要,因?yàn)樵跓o(wú)數(shù)個(gè)虛擬世界中,他們希望活的像個(gè)普通人,而游戲世界大概是這個(gè)世界上最公平和最開(kāi)放的世界。
Gaming for everyone
玩游戲的人越來(lái)越多,有時(shí)看起來(lái)就像個(gè)小社會(huì)。
過(guò)去總有人調(diào)侃,游戲圈存在鄙視鏈。玩《星際爭(zhēng)霸》的人瞧不起玩《魔獸爭(zhēng)霸》的,《魔獸爭(zhēng)霸》玩家瞧不起《Dota》玩家,然后站在一起瞧不起《英雄聯(lián)盟》玩家。后來(lái)時(shí)代變了,《王者榮耀》這樣的游戲連五六線城鎮(zhèn)的小孩都玩得有板有眼,新的鄙視鏈誕生后,游戲玩家這個(gè)群體本身還在互相鄙視,而且就像前面說(shuō)的,身體健全的人和身體不便的人,本身沒(méi)有得到公平的對(duì)待。
這一切顯得那么嘲諷,從最早出現(xiàn)在屏幕上的《貪吃蛇》《俄羅斯方塊》,到如今在智能手機(jī)上的《王者榮耀》《絕地求生》,游戲的樂(lè)趣始終都在,玩游戲的人卻越來(lái)越復(fù)雜。誰(shuí)在玩?玩什么?怎么玩?大家本應(yīng)該享受相同的樂(lè)趣。
從某種意義上來(lái)說(shuō),微軟開(kāi)了個(gè)好頭,甚至由于這些年的不斷努力,加入了特奧會(huì)的大家庭。前兩天(5 月 14 日),亞奧理事會(huì)公布了《英雄聯(lián)盟》《王者榮耀》《爐石傳說(shuō)》等游戲成為雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)表演項(xiàng)目。既然手機(jī)游戲和電腦游戲都能同樣站在賽場(chǎng),那普通人和殘疾人,理應(yīng)享受游戲的樂(lè)趣,鄙視鏈的存在,到底有什么意義?
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