剛剛開(kāi)幕的WWDC2018上,蘋(píng)果罕見(jiàn)地未有發(fā)布一款硬件,而是將這次會(huì)議的絕對(duì)重心放在了軟件升級(jí)上。的確,以一己之力迎戰(zhàn)手機(jī)平臺(tái)強(qiáng)者Android和PC平臺(tái)霸主Windows兩大勁敵,蘋(píng)果在軟件戰(zhàn)略上不容有失。
火爆異常的AR市場(chǎng)
在手機(jī)領(lǐng)域,作為iOS系統(tǒng)的老對(duì)手,Android在5月份剛剛發(fā)布了最新版本的AR開(kāi)發(fā)軟件——ARcore 1.2。眼見(jiàn)Android已經(jīng)有所行動(dòng),蘋(píng)果也不怠慢推出了最新的ARkit2.0開(kāi)發(fā)工具。
就雙方在AR戰(zhàn)場(chǎng)投入的兵力來(lái)看,已經(jīng)可以預(yù)見(jiàn)下半年的手機(jī)AR戰(zhàn)場(chǎng)必將是硝煙四起。最終贏家會(huì)是誰(shuí)呢?我們就從以下3個(gè)方面來(lái)對(duì)這兩家手機(jī)AR頭牌進(jìn)行戰(zhàn)力值PK。
一、科技實(shí)力PK
首先是安卓。2017年8月,面對(duì)蘋(píng)果ARkit的來(lái)勢(shì)洶洶,安卓開(kāi)始著手研發(fā)ARcore作為增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的SDK工具。早期的ARCore還保留有一部分Tango平臺(tái)遺留下的舊產(chǎn)物,但隨著Android在AR領(lǐng)域加大投入力度,ARcore版本也在不斷更新,陀螺儀和其他手機(jī)本來(lái)就具備的傳感器作為ARcore的支持設(shè)備來(lái)完成定位和運(yùn)動(dòng)追蹤。
Tango成了谷歌研發(fā)ARcore的犧牲品
而蘋(píng)果的ARkit在發(fā)布時(shí)間上要早于安卓的ARcore。蘋(píng)果于2017年的WWDC大會(huì)上正式提出ARkit工具,并且所有搭載A9及以上處理器的蘋(píng)果設(shè)備均可以使用該功能。據(jù)蘋(píng)果CEO庫(kù)克稱:ARkit主要有3層核心技術(shù)。第一層是快速穩(wěn)定的世界定位 ,包括實(shí)時(shí)運(yùn)算,運(yùn)動(dòng)定位,無(wú)需預(yù)設(shè)(軟硬件)。第二層是平面和邊界感知 碰撞測(cè)試和光線估算,讓虛擬內(nèi)容和現(xiàn)實(shí)環(huán)境無(wú)縫銜接。第三層,渲染,支持各種渲染制作工具,目標(biāo)就是簡(jiǎn)單易用,和其它插件融合度好。
蘋(píng)果的ARkit在技術(shù)上更為成熟
從對(duì)比來(lái)看,蘋(píng)果公司的ARkit技術(shù)從一開(kāi)始就定位成熟,且旗下產(chǎn)品隊(duì)列整齊,在兼容性上有很好的保障。
而安卓公司的ARcore則是有點(diǎn)半路出家的意思,放棄Tango轉(zhuǎn)行Android平臺(tái)的AR技術(shù),耗時(shí)耗力不說(shuō)。而且安卓平臺(tái)的終端隊(duì)列參差不齊,性能配置各不一樣,各種系統(tǒng)匹配度也各不一樣,成為了ARcore對(duì)標(biāo)ARkit的最大阻力。
PK結(jié)果:在科技實(shí)力上,ARkit略勝ARcore一籌。
二、合作伙伴PK
WWDC2018大會(huì)上,蘋(píng)果宣布旗下ARkit開(kāi)發(fā)工具將正式登陸Unity平臺(tái),意味著所有的Unity開(kāi)發(fā)者在學(xué)習(xí)ARkit開(kāi)發(fā)框架后便能夠獨(dú)立完成支持AR的蘋(píng)果APP應(yīng)用的開(kāi)發(fā)。此外,Unreal Engine,Adobe,樂(lè)高,皮克斯紛紛宣布與蘋(píng)果ARkit達(dá)成合作關(guān)系。蘋(píng)果這次集萬(wàn)家之所長(zhǎng),將各界頂尖的巨頭公司紛紛拉來(lái)助陣,更是為自己創(chuàng)造了0.84%的股價(jià)收漲。
蘋(píng)果與Adobe合作開(kāi)發(fā)新的文件格式
相比蘋(píng)果ARkit的大造聲勢(shì),谷歌則是低調(diào)許多。因?yàn)槌_(kāi)軟件開(kāi)發(fā)層面的合作關(guān)系,谷歌還有一個(gè)尚待解決的重大問(wèn)題——層次不齊的產(chǎn)品隊(duì)列。去年11月,谷歌宣布與三星合作,同時(shí)在自家Pixel系列手機(jī)中率先加入ARcore工具。上個(gè)月谷歌I/O大會(huì)上,谷歌宣布中國(guó)區(qū)第一個(gè)合作伙伴——小米,同時(shí)下一步將于眾多安卓手機(jī)廠商達(dá)成合作關(guān)系。
谷歌聯(lián)手美圖推出的PartyNow應(yīng)用
從第二點(diǎn)上來(lái)看,蘋(píng)果的全球合作伙伴可謂是遍布業(yè)界各個(gè)領(lǐng)域,真正將ARkit推向了全面化的發(fā)展道路。與之相比,谷歌則是更注重不同手機(jī)用戶的使用感受,同時(shí)將中國(guó)市場(chǎng)這塊大蛋糕緊握手中。而從2017年手機(jī)市場(chǎng)的調(diào)研報(bào)告來(lái)看,安卓手機(jī)的市場(chǎng)占有率高達(dá)85%,若是谷歌能夠沉下心來(lái)好好做技術(shù)兼容,做底層推進(jìn),那么ARcore將會(huì)不戰(zhàn)而勝。
PK結(jié)果:在合作伙伴上,谷歌的ARcore天生自帶“萬(wàn)人迷”屬性。因此,ARcore要優(yōu)于ARkit。
三、戰(zhàn)略方向PK
戰(zhàn)略方向上,從最近蘋(píng)果在ARkit上的頻繁動(dòng)作可以看出,他們更注重技術(shù)層面的精益求精,每推進(jìn)一步便要在技術(shù)上進(jìn)行一次比較大的升級(jí)。比如此次WWDC2018上,蘋(píng)果宣布與皮克斯動(dòng)畫(huà)合作推出了全新AR文件格式——USDZ,目前Adobe、AutoDesk、Sketchfab等公司已經(jīng)對(duì)USDZ發(fā)布了支持。作為一種嵌入式的3D文件,USDZ不僅可以直接嵌入到網(wǎng)頁(yè)顯示,同時(shí)也可以直接用于AR應(yīng)用,方便開(kāi)發(fā)者或是用戶直接在現(xiàn)實(shí)世界看到它。
蘋(píng)果和樂(lè)高聯(lián)手推出的AR應(yīng)用
而另一邊的谷歌則是更注重技術(shù)的推廣。在打入國(guó)內(nèi)市場(chǎng)后,谷歌已經(jīng)與國(guó)內(nèi)眾多互聯(lián)網(wǎng)公司旗下的APP展開(kāi)合作關(guān)系,共同推進(jìn)技術(shù)的普及發(fā)展。
ARcore實(shí)裝小米MIX 2S
從這一點(diǎn)上,很難看出這兩家誰(shuí)更有優(yōu)勢(shì)。一個(gè)做技術(shù),一個(gè)做運(yùn)營(yíng),在AR的大時(shí)代下這兩種發(fā)展方式都未嘗不可。
PK結(jié)果:平手。
結(jié)語(yǔ):兩家公司對(duì)當(dāng)下AR共享化,全面化以及社交娛樂(lè)化的道路也很清楚,如何進(jìn)步,如何走好下一步的棋,兩家公司也都有自己的打算。目前雙方的市場(chǎng)布局已經(jīng)比較清晰,就讓我們一起來(lái)期待他們下半年的精彩表現(xiàn)吧。
市場(chǎng)如戰(zhàn)場(chǎng),局勢(shì)瞬息萬(wàn)變。不到最后一刻,誰(shuí)也不知最終結(jié)果。
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