全球最大消費電子展CES于2016年1月6日-9日在美國拉斯維加斯舉行。中外巨頭同場競技,從這里可以讀懂行業趨勢和科技風向標,也可以預測炫酷技術將如何改變未來生活。
三星智能手機易帥后“軟件”強發力
2016年將瞄準物聯網、解決消費者痛點和移動支付三大賽道
一年一度的CES(國際消費電子展)正在拉斯維加斯拉開序幕。這不僅是科技產品的閱兵場,更是各大公司布局的風向標。記者現場采訪獲悉,虛擬現實(VR)、智能穿戴、量子點電視以及生態系統仍是各大公司“豪賭”的主賽道。
以全球最大的消費電子產品公司———三星電子公司為例,2016年將瞄準物聯網、解決消費者痛點和移動支付三大賽道,其在開幕前夕搶先發布SUHD量子點電視、Gear S2 Classic智能手表等諸多設備。
“軟件”強發力
此前一個月,三星集團宣布任命KohDongjin為集團智能手機業務總裁。有趣的是,三星并未宣布替換申宗均作為移動業務總裁位置的消息。公司指出,申宗均將繼續專注三星集團長遠戰略。據悉,Koh此前是三星移動研發主管,為三星的解決方案和服務做出了重大貢獻,比如三星移動支付服務SamsungPay和三星KNOX.此次易帥是三星集團繼集團副會長李在镕在2014年5月繼任其父李健熙會長之位后的第二次年度重組。
對此,業內亦有人認為Koh任命的直接原因是因GalaxyS6/GalaxyS6edge產品系列的銷售業績令人失望。對此,三星相關人士不置可否,并向記者表示:“Koh任命的直接原因是他持續在移動事業部愿景和戰略上所展現出的商業頭腦與領導能力?!?/p>
不過亦有分析認為,新總裁的任命意味著移動事業部的重點從硬件轉向軟件。對此,三星該負責人向記者回應:“從硬件轉向軟件,更是因為移動市場正變得停滯不前,手機也日益商品化,并認為專注于軟件可能是因為軟件發揮著比以前更加重要的作用。”
搶灘VR第一金
虛擬現實無疑成為了本屆CES上的重要主題之一。隨著智能手機銷售放緩,科技界將目光投向虛擬現實,包括三星、索尼、HTC和Facebook旗下的Oculus都計劃在2016年上半年推出自己的虛擬現實頭盔。從CES參展商數量來看,今年VR展商比去年暴增68%.虛擬現實技術或需要許多年的進一步發展才能取代手機成為主流用戶的選擇。不過這似乎并沒影響各公司在這方面的布局。
三星和Oculus公司過去幾年來一直合作開發VR技術。三星相關負責人向記者獨家表示:“三星與Oculus合作非常愉快,通過合作也取得了可喜的成果,三星Gear VR取得了壓倒性的市場良好反應。”該負責人表示,GearVR頭戴顯示器已使得虛擬現實技術成為主流,當前正在見證這一產品取得的成功和龐大的市場需求。
2016年被業內認為是VR元年。市場方面也越發成熟。移動市場咨詢公司CCSInsight分析師BenW ood表示:“2016年,消費者對虛擬現實的認識將達到比較高的水平。”
電視差異化在消費痛點
電視作為傳統家電產品,在技術競爭激烈及互聯網電視“攪局”的背景下,只有真正抓住差異化才能讓產品立足,尤其是對于三星這類一直以來的電視行業領先品牌。為此,CES上三星亦發布了新一代SUHD電視,并使用了量子點技術。
三星電視相關負責人透露,三星最大的轉變是瞄準消費者價值,并將其放在首位。據其介紹:“為打造SUHD TV這一品牌,將推進This is TV品牌推廣活動,并將消費者放在首位。作為全球唯一一款無鎘量子點電視,還將不斷擴大SUHD TV產品陣容,進而實現以消費者需求為核心的任務,并不斷擴大市場、引領行業發展趨勢與革新?!?/p>
據了解,2016年IoTHub還將全面納入SUHD TV全產品線,屆時三星將打造成為物聯網與智能互聯家庭發展的中心。
ToB市場商業化落地
在消費類可穿戴設備打得火熱的時候,ToB市場的布局逐漸打開。
事實上,三星一直在挖掘企業級移動性市場領域的潛力。記者獲悉,目前三星與一家計算機制造商進行合作,共同為零售行業提供定制化的解決方案,以改善消費者體驗并增加銷售額,同時將現場支持服務降低到最小限度。
針對B2B市場,上述負責人舉例向記者介紹:“比如一個專業人員不用再每天不斷查看智能手機上面的日程安排表,也不用再決定是否需要回復某個來電。再比如物流方面,運輸公司可以通過可穿戴技術確定某個雇員的效率和安全性;而外勤人員在執行外勤時可以通過可穿戴設備相互保持聯系,并提供快速輸入。”
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