進程通常被定義為一個正在運行的程序的實例,它由兩個部分組成:
一個是操作系統用來管理進程的內核對象。內核對象也是系統用來存放關于進程的統計信息的地方;另一個是地址空間,它包含所有的可執行模塊或DLL模塊的代碼和數據。它還包含動態分配的空間。如線程堆棧和堆分配空間。每個進程被賦予它自己的虛擬地址空間,當進程中的一個線程正在運行時,該線程可以訪問只屬于它的進程的內存。屬于其它進程的內存則是隱藏的,并不能被正在運行的線程訪問。為了能在兩個進程之間進行通訊,由以下幾種方法可供參考:
1、剪貼板Clipboard: 在16位時代常使用的方式,CWnd中提供支持。
2、窗口消息 標準的Windows消息以及專用的WM_COPYDATA消息 SENDMESSAGE()接收端必須有一個窗口。
3、使用共享內存方式(Shared Memory)a.設定一塊共享內存區域HANDLECreateFileMapping(HANDLE,LPSECURITY_ATTRIBUTES, DWORD, DWORD, DWORD,LPCSTR) ,產生一個file-mapping核心對象LPVOID MapViewOfFile(HANDLE hFileMappingObject,DWORD dwDesiredAcess,DWORD dwFileOffsetHigh,DWORD dwFileOffsetLow,DWORD dwNumberOfBytesToMap);得到共享內存的指針。b.找出共享內存,決定這塊內存要以點對點(peer to peer)的形式呈現每個進程都必須有相同的能力,產生共享內存并將它初始化。每個進程都應該調用CreateFileMapping(),然后調用GetLastError().如果傳回的錯誤代碼是ERROR_ALREADY_EXISTS,那么進程就可以假設這一共享內存區域已經被別的進程打開并初始化了,否則該進程就可以合理的認為自己 排在第 一位,并接下來將共享內存初始化。還是要使用client/server架構中只有server進程才應該產生并初始化共享內存。所有的進程都應該使用HANDLE OpenFileMapping(DWORD dwDesiredAccess,BOOL bInheritHandle,LPCTSTR lpName);再調用MapViewOfFile(),取得共享內存的指針。c.同步處理(Mutex)。d.清理(Cleaningup) BOOL UnmapViewOfFile(LPCVOID lpBaseAddress);CloseHandle()。
4、動態數據交換(DDE)通過維護全局分配內存使的應用程序間傳遞成為可能,其方式是再一塊全局內存中手工放置大量的數據,然后使用窗口消息傳遞內存 指針.這是16位WIN時代使用的方式,因為在WIN32下已經沒有全局和局部內存 了,現在的內存只有一種就是虛存。
5、消息管道(Message Pipe)用于設置應用程序間的一條永久通訊通道,通過該通道可以象自己的應用程序訪問一個平面文件一樣讀寫數據。匿名管道(Anonymous Pipes)單向流動,并且只能夠在同一電腦上的各個進程之間流動。命名管道(Named Pipes)雙向,跨網絡,任何進程都可以輕易的抓住,放進管道的數據有固定的格 式,而使用ReadFile()只能讀取該大小的倍數。可以被使用于I/O Completion Ports。
6、郵件槽(Mailslots),廣播式通信,在32系統中提供的新方法,可以在不同主機間交換數據,在 WIN9X下只支持郵件槽客戶、Windows套接字(Windows Socket)它具備消息管道所有的功能,但遵守一套通信標準使的不同操作系統之上的應 用程序之間可以互相通信。
8、Internet通信它讓應用程序從Internet地址上載或下載文件。
9、RPC:遠程過程調用,很少使用,因其與UNIX的RPC不兼容。
10、串行/并行通信(Serial/Parallel Communication)它允許應用程序通過串行或并行端口與其他的應用程序通信
11、COM/DCOM通過COM系統的代理存根方式進行進程間數據交換,但只能夠表現在對接口 函數的調用時傳送數據,通過DCOM可以在不同主機間傳送數據。
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原文標題:C++中進程間相互通信的十一種方法
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