“俄羅斯世界杯,中國除了足球隊沒去,其他的基本都去了”
俄羅斯世界杯馬上就要開始了,和歷年一樣,國足無緣世界杯賽場。中國擁有如此龐大的人口基數,職業化聯賽也運營了那么多年,中國足球的孱弱原因到底在哪里呢?
“14億人里竟然選不出11個會踢球的”
的確選不出,因為樣本容量根本就不是14億。適齡青少年中,關注足球的本來就不多,有條件有場地的更是少之又少,可以這么說:中國的足球人口是不多的。
足球訓練對場地、設備以及環境有著很高的要求,所以這項運動在青少年中很難推廣,可不可以利用VR技術,讓學生在虛擬現實的環境中進行訓練呢?
實際上已經有學校在這么做了,使用VR訓練前后,訓練的提升效果明顯。
VR在足球訓練方面的潛力讓不少職業俱樂部和國家隊也開始考慮對訓練方式的更新換代。
在虛擬中訓練不僅解決了場地問題,數字化的訓練方式可以模擬各種訓練環境和場景,例如進行“賽事模擬”。在引入事跡比賽數據之后,在VR中可以復現這場比賽,讓球員和教練以任何角度觀看這場比賽的任意時刻,以方便團隊討論決定戰術決策,這些是傳統的戰術設計環節無法實現的。
阿森納、荷蘭國家隊已經在教學、訓練中采用來自Beyond Sport公司提供的技術支持,提升隊伍的訓練水平。
德國足球協會也宣布與Beyond Sports公司建立合作,為德國國家足球隊的訓練提供現場決策、位置意識、特定場景、限定時間特訓任務這四個領域的訓練內容。
如果說Beyond Sports側重于提供戰術方面的VR服務的話,一家名為的VR體育企業正在讓在VR中踢球成為現實。
這家企業的創始人Andy Etche是體育數據分析專家,Mi Hiepa Scout是提供給俱樂部的免費教練分析工具,同時也是培訓、選拔足球運動員的工具。
人才選拔
利用vive的室內追蹤方案,Mi Hiepa Scout為運動員身體佩戴上追蹤器,以便系統跟蹤運動員的肢體動作。
隨著技術的發展,俱樂部選拔足球人才的方式也在發生改變。傳統方式中,球探一般會觀察球員進行四到五場比賽,分析球員的技術素養,未來潛力等等,以此來判斷這名球員值不值得培養。
目前在曼聯的足球學院,Mi Hiepa Scout杯開始嘗試作為足球人才的選拔工具,以便于讓俱樂部更直觀的看到球員的各項數據。
康復訓練
職業運動員時常便隨著傷病,當傷口還沒痊愈的治療期間球員沒有辦法接觸足球,長達幾個月的治療階段會嚴重的影響球員的競技狀態。Mi Hiepa提出了一種特殊的康復訓練,即在無法接觸球的情況下保持精神上的訓練,鍛煉球員你的敏銳度,以便他們再回到球場時可以更快恢復狀態。
戰術分析
Mi Hiepa同樣提供比賽的復現功能,教練可以重現整個比賽場景,重放,以沉浸感更強的VR方式再次進入球賽中,能夠更好地分析對局,例如在某個時刻應該傳球給誰?團隊應該采取什么樣的進攻或者防守措施,更好地吸取教訓。
在Mi Hiepa中訓練射門
鍛煉反應速度
Mi Hiepa正在尋求同眼動追蹤大佬Tobii的合作,這樣可以幫助球員和教練在戰術分析環節中更好地呈現數據。
對于自己的技術,Mi Hiepa非常的自信,他們認為體育應該持續的對新技術持開放的態度,而VR訓練方式將會使球隊的訓練方式更科學,成績更優秀。
不過前文提到過的采用Beyond Sports VR訓練方案的阿森納在實際采用VR的過程中,體驗并不理想,球員和裁判們都表示頭暈目眩,并未達到目的。最終終止了同Beyond Sports的合作。VR技術在真正成熟之前,這項技術的推行可能并不會很順利。
Mi Hiepa采用的方案來看,盡管實現了在VR環境中更多的訓練,但是僅有的數個跟蹤器又如何能夠實現對人身體的精切追蹤呢?運動員在踢球的過程中,一個微小的腳步動作都會對球的飛行路徑產生極大的影響,如果VR同現實環境的物理不能夠完全統一,那么在VR中訓練就顯得很兒戲了。
這樣看來國足想要出現在世界杯,指望VR是不靠譜了。
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原文標題:在VR中訓練球員,分析戰術
文章出處:【微信號:ARchan_TT,微信公眾號:AR醬】歡迎添加關注!文章轉載請注明出處。
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