AR云絕對(duì)可以說(shuō)是現(xiàn)階段十分火爆的一個(gè)概念,許多觀點(diǎn)也認(rèn)為AR云就是AR的未來(lái)。除開(kāi)其他不談,就游戲而言,AR云是許多游戲體驗(yàn)的前提,對(duì)于多人AR游戲而言,AR云可以說(shuō)是十分重要的。
說(shuō)到AR游戲,其中名氣最大的就是Pokemon Go了,現(xiàn)在也剛剛好是Pokemon Go發(fā)售兩周年。這款現(xiàn)象級(jí)的游戲當(dāng)年可是引起了萬(wàn)人空巷的奇觀,雖然后面有所下滑,但是根據(jù)其五月份的報(bào)告顯示,2018年5月同比2017年5月收益增長(zhǎng)了174%,用戶也達(dá)到了歷史新高,時(shí)隔兩年,這款游戲還在散發(fā)著奇特的魅力。(不過(guò)不知道用戶數(shù)里***老爺爺老奶奶貢獻(xiàn)了多少啊)
作為Pokemon Go的開(kāi)發(fā)商N(yùn)iantic可不止?jié)M足于此,在6月28號(hào)時(shí)他們推出了預(yù)覽版AR云游戲平臺(tái)——Niantic Real World Platform。可以實(shí)現(xiàn)多人、跨平臺(tái)的AR游戲體驗(yàn),能夠理解環(huán)境遮擋或者是AR內(nèi)容與遮擋物的空間關(guān)系。
讓我們先看一下平臺(tái)的兩個(gè)游戲demo來(lái)看看這個(gè)平臺(tái)的游戲效果如何吧。
第一個(gè)游戲Codename:Neon類似于射擊游戲,能夠追蹤其他玩家在現(xiàn)實(shí)世界中的移動(dòng)情況,玩家可以發(fā)出光波攻擊相機(jī)里面的其他玩家來(lái)獲得勝利。
在demo里的大混戰(zhàn)看得人眼花繚亂,不清楚是組隊(duì)機(jī)制還是混戰(zhàn),不過(guò)就沖著這個(gè)游戲效果和氛圍就值得一玩,這就像什么呢?真人版王者榮耀?
第二個(gè)Codename:Tone Henge則類似于一個(gè)合作解密游戲。
三個(gè)玩家面前分別出現(xiàn)一座雕像,其他玩家則化身成帶著中世紀(jì)醫(yī)生的鳥(niǎo)嘴面具的神秘人,通過(guò)合作轉(zhuǎn)動(dòng)雕像和移動(dòng)拼圖來(lái)揭開(kāi)謎題。
第二個(gè)游戲看起來(lái)就沒(méi)有第一個(gè)游戲更吸引人了,畢竟類似于這種解密游戲,環(huán)境和關(guān)卡要設(shè)計(jì)的巧妙,第二個(gè)游戲demo里面只是簡(jiǎn)單的做了演示,如果用心做出類似于 紀(jì)念碑谷那樣的游戲應(yīng)該會(huì)很有意思。不過(guò)可喜的是這兩個(gè)游戲是否會(huì)成為完整的游戲還有待商榷。
但是通過(guò)這兩個(gè)游戲demo我們可以看出,該AR云平臺(tái)的效果還是不錯(cuò)的,而且它還同時(shí)支持ARKit和ARCore聯(lián)機(jī)進(jìn)行游戲,那么我們接下來(lái)就講一講它。
該平臺(tái)的建立,與Niantic今年收購(gòu)的兩家AR公司密不可分,分別是Escher Reality和Matrix Mill,Matrix Mill是一家從英國(guó)倫敦大學(xué)學(xué)院分離出來(lái)的小型AR初創(chuàng)公司。Escher Reality負(fù)責(zé)跨平臺(tái)的多人游戲方面,Matrix Mill的計(jì)算機(jī)視覺(jué)技術(shù)則可以通過(guò)一個(gè)或多個(gè)相機(jī)來(lái)解釋玩家周圍的環(huán)境,從而提供環(huán)境理解,同時(shí)還負(fù)責(zé)社交AR體驗(yàn)的構(gòu)建。
這里先讓我們回到Pokemon Go一會(huì),Pokemon Go有一個(gè)極大影響游戲沉浸感和真實(shí)感的缺點(diǎn),那就是無(wú)法識(shí)別遮擋物,當(dāng)某些東西遮擋住時(shí),虛擬對(duì)象卻還在那里。
然而憑借著Matrix Mill的技術(shù),皮卡丘可以隱藏在灌木叢或者行人后面,創(chuàng)造出了更真實(shí)的世界,能做到這一點(diǎn)使用的自然是我們十分熟悉的深度學(xué)習(xí)了。而且通過(guò)深度學(xué)習(xí),還能夠辨識(shí)出湖泊或者數(shù)目,這樣各個(gè)屬性的神奇寶貝就會(huì)呆在他們應(yīng)該在的位置了。
跑題了,不過(guò)Matrix Mill的這項(xiàng)技術(shù)自然是使用到了Niantic Real World Platform的建設(shè)當(dāng)中了。
不過(guò)還有一個(gè)問(wèn)題擺在眼前,如何解決玩家之間的延遲。這可不是一個(gè)小問(wèn)題,如果這方面不達(dá)標(biāo),就沒(méi)有共享AR云體驗(yàn)之說(shuō)了。在這個(gè)時(shí)候輕微的延遲都會(huì)破壞游戲體驗(yàn),如果嚴(yán)重一點(diǎn)就會(huì)讓人想砸手機(jī)了。在未來(lái)的話,5G似乎會(huì)是一個(gè)不錯(cuò)的選擇,不過(guò)遠(yuǎn)水解不了近渴。
為此Niantic開(kāi)發(fā)了專有的低延遲AR網(wǎng)絡(luò)技術(shù),通過(guò)單一密碼庫(kù)實(shí)現(xiàn)共享AR體驗(yàn)。簡(jiǎn)單點(diǎn)說(shuō),就是使用手機(jī)的局域網(wǎng)(就是這么簡(jiǎn)單粗暴),就能夠極大的減少延遲。
Niantic Real World Platform的整體體驗(yàn)都是十分不錯(cuò)的,自從Niantic在2015年從Google中脫離,他們就在加速其對(duì)AR技術(shù)的追求,而根據(jù)他們CEO John Hanke所言,該平臺(tái)只是開(kāi)始的第一步。
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原文標(biāo)題:共享AR云游戲平臺(tái)Niantic Real World Platform
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