一、顏色
1. 顏色模型
(1)RGB
RGB色彩模式是工業(yè)界的一種顏色標(biāo)準(zhǔn),是通過(guò)對(duì)紅(R)、綠(G)、藍(lán)(B)三個(gè)顏色通道的變化以及它們相互之間的疊加來(lái)得到各式各樣的顏色的,RGB即是代表紅、綠、藍(lán)三個(gè)通道的顏色。
(2)HSV
HSV(Hue, Saturation, Value)是根據(jù)顏色的直觀特性由A. R. Smith在1978年創(chuàng)建的一種顏色空間, 也稱(chēng)六角錐體模型(Hexcone Model)。
這個(gè)模型中顏色的參數(shù)分別是:色調(diào)(H),飽和度(S),明度(V):
色調(diào)H
用角度度量,取值范圍為0°~360°,從紅色開(kāi)始按逆時(shí)針?lè)较蛴?jì)算,紅色為0°,綠色為120°,藍(lán)色為240°。它們的補(bǔ)色是:黃色為60°,青色為180°,品紅為300°;
飽和度S
飽和度S表示顏色接近光譜色的程度。一種顏色,可以看成是某種光譜色與白色混合的結(jié)果。其中光譜色所占的比例愈大,顏色接近光譜色的程度就愈高,顏色的飽和度也就愈高。飽和度高,顏色則深而艷。光譜色的白光成分為0,飽和度達(dá)到最高。通常取值范圍為0%~100%,值越大,顏色越飽和。
明度V
明度表示顏色明亮的程度,對(duì)于光源色,明度值與發(fā)光體的光亮度有關(guān);對(duì)于物體色,此值和物體的透射比或反射比有關(guān)。通常取值范圍為0%(黑)到100%(白)。
(3)HSL
HSL色彩模式是工業(yè)界的一種顏色標(biāo)準(zhǔn),是通過(guò)對(duì)色相(H)、飽和度(S)、明度(L)三個(gè)顏色通道的變化以及它們相互之間的疊加來(lái)得到各式各樣的顏色的,HSL即是代表色相,飽和度,明度三個(gè)通道的顏色。
HSL的H(hue)分量,代表的是人眼所能感知的顏色范圍,這些顏色分布在一個(gè)平面的色相環(huán)上,取值范圍是0°到360°的圓心角,每個(gè)角度可以代表一種顏色。色相值的意義在于,我們可以在不改變光感的情況下,通過(guò)旋轉(zhuǎn)色相環(huán)來(lái)改變顏色。在實(shí)際應(yīng)用中,我們需要記住色相環(huán)上的六大主色,用作基本參照:360°/0°紅、60°黃、120°綠、180°青、240°藍(lán)、300°洋紅,它們?cè)谏喹h(huán)上按照60°圓心角的間隔排列。
色相(Hue)
飽和度(Saturation)
明度(Lightness )
(4)HSI
HSI〔Hue-Saturation-Intensity(Lightness),HSI或HSL〕顏色模型用H、S、I三參數(shù)描述顏色特性,其中H定義顏色的波長(zhǎng),稱(chēng)為色調(diào);S表示顏色的深淺程度,稱(chēng)為飽和度;I表示強(qiáng)度或亮度。
二、拍照中的術(shù)語(yǔ)
1.WDR 與 HDR
相信很多朋友在購(gòu)買(mǎi)手機(jī)或相機(jī)時(shí),都有聽(tīng)過(guò)HDR和WDR這兩個(gè)專(zhuān)業(yè)術(shù)語(yǔ),那這兩個(gè)僅有一字之差的詞到底有什么聯(lián)系和卻別,今天就在這里和大家做一討論和分享。
從作用和目的來(lái)講:HDR和WDR都是為了解決在環(huán)境明亮高反差的情況下把暗部細(xì)節(jié)和亮部細(xì)節(jié)都變現(xiàn)清楚。
從實(shí)現(xiàn)原理上來(lái)講:HDR是通過(guò)軟件技術(shù)實(shí)現(xiàn),WDR更多的是通過(guò)硬件實(shí)現(xiàn)。
什么是WDR(寬動(dòng)態(tài)范圍技術(shù)):寬動(dòng)態(tài)范圍簡(jiǎn)單地說(shuō)就是場(chǎng)景中特別亮的部位和特別暗的部位同時(shí)都能看得清楚。寬動(dòng)態(tài)范圍是圖像能分辨最亮的亮度信號(hào)值與能分辨的最暗的亮光信號(hào)值的比值。在圖像拍攝中,若拍攝對(duì)象較亮,則會(huì)降低拍攝主體的亮度,使拍攝對(duì)象曝光不至于過(guò)度。如果拍攝對(duì)象較暗,則增強(qiáng)拍攝主題亮度,降低周?chē)h(huán)境亮度,使拍攝對(duì)象不至于曝光不足。
什么是HDR(高動(dòng)態(tài)范圍圖像):所謂HDR就是高動(dòng)態(tài)光照渲染,我們?cè)诿靼祵?duì)比的環(huán)境下拍攝,攝像頭就會(huì)受到動(dòng)態(tài)范圍的限制,整個(gè)畫(huà)面就會(huì)為了表現(xiàn)某個(gè)物體明亮而讓周?chē)儼担粗绻谔貏e暗的地方,那么就會(huì)讓畫(huà)面提亮,這樣照片拍攝出來(lái)的就不會(huì)曝光過(guò)度或者欠曝,所以經(jīng)過(guò)HDR處理過(guò)的照片,無(wú)論是高光或者在陰暗的環(huán)境下畫(huà)面不會(huì)過(guò)亮或者一團(tuán)黑。通過(guò)至少拍攝不同曝光下的3張圖像,通過(guò)對(duì)這三張圖象中的相應(yīng)位置信號(hào)做平均,使最終成像不會(huì)太暗也不會(huì)太亮。
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