PowerVR開發(fā)者技術(shù)團(tuán)隊(duì)非常高興的宣布最新版本的PowerVR開發(fā)工具和SDK——2018 Release1正式發(fā)布。這是繼去年我們發(fā)布的主要SDK框架大幅度重構(gòu)后的又一次重要迭代。
首先,我們對(duì)SDK框架做了進(jìn)一步改進(jìn),包括全新的示例和文檔。當(dāng)然,我們對(duì)整個(gè)開發(fā)工具也做了全面的提升和bug修復(fù),從而讓工程師的開發(fā)工作變得更加輕松,具體詳情見下文介紹。
PVRTune Complete升級(jí)
然而,這次發(fā)布的重大新聞是PowerVR性能分析器PVRTune Complete的重大升級(jí)。在移動(dòng)/嵌入式硬件平臺(tái)上我們暴露的數(shù)據(jù)比之前要多,這對(duì)于性能優(yōu)化起到了很大的推動(dòng)作用。PVRTune Complete早在3月份的GDC 2018大會(huì)上就已經(jīng)發(fā)布了,現(xiàn)在大家只要遵循NDA協(xié)議在線申請(qǐng)(https://pvrsupport.imgtec.com/)下載就可以使用了。
PVRTune Complete有哪些新特性?
我們對(duì)于PVRTune Complete的重大更新感到非常的自豪,PowerVR GPU性能分析工具的兩個(gè)版本(包括PVRTune Developer)一直都為開發(fā)者提供GPU各種性能參數(shù)的實(shí)時(shí)可視化數(shù)據(jù)。開發(fā)者將體驗(yàn)到為PowerVR架構(gòu)量身定制的快速高效的會(huì)話分析功能。
隨著PVRTune Complete新版本的發(fā)布,你將能夠獲取比之前更加底層的硬件和驅(qū)動(dòng)數(shù)據(jù),這則是通過“API Awareness”來實(shí)現(xiàn)的。
“API Awareness”是如何工作的?
PVRTune Complete能夠檢索和展示API客戶端驅(qū)動(dòng)(比如OpenGL、EGL?)生成的各種事件。這使得開發(fā)者能夠在PVRTune GUI中查看應(yīng)用級(jí)的API調(diào)用(比如glDraw*)并且通過PowerVR驅(qū)動(dòng)來跟蹤一項(xiàng)操作的狀態(tài)和在硬件平臺(tái)上的執(zhí)行情況。
通過這種方式,開發(fā)者能夠在應(yīng)用層直接看到一項(xiàng)任務(wù)是如何被提交的并且直接影響驅(qū)動(dòng)和硬件的行為和性能。PVRTune Complete同樣可以提供客戶端驅(qū)動(dòng)程序的其他信息,比如表面格式、大小和著色細(xì)節(jié)等。目前它支持OpenGL ES/EGL APIs,后續(xù)將很快支持Vulkan API。
這是移動(dòng)GPU供應(yīng)商首次暴露出這么多底層驅(qū)動(dòng)和硬件的數(shù)據(jù)信息。
為了讓這些底層數(shù)據(jù)信息更加容易理解,我們對(duì)UI也進(jìn)行了改頭換面,現(xiàn)在的導(dǎo)航欄相比之前更加的直觀,數(shù)據(jù)展示的清晰度也得到了很大的改善。
那么PVRTune Developer有哪些改進(jìn)呢?
PVRTune Developer仍然與PVRTune Complete是一同開發(fā)的,可以像其他開發(fā)工具和SDK一樣進(jìn)行下載。PVRTune Developer具有許多與PVRTune Complete相同的特性,包括UI升級(jí),但是功能有些減少并且不包括上文提到的API Awareness等特性。
更多關(guān)于PVRTune Developer的信息可以訪問https://community.imgtec.com/developers/powervr/tools/pvrtune/。
PVRTune Complete在遵循NDA協(xié)議的前提下可以在Linux、Windows和macOS系統(tǒng)上使用,歡迎直接與我們聯(lián)系(https://pvrsupport.imgtec.com/)獲得最新版本。
SDK架構(gòu)和示例
SDK有哪些更新?
這個(gè)架構(gòu)是我們上次發(fā)布的重點(diǎn),版本從4.X升級(jí)到5.0,我們對(duì)OpenGL ES和Vulkan進(jìn)行了分離,并且使后者更加容易使用,現(xiàn)在版本升級(jí)到了5.1,相關(guān)工作仍在進(jìn)行中。
這次主要是關(guān)于過程的流線型化!
從表面上看,你注意到的第一件事可能是我們已經(jīng)重構(gòu)了SDK的層次結(jié)構(gòu),這樣它更加的清晰和容易理解。然而如果你進(jìn)一步深入,你將發(fā)現(xiàn)更多的內(nèi)容。
我們已經(jīng)刪除了舊的編譯系統(tǒng)用到的所有項(xiàng)目文件,并開始采用CMake,我們?nèi)詫⒗^續(xù)支持Windows、Android、Linux、iOS、macOS、QNX系統(tǒng),當(dāng)然現(xiàn)在添加更多的平臺(tái)也非常的容易。
Vulkan內(nèi)存分配(VMA)在現(xiàn)在的框架中得到了支持和集成,我們的示例對(duì)此進(jìn)行了廣泛的使用
現(xiàn)在框架采用的是異常而不是返回碼來表示錯(cuò)誤,這讓開發(fā)者在對(duì)錯(cuò)誤進(jìn)行處理時(shí)有絕對(duì)的控制權(quán)。異常的使用極大的降低了示例的復(fù)雜性,并去掉了檢查和傳輸返回碼的操作。
我們?cè)黾恿藢?duì)VK_EXT_DEBUG_MARKER和VK_EXT_DEBUG_REPORT的支持,對(duì)象可以在PVRVk中輕松的進(jìn)行命名,以便在調(diào)試程序中顯示用戶選擇的名稱。
我們的渲染庫PVRUIRenderer已經(jīng)升級(jí)為使用間接繪圖,這對(duì)于Vulkan非常的重要,它支持開發(fā)者直接修改文本元素,而無需重新記錄命令緩沖區(qū)。
示例和文檔
我們還想告訴大家的是我們重寫了Vulkan初學(xué)者示例:HelloAPI和PVRShell介紹。如果你想從Vulkan開始學(xué)習(xí),這里提供了全面的Vulkan API示例,并有詳細(xì)的步驟說明。如果還不確定是否采用Vulkan,我們還編寫了一份關(guān)于從OpenGL遷移到Vulkan的原因和方法的文檔(http://imgtec.eetrend.com/download/16791)。
我們還提供了一個(gè)新的示例——Vulkan和OpenGL ES的3D導(dǎo)航,它展示了有助于導(dǎo)航應(yīng)用的技術(shù),比如遮擋剔除、地圖處理的幾何技術(shù)以及使用per-tile命令緩沖區(qū)(Vulkan)。
如果你在開發(fā)項(xiàng)目中還沒有使用我們的框架,尤其是Vulkan,我們強(qiáng)烈推薦大家了解一下,因?yàn)樗鼤?huì)帶來很多好處,尤其是可以減少冗長(zhǎng)的代碼,而且我們提供了豐富的開發(fā)工具。你可以訪問我們的Github主頁或者從本文結(jié)尾提供的鏈接下載安裝文件。
其他更新
PVRCarbon
如果你喜歡我們的API調(diào)用捕捉工具PVRTrace并且希望它支持Vulkan?很幸運(yùn)!我們新推出了一個(gè)開發(fā)工具,目前僅是測(cè)試版,命名為PVRCarbon。自從PVRTrace首次推出后圖形技術(shù)就發(fā)生了很大的變化,因此我們要抓住機(jī)會(huì)從頭開始編寫PVRCarbon工具。通過對(duì)速度和內(nèi)存的優(yōu)化,你會(huì)發(fā)現(xiàn)它的體驗(yàn)很不錯(cuò)。
開發(fā)者一直要求具備的主要特性之一就是能夠支持導(dǎo)出C++,現(xiàn)在PVRCarbon已經(jīng)支持這一點(diǎn)了。目前PVRCarbon只適用于單線程應(yīng)用,它捕捉的API調(diào)用能夠以C++形式導(dǎo)出,此外PVRCarbon支持Windows和Linux(X11、XCB 窗口系統(tǒng)),隨著時(shí)間的推移我們將增加對(duì)其他關(guān)鍵平臺(tái)和系統(tǒng)的支持,與此同時(shí),如果有必要,你甚至可以手動(dòng)修改C++。
PVRCarbon還不具備PVRTrace的完整功能,但是我們正在積極的開發(fā)它,在后續(xù)的版本中你將看到更多的特性,不僅具備PVRTrace最好的部分,我們還專門為PVRCarbon設(shè)計(jì)和開發(fā)新的功能特性。
如上文所述,PVRCarbon目前處于測(cè)試階段,因此我們非常歡迎大家通過網(wǎng)站(https://pvrsupport.imgtec.com/)向我們報(bào)告bug和反饋。
其他一些細(xì)節(jié)
上文我們提到了一些重大的更新,但是也有一些小的改進(jìn),大家在以后的使用中會(huì)覺得很方便:
PVRGeoPOD現(xiàn)在已經(jīng)增加了對(duì)物理渲染(PBR)材料的支持,用于3DSMax和Bledder。
PVRTrace現(xiàn)在可以使用DRM緩沖區(qū)在Linux上回放捕捉的Android本地緩存,而且現(xiàn)在也兼容Android P平臺(tái)。
和往常一樣在進(jìn)行系統(tǒng)優(yōu)化和bug修復(fù)時(shí)你可以查看更多的信息,你可以查看我們發(fā)布的文檔材料。
不要忘記,您可以隨時(shí)通過在PVRInsider支持論壇上(https://forums.imgtec.com/)提交問題和尋求幫助,目前該網(wǎng)站已經(jīng)升級(jí)為一個(gè)更好的平臺(tái)了,當(dāng)然如果你對(duì)PVRTune Complete特別有興趣也可以通過這個(gè)鏈接(https://pvrsupport.imgtec.com/)與我們?nèi)〉寐?lián)系。
我們對(duì)能夠?yàn)橛脩籼峁┟赓M(fèi)的技術(shù)支持感到非常自豪,這同時(shí)也讓很多的開發(fā)者感到高興!
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原文標(biāo)題:PowerVR開發(fā)工具和SDK 2018 Release1正式發(fā)布!
文章出處:【微信號(hào):Imgtec,微信公眾號(hào):Imagination Tech】歡迎添加關(guān)注!文章轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處。
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