網(wǎng)絡(luò)中的信息量呈現(xiàn)指數(shù)式增長,隨之帶來了信息過載問題。推薦系統(tǒng)是大數(shù)據(jù)時(shí)代下應(yīng)運(yùn)而生的產(chǎn)物,目前已廣泛應(yīng)用于電商、社交、短視頻等領(lǐng)域。本文將針對推薦系統(tǒng)中基于隱語義模型的矩陣分解技術(shù)來進(jìn)行討論。
NO.1評分矩陣、奇異值分解與Funk-SVD
對于一個(gè)推薦系統(tǒng),其用戶數(shù)據(jù)可以整理成一個(gè)user-item矩陣。矩陣中每一行代表一個(gè)用戶,而每一列則代表一個(gè)物品。若用戶對物品有過評分,則矩陣中處在用戶對應(yīng)的行與物品對應(yīng)的列交叉的位置表示用戶對物品的評分值。這個(gè)user-item矩陣被稱為評分矩陣。
上圖即為評分矩陣的一個(gè)例子。其中的?表示用戶還沒有對物品做出評價(jià),而推薦系統(tǒng)最終的目標(biāo)就是對于任意一個(gè)用戶,預(yù)測出所有未評分物品的分值,并按分值從高到低的順序?qū)?yīng)的物品推薦給用戶。
說到矩陣分解技術(shù),首先想到的往往是特征值分解(eigendecomposition)與奇異值分解(Singular value decomposition,SVD)。
對于特征值分解,由于其只能作用于方陣,因此并不適合分解評分矩陣這個(gè)場景。
而對于奇異值分解,其具體描述為:假設(shè)矩陣M是一個(gè)m*n的矩陣,則一定存在一個(gè)分解
于是我們馬上能得到一個(gè)解決方案:對原始評分矩陣M做奇異值分解,得到U、V及Σ,取Σ中較大的k類作為隱含特征,則此時(shí)M(m*n)被分解成U(m*k) Σ(k*k)V(k*n),接下來就可以直接使用矩陣乘法來完成對原始評分矩陣的填充。但是實(shí)際上,這種方法存在一個(gè)致命的缺陷——奇異值分解要求矩陣是稠密的。也就是說SVD不允許待分解矩陣中存在空白的部分,這一開始就與我們的問題所沖突了。
當(dāng)然,也可以想辦法對缺失值先進(jìn)行簡單的填充,例如使用全局平均值。然而,即使有了補(bǔ)全策略,在實(shí)際應(yīng)用場景下,user和item的數(shù)目往往是成千上萬的,面對這樣的規(guī)模傳統(tǒng)SVD算法O(n^3)的時(shí)間復(fù)雜度顯然是吃不消的。因此,直接使用傳統(tǒng)SVD算法并不是一個(gè)好的選擇。
既然傳統(tǒng)SVD在實(shí)際應(yīng)用場景中面臨著稀疏性問題和效率問題,那么有沒有辦法避開稀疏問題,同時(shí)提高運(yùn)算效率呢?
實(shí)際上早在06年,Simon Funk就提出了Funk-SVD算法,其主要思路是將原始評分矩陣M(m*n)分解成兩個(gè)矩陣P(m*k)和Q(k*n),同時(shí)僅考察原始評分矩陣中有評分的項(xiàng)分解結(jié)果是否準(zhǔn)確,而判別標(biāo)準(zhǔn)則是均方差。
即對于矩陣M(m*n),我們想辦法將其分解為P(m*k)、Q(k*n),此時(shí)對于原始矩陣中有評分的位置MUI來說,其在分解后矩陣中對應(yīng)的值就是
那么對于整個(gè)評分矩陣而言,總的損失就是
只要我們能想辦法最小化上面的損失SSE,就能以最小的擾動(dòng)完成對原始評分矩陣的分解,在這之后只需要用計(jì)算M’ 的方式來完成對原始評分矩陣的填充即可。(達(dá)觀數(shù)據(jù) 周顥鈺)
這種方法被稱之為隱語義模型(Latent factor model,LFM),其算法意義層面的解釋為通過隱含特征(latent factor)將user興趣與item特征聯(lián)系起來。
對于原始評分矩陣R,我們假定一共有三類隱含特征,于是將矩陣R(3*4)分解成用戶特征矩陣P(3*3)與物品特征矩陣Q(3*4)??疾靧ser1對item1的評分,可以認(rèn)為user1對三類隱含特征class1、class2、class3的感興趣程度分別為P11、P12、P13,而這三類隱含特征與item1相關(guān)程度則分別為Q11、Q21、Q31。
回到上面的式子
可以發(fā)現(xiàn)用戶U對物品I最終的評分就是由各個(gè)隱含特征維度下U對I感興趣程度的和,這里U對I的感興趣程度則是由U對當(dāng)前隱含特征的感興趣程度乘上I與當(dāng)前隱含特征相關(guān)程度來表示的。
于是,現(xiàn)在的問題就變成了如何求出使得SSE最小的矩陣P和Q。
NO.2隨機(jī)梯度下降法
在求解上文中提到的這類無約束最優(yōu)化問題時(shí),梯度下降法(Gradient Descent)是最常采用的方法之一,其核心思想非常簡單,沿梯度下降的方向逐步迭代。梯度是一個(gè)向量,表示的是一個(gè)函數(shù)在該點(diǎn)處沿梯度的方向變化最快,變化率最大,而梯度下降的方向就是指的負(fù)梯度方向。
根據(jù)梯度下降法的定義,其迭代最終必然會(huì)終止于一階導(dǎo)數(shù)(對于多元函數(shù)來說則是一階偏導(dǎo)數(shù))為零的點(diǎn),即駐點(diǎn)。對于可導(dǎo)函數(shù)來說,其極值點(diǎn)一定是駐點(diǎn),而駐點(diǎn)并不一定是極值點(diǎn),還可能是鞍點(diǎn)。另一方面,極值點(diǎn)也不一定是最值點(diǎn)。下面舉幾個(gè)簡單的例子。
上圖為函數(shù)。從圖中可以看出,函數(shù)唯一的駐點(diǎn) (0,0)為其最小值點(diǎn)。
上圖為函數(shù)。其一階導(dǎo)數(shù)為
,從而可知其同樣有唯一駐點(diǎn)(0,0)。從圖中可以看出,函數(shù)并沒有極值點(diǎn)。
上圖為函數(shù)
上圖為函數(shù)
從上面幾幅函數(shù)圖像中可以看出梯度下降法在求解最小值時(shí)具有一定的局限性,用一句話概括就是,目標(biāo)函數(shù)必須是凸函數(shù)。關(guān)于凸函數(shù)的判定,對于一元函數(shù)來說,一般是求二階導(dǎo)數(shù),若其二階導(dǎo)數(shù)非負(fù),就稱之為凸函數(shù)。對于多元函數(shù)來說判定方法類似,只是從判斷一元函數(shù)的單個(gè)二階導(dǎo)數(shù)是否非負(fù),變成了判斷所有變量的二階偏導(dǎo)數(shù)構(gòu)成的黑塞矩陣(Hessian Matrix)是否為半正定矩陣。判斷一個(gè)矩陣是否半正定可以判斷所有特征值是否非負(fù),或者判斷所有主子式是否非負(fù)。
回到上面funk-svd的最優(yōu)化問題上來。經(jīng)過一番緊張刺激的計(jì)算之后,可以很遺憾地發(fā)現(xiàn),我們最終的目標(biāo)函數(shù)是非凸的。這就意味著單純使用梯度下降法可能會(huì)找到極大值、極小值或者鞍點(diǎn)。這三類點(diǎn)的穩(wěn)定性按從小到大排列依次是極大值、鞍點(diǎn)、極小值,考慮實(shí)際運(yùn)算中,浮點(diǎn)數(shù)運(yùn)算都會(huì)有一定的誤差,因此最終結(jié)果很大幾率會(huì)落入極小值點(diǎn),同時(shí)也有落入鞍點(diǎn)的概率。而對于極大值點(diǎn),除非初始值就是極大值,否在幾乎不可能到達(dá)極大值點(diǎn)。
為了從鞍點(diǎn)和極小值點(diǎn)中脫出,在梯度下降法的基礎(chǔ)上衍生出了各式各樣的改進(jìn)算法,例如動(dòng)態(tài)調(diào)整步長(即學(xué)習(xí)率),利用上一次結(jié)果的動(dòng)量法,以及隨機(jī)梯度下降法(Stochastic Gradient Descent, SGD)等等。實(shí)際上,這些優(yōu)化算法在當(dāng)前最火熱的深度學(xué)習(xí)中也占據(jù)著一席之地,例如adagrad、RMSprop,Adam等等。而本文則將主要介紹一下隨機(jī)梯度下降法。(達(dá)觀數(shù)據(jù) 周顥鈺)
隨機(jī)梯度下降法主要是用來解決求和形式的優(yōu)化問題,與上面需要優(yōu)化的目標(biāo)函數(shù)一致。其思想也很簡單,既然對于求和式中每一項(xiàng)求梯度很麻煩,那么干脆就隨機(jī)選其中一項(xiàng)計(jì)算梯度當(dāng)作總的梯度來使用好了。
具體應(yīng)用到上文中的目標(biāo)函數(shù)
SSE是關(guān)于P和Q的多元函數(shù),當(dāng)隨機(jī)選定U和I之后,需要枚舉所有的k,并且對
在實(shí)際的運(yùn)算中,為了P和Q中所有的值都能得到更新,一般是按照在線學(xué)習(xí)的方式選擇評分矩陣中有分?jǐn)?shù)的點(diǎn)對應(yīng)的U、I來進(jìn)行迭代。
值得一提的是,上面所說的各種優(yōu)化都無法保證一定能找到最優(yōu)解。有論文指出,單純判斷駐點(diǎn)是否是局部最優(yōu)解就是一個(gè)NPC問題,但是也有論文指出SGD的解能大概率接近局部最優(yōu)甚至全局最優(yōu)。
另外,相比于利用了黑塞矩陣的牛頓迭代法,梯度下降法在方向上的選擇也不是最優(yōu)的。牛頓法相當(dāng)于考慮了梯度的梯度,所以相對更快。而由于其線性逼近的特性,梯度下降法在極值點(diǎn)附近可能出現(xiàn)震蕩,相比之下牛頓法就沒有這個(gè)問題。
但是在實(shí)際應(yīng)用中,計(jì)算黑塞矩陣的代價(jià)是非常大的,在這里梯度下降法的優(yōu)勢就凸顯出來了。因此,牛頓法往往應(yīng)用于一些較為簡單的模型,如邏輯回歸。而對于稍微復(fù)雜一些的模型,梯度下降法及其各種進(jìn)化版本則更受青睞。(達(dá)觀數(shù)據(jù) 周顥鈺)
NO.3基于Funk-SVD的改進(jìn)算法
到這一步為止,我們已經(jīng)能通過SGD找到一組分解方案了,然而對于填充矩陣的FunkSVD算法本身而言,目前這個(gè)形式是否過于簡單了一些呢?
實(shí)際上,在Funk-SVD被提出之后,出現(xiàn)了一大批改進(jìn)算法。本文將介紹其中某些經(jīng)典的改進(jìn)思路。
1
正則化
對于所有機(jī)器學(xué)習(xí)算法而言,過擬合一直是需要重視的一個(gè)問題,而加入正則化項(xiàng)則是防止過擬合的經(jīng)典處理方法。對于上面的Funk-SVD算法而言,具體做法就是在損失函數(shù)后面加入一個(gè)L2正則項(xiàng),即
其中,λ為正則化系數(shù),而整個(gè)求解過程依然可以使用隨機(jī)梯度下降來完成。
2
偏置
考察式子
可以發(fā)現(xiàn)這個(gè)式子表明用戶U對物品 I 的評分全部是由U和I之間的聯(lián)系帶來的。然而實(shí)際上,有很多性質(zhì)是用戶或者物品所獨(dú)有的。比如某個(gè)用戶非常嚴(yán)苛,不論對什么物品給出的分?jǐn)?shù)都很低,這僅僅與用戶自身有關(guān)。
又比如某個(gè)物品非常精美,所有用戶都會(huì)給出較高的分?jǐn)?shù),這也僅僅與物品自身有關(guān)。因此,只通過用戶與物品之間的聯(lián)系來預(yù)測評分是不合理的,同時(shí)也需要考慮到用戶和物品自身的屬性。于是,評分預(yù)測的公式也需要進(jìn)行修正。不妨設(shè)整個(gè)評分矩陣的平均分為σ,用戶U和物品I的偏置分別為
同時(shí),誤差E除了由于M‘計(jì)算方式帶來的變化之外,也同樣需要加入U(xiǎn)和I偏置的正則項(xiàng),因此最終的誤差函數(shù)變成了
3
隱式反饋
對于實(shí)際的應(yīng)用場景中,經(jīng)常有這樣一種情況:用戶點(diǎn)擊查看了某一個(gè)物品,但是最終沒有給出評分。
實(shí)際上,對于用戶點(diǎn)擊查看物品這個(gè)行為,排除誤操作的情況,在其余的情況下可以認(rèn)為用戶被物品的描述,例如貼圖或者文字描述等所吸引。這些信息我們稱之為隱式反饋。事實(shí)上,一個(gè)推薦系統(tǒng)中有明確評分的數(shù)據(jù)是很少的,這類隱式數(shù)據(jù)才占了大頭。
可以發(fā)現(xiàn),在我們上面的算法當(dāng)中,并沒有運(yùn)用到這部分?jǐn)?shù)據(jù)。于是對于評分的方法,我們可以在顯式興趣+偏置的基礎(chǔ)上再添加隱式興趣,即
其中N(U)表示為用戶U提供了隱式反饋的物品的集合。這就是svd++算法。
此時(shí)的損失函數(shù)也同樣需要加上隱式興趣的正則項(xiàng),即
4
對偶算法
在上面的svd++中,我們是基于用戶角度來考慮問題的,很明顯我們同樣可以基于物品的角度來考慮問題。具體來說就是
其中 N(I)表示為物品I提供了隱式反饋的用戶的集合。類似地,在損失函數(shù)中也需要加上隱式興趣的正則項(xiàng)。
在實(shí)際運(yùn)用中,可以將原始的svd++得到的結(jié)果與對偶算法得到的結(jié)果進(jìn)行融合,使得預(yù)測更加準(zhǔn)確。然而相比起物品的數(shù)目,用戶的數(shù)目往往是要高出幾個(gè)量級的,因此對偶算法在儲存空間和運(yùn)算時(shí)間的開銷上都將遠(yuǎn)高于原始的svd++,如何在效率和準(zhǔn)確度之間找到平衡也是一個(gè)需要思考的問題。(達(dá)觀數(shù)據(jù) 周顥鈺)
NO.4請因子分解機(jī)
矩陣分解的思想除了直接應(yīng)用在分解評分矩陣上之外,其思想也能用在其他地方,接下來介紹的因子分解機(jī)(Factorization Machine,F(xiàn)M)就是一個(gè)例子。
對于經(jīng)典的邏輯回歸算法,其sigmoid函數(shù)中的項(xiàng)實(shí)際上是一個(gè)線性回歸
在這里我們認(rèn)為各個(gè)特征之間是相互獨(dú)立的,而事實(shí)上往往有些特征之間是相互關(guān)聯(lián)、相互影響的。因此,就有必要想辦法捕捉這些特征之間的相互影響。簡單起見,先只捕捉二階的關(guān)系,即特征之間兩兩之間的相互影響。具體反映到回歸公式上,即為
具體來說就是使用
NO.5與DNN的結(jié)合
深度學(xué)習(xí)無疑是近幾年來最熱門的機(jī)器學(xué)習(xí)技術(shù)。注意到隱語義模型中,隱含特征與深度學(xué)習(xí)中的embedding實(shí)際上是一回事,那么是否有可能借助DNN來幫助我們完成矩陣分解的工作呢?
實(shí)際上,在YouTube的文章《Deep neural networks for YouTube recommendations》中,就已經(jīng)有了相關(guān)技術(shù)的應(yīng)用。
上圖是YouTube初排模型的圖示。具體的流程為:首先通過nlp技術(shù),如word2vec,預(yù)訓(xùn)練出所有物品的向量I表示;然后對于每一條用戶對物品的點(diǎn)擊,將用戶的歷史點(diǎn)擊、歷史搜索、地理位置信息等信息經(jīng)過各自的embedding操作,拼接起來作為輸入,經(jīng)過MLP訓(xùn)練后得到用戶的向量表示U;而最終則是通過 softmax 函數(shù)來校驗(yàn)U*I的結(jié)果是否準(zhǔn)確。
相比于傳統(tǒng)的矩陣分解算法,使用DNN能為模型帶來非線性的部分,提高擬合能力。另一方面,還可以很方便地加入各式各樣的特征,提高模型的準(zhǔn)確度。(達(dá)觀數(shù)據(jù) 周顥鈺)
NO.6矩陣分解的優(yōu)缺點(diǎn)
矩陣分解有如下優(yōu)點(diǎn):
能將高維的矩陣映射成兩個(gè)低維矩陣的乘積,很好地解決了數(shù)據(jù)稀疏的問題;
具體實(shí)現(xiàn)和求解都很簡潔,預(yù)測的精度也比較好;
模型的可擴(kuò)展性也非常優(yōu)秀,其基本思想也能廣泛運(yùn)用于各種場景中。
相對的,矩陣分解的缺點(diǎn)則有:
可解釋性很差,其隱空間中的維度無法與現(xiàn)實(shí)中的概念對應(yīng)起來;
訓(xùn)練速度慢,不過可以通過離線訓(xùn)練來彌補(bǔ)這個(gè)缺點(diǎn);
實(shí)際推薦場景中往往只關(guān)心topn結(jié)果的準(zhǔn)確性,此時(shí)考察全局的均方差顯然是不準(zhǔn)確的。
NO.7總結(jié)
矩陣分解作為推薦系統(tǒng)中的經(jīng)典模型,已經(jīng)經(jīng)過了十幾年的發(fā)展,時(shí)至今日依然被廣泛應(yīng)用于推薦系統(tǒng)當(dāng)中,其基本思想更是在各式各樣的模型中發(fā)揮出重要作用。但是對于推薦系統(tǒng)來說,僅僅有一個(gè)好的模型是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的。影響推薦系統(tǒng)效果的因素非常之多。想要打造一個(gè)一流的推薦系統(tǒng),除了一個(gè)強(qiáng)大的算法模型之外,更需要想方設(shè)法結(jié)合起具體業(yè)務(wù),不斷進(jìn)行各種嘗試、升級,方能取得最終的勝利。
參考文獻(xiàn)
【1】Simon Funk, http://sifter.org/~simon/journal/20061211.html
【2】Koren, Yehuda, Robert Bell, and Chris Volinsky. "Matrix factorization techniques for recommender systems."Computer42.8 (2009).
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【4】Rendle, Steffen. "Factorization machines."Data Mining (ICDM), 2010 IEEE 10th International Conference on. IEEE, 2010.
【5】Covington, Paul, Jay Adams, and Emre Sargin. "Deep neural networks for youtube recommendations."Proceedings of the 10th ACM Conference on Recommender Systems. ACM, 2016.
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