近日,馬斯克和Sam Altman所創(chuàng)立的人工智能非營利組織OpenAI宣布:其開發(fā)的AI能夠組隊在5V5對戰(zhàn)中戰(zhàn)勝Dota2頂尖業(yè)余玩家,這些人類玩家的平均天梯分數(shù)超過4200分。這也是繼阿爾法狗大戰(zhàn)柯潔、AI挑戰(zhàn)《星際爭霸》之后的又一里程碑事件。因為,Dota2與圍棋和《星際爭霸》不同,該游戲?qū)儆趫F隊游戲,需要不同玩家之間的配合。
據(jù)悉,OpenAI開發(fā)了出了一套名為“OpenAI Five”的算法,雖然單獨來看這種算法并沒有什么突破,只是針對玩Dota2的一種神經(jīng)網(wǎng)絡,并且此前也曾有AI算法在1對1的Dota2比賽中戰(zhàn)勝人類玩家,但是,本次AI的勝利重要意義在于5套算法之間學會了與隊友相互協(xié)作。
本次,AI對決的并非頂尖職業(yè)選手而是OpenAI的員工,而且AI也只會使用游戲中115位可選英雄中的5位,對人類玩家也進行限制,不能使用真假眼、魔瓶等道具,但這對于AI來說僅僅只是一個開始。
在進行對決之后,OpenAI創(chuàng)始人之一的Greg Brockman表示:“我們能夠從比賽中感受到,AI算法間的協(xié)作意圖似乎是一種非常自然的本能表現(xiàn)。并且,在Dota2的5V5團隊比賽中,我們也嘗試用一位人類玩家替換掉5位AI玩家中的一位,人類玩家也表示能夠體會到AI隊友對他的支援。”
此外,OpenAI創(chuàng)建人工智能使用的也是機器學習,強化學習的一種技術。雖然看似簡單,但其能夠讓AI學會復雜的行為。而這種讓AI強化學習的過程是把AI放在虛擬環(huán)境中,通過AI自己的嘗試學會實現(xiàn)目標。這些AI機器人經(jīng)過大量的訓練之后,每天積累的經(jīng)驗是一個人一生積累經(jīng)驗的100倍。
據(jù)了解,Dota2這類MOBA(多人聯(lián)機在線競技游戲)類游戲本身具有非常復雜的游戲機制,需要隊友之間的完美配合才能取得最終的勝利。這5位AI玩家之間的勝利,證明了人工智能之間能夠相互配合。
因此,如果將游戲之中多個AI之間的合作延伸到AI技術商業(yè)化應用場景,可以想到這類多種AI算法可以應用于在線交易、廣告競價排名、生產(chǎn)線上多樣化制造等場景。除此之外,具有團隊合作的AI與人類也可進行合作。
未來,OpenAI本次開發(fā)的AI將于今年秋季參加頂級Dota2賽事The International,與5名職業(yè)選手組成的戰(zhàn)絕進行對決。
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原文標題:GGAI 前沿 | AI之間也能團隊合作 組隊玩Dota2戰(zhàn)勝人類
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