游戲玩家有三大陣營:索尼、微軟、任天堂,雖然時不時不同陣營之間斗斗嘴互相調侃,但作為玩家,他們都能享受游戲帶來的樂趣,可世界上還有很多人,無法正常享受游戲樂趣。
這是一群容易被忽視的玩家。相對四肢健全、身體健康的人來說,他們要想享受游戲的樂趣并不容易,也許是天生疾病,也許是后天災禍,他們在社會群體中往往都出于弱勢,不要說學習和工作,就連玩游戲也需要耗費巨大的代價。
今年五月,微軟為行動不便和身體殘疾的用戶打造了一個特殊的游戲控制器 Xbox Adaptive Controller,試圖解決這一群體遇到的問題。這個看起來有些費力不討好的項目從開始嘗試到最終成真耗費了數年時間,最終得以出現在世人面前。
它的設計跟傳統游戲手柄不太一樣,像一個鍵盤。鍵位布局和按鍵大小也經過重新設計,你可以看到兩個非常大的按鍵對應了過去的 A/B 按鍵,當然,這些眾多按鍵都可以由玩家自定義。
通過使用微軟 Xbox 附件應用程序,每個玩家都可以為這個控制器配置不同的鍵位,所以即便是不同游戲,也能很快切換到最佳的操作方式,這樣做的好處顯而易見,既能讓手腳不便的玩家輕松按下,同時也能面對不同游戲有更好的操作。
Xbox Adaptive Controller 本身還有內置鋰電池,這樣就可以提供無線的操作,讓行動不便的玩家擺脫線材束縛,同時也盡可能讓它可以適合房間各種地方,292mm×130mm×23mm 的體積,552g 重量,也能放在一些輪椅上,不必占用太大面積。
另外,為了滿足不同用戶群體的需求,微軟還給 Xbox Adaptive Controller 設計了多達 19 個不同接口,這可不僅僅是為了能插耳機,外界方向盤這些日常我們知道的設備,而是考慮到更多對于殘疾人更友好的游戲外設。
比如針對四肢癱瘓用戶的 QUADSTICK,可以用嘴去方便操作。再比如 AbleNet Jelly Bean buttons 控制器,允許用一條腿來代替手來控制游戲。這些不同外設不光是微軟設計,同時也由身體不便的游戲玩家參與,在他們的建議下,越來越多的外設被開發出來。針對不同殘疾人玩家,他們有了更多可以玩游戲的裝備,這自然會讓這群曾經被忽視的群體享受游戲。
微軟不但為這些用戶設計了這個特別的控制器,還從包裝設計上重新考慮目標用戶的習慣。不再是傳統數碼產品用塑料封裝的方式來包裝,而是通過紙盒,用手把圓環出輕輕向外拉,就能直接打開包裝。
這種簡單而靈巧的紙盒設計讓這一次的新產品打開包裝更加方便,而當玩家打開最外側的包裝后,紙盒內部同樣也用一種很容易的撕開封條,拉起紙盒的方式,最大程度簡化開箱的步驟。稍加留心你會發現,拆開包裝的動作不但沒有多余步驟,甚至也不會用上剪刀、裁紙刀這些工具。
這看似微不足道的小事,對于那些身體不便的玩家來說確實莫大的方便和溫暖。從產品設計到包裝,如果你仔細注意就會發現,微軟想做的不僅僅是為這些人提供滿足需求的產品,而是希望能以不同玩家群體盡可能站在平等的維度。
從現實出發,我們如今每天享受到的各種便利科技帶來的好處,并沒有為所有人考慮。行動不便的人享受不了共享單車,失明的人不能看到屏幕的精彩,甚至對某些人來說,他們過去享受過這些便利,但厄運卻改變了這些,我們應該關注他們。從游戲這件事情,微軟開了一個好頭,我們也期待能見到更多人關注到這樣一些被忽視的群體。
Xbox Adaptive Controller 這款產品目前已經在微軟官方商城上架,價格 99.99 美元,對于那些身體不便但熱愛游戲的人來說,這大概是目前體驗最佳的外設之一。
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