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一位IT工程師的職場反思

工程師人生 ? 來源:網(wǎng)絡整理 ? 作者:工程師吳畏 ? 2018-08-06 09:03 ? 次閱讀

最近我開始計劃系統(tǒng)的梳理目前的產(chǎn)品:看系統(tǒng)后臺數(shù)據(jù);對核心用戶做訪談;細分用戶類別;梳理、分析業(yè)務場景;給出后續(xù)對產(chǎn)品的指導意見等……看了我的計劃方案,我的同事對我說:感覺你最近的跨越好大,以前你做的事情我感覺我也能想到,但現(xiàn)在你計劃的事情我怎么也想不到了。

于是我陷入了沉思:這些做事情的方式我?guī)啄昵熬椭腊。喼辈挥媒?jīng)過思考就應該是這樣的啊,那為什么我現(xiàn)在才開始做了呢?那之前(從去年我來這個部門到現(xiàn)在)我都做了些什么呢,我感覺自己每天也很忙碌啊。同事開始幫我回憶:你之前做了叉叉叉叉。我打斷了她:不要再說了,那些簡直像屎一樣。她又說:你當時還建議我做用戶分層來著,我做不出來,你就讓我去找產(chǎn)品經(jīng)理,但是產(chǎn)品經(jīng)理也說不是特別清楚,然后就沒有然后了。

我繼續(xù)陷入了沉思,努力回憶著以往的點點滴滴,我想到了昨天看的一本書,里面提到了一句話,大意是:最簡單的事情往往是最復雜的,在你知道解決事情的方法之前,它是世界上最困難的事情;而當你知道了解決問題的方法后,一切又變得如此簡單,理所當然。

去年的我:

現(xiàn)在的我和去年的我相比,有了很大的不同,是什么造成了這些不同呢,去年的我是什么樣子呢?我務必把這些想清楚,因為這些是寶貴的經(jīng)驗和教訓,它使我不至于以后重蹈覆轍。

1、畏難

我以前一直覺得我們的產(chǎn)品太過復雜和專業(yè),我沒有產(chǎn)品經(jīng)理對于大數(shù)據(jù)行業(yè)的專業(yè)背景,不懂技術,所以對產(chǎn)品始終有一顆敬畏的心。而以前做C端產(chǎn)品是不會有這種感覺的。接觸真實用戶的成本較高,而且用戶情況十分復雜:做C端的產(chǎn)品,最多訪談個七八個就差不多了;而做B端的產(chǎn)品,調(diào)研幾百個都不夠,每個都截然不同。所以很長一段時間,我都不知道該怎么進行下去,雖然在這個過程中覺得專業(yè)方面有所提升,但始終不知道該如何影響業(yè)務,在業(yè)務團隊中毫無存在感。

2、依賴

由于畏難,覺得身邊的產(chǎn)品經(jīng)理都比自己懂行業(yè)、懂產(chǎn)品、懂業(yè)務,而自己什么都不懂,要趕上他們這方面可能花幾年時間都不夠,所以總是懷著一顆謙卑的心態(tài),覺得只能多求教。而我們做的是一個從0到1的創(chuàng)新產(chǎn)品,產(chǎn)品經(jīng)理壓力都很大,開始還有時間給我們講講,后來就再沒時間了。再加上業(yè)務方向不斷變化,之前講的東西很快就失效了。對業(yè)務都不了解,怎么做設計呢?由于那個時候業(yè)務還在探索期,期間一直沒有人給我提需求。在這個過程中,我逐漸迷失了自我,更不知道該如何前行。我只能努力找些力所能及的事情默默地做,盡管這些事情對自我提升有幫助,但對業(yè)務依舊沒什么影響。

3、封閉

我以前更多的是從自己的專業(yè)角度出發(fā)想問題,而不是從整個業(yè)務團隊、部門的角度出發(fā)想問題。比如當你向產(chǎn)品經(jīng)理展示設計方案時,你是會描述大家聽不懂的專業(yè)設計方法,還是會站在業(yè)務的角度闡述當前的問題,以及論證現(xiàn)有的設計方案如何支撐業(yè)務發(fā)展,并據(jù)此判斷優(yōu)先級?

(由于我們是toB的產(chǎn)品,因此業(yè)務目標非常重要)。就我目前對設計行業(yè)的了解來說,很少有設計師陳述方案時會考慮到商業(yè)層面,更多的還是停留在設計的層面。而設計不是獨立存在的,即使是C端產(chǎn)品,設計師也需要平衡商業(yè)和體驗價值。

我也想起了自己和很多設計師曾經(jīng)抱怨過的話:產(chǎn)品經(jīng)理怎么xxxx;老板怎么xxxx;需求都沒想好找我干什么;你又改主意了,那我之前的活白干了?……在一個充滿挑戰(zhàn)和變化的環(huán)境里,孤立自己的角色,就等于徹底孤立了自己。

4、消極

由于長時間找不到自己的位置和價值,我慢慢的變得消極起來。后來有機會和和杭州的設計團隊做交流,看到杭州設計師的專業(yè)產(chǎn)出,我心里的感覺更加復雜,更加懷疑我在這個部門的價值和意義:創(chuàng)新型產(chǎn)品業(yè)務方向不夠清晰;產(chǎn)品模式?jīng)Q定了用戶量極少,無法通過數(shù)據(jù)來驗證設計;

業(yè)務屬性決定了用戶體驗的優(yōu)先級遠低于功能……我覺得作為一個交互設計師,在這里完全發(fā)揮不了任何作用。后來想想作為一個UEDleader,交互的事情做不了,做做視覺的事情總可以吧,于是開始帶領團隊一起轟轟烈烈的搞品牌設計,又轟轟烈烈的失敗,那個時候情緒一下子到了消極的頂峰。后來才意識到,對產(chǎn)品不夠理解,做什么設計都是徒勞的,不管是交互還是視覺都一樣。

現(xiàn)在的我:

已經(jīng)不記得我是如何一點點改變,只記得這是一個比較漫長的過程。這可能得益于業(yè)務的良性發(fā)展、靠譜的領導、同事的幫助還有我自身的成長等等。但我確定現(xiàn)在的我在心態(tài)上有了更多的變化。

1、積極

經(jīng)歷了很長一段時間的自省、接受了一系列的輔導和培訓,我逐漸擺脫了消極的情緒。

2、獨立

獨立不同于“孤立”,獨立意味著“不再依賴”。

長期以來,我其實忽略了兩個事實:一是產(chǎn)品經(jīng)理在行業(yè)方面再有經(jīng)驗,再有技術背景,在用戶體驗思維上也比不過交互設計師(我們這邊很多產(chǎn)品經(jīng)理是技術或分析師出身,在產(chǎn)品方面并不是特別專業(yè));二是我自己給交互設計師的職能劃定了人為的界限,比如交互設計師只能等業(yè)務方向有一定的確定性才能開工,或者交互設計師就必須要通過數(shù)據(jù)來檢驗設計。其實在不同場景下,對同樣角色的要求是不一樣的,最重要的是主動貢獻自己的優(yōu)勢來影響業(yè)務,感受和團隊的共同成長。所以后來我不再等待別人提供需求,而是可以自己找到力所能及又能正面影響業(yè)務的事情。

3、開放

三是為了達到目的要勇于堅持,遇到不懂的問題要鍥而不舍的追問,而不是因為對方總沒時間就放棄了。

比如說,當你發(fā)現(xiàn)業(yè)務方向不清晰時,大家對產(chǎn)品的認識不一致時,對用戶不夠了解時,你是不是能夠停止抱怨,通過調(diào)研、分析等方式,客觀的去解決這些問題?事實上,toB產(chǎn)品的設計思路和toC產(chǎn)品并沒有特別本質(zhì)的區(qū)別,區(qū)別更多的在于是否有興趣、是否不畏懼困難、是否能突破職業(yè)邊界的思考(產(chǎn)品經(jīng)理、交互設計師、視覺設計師、用戶研究員隨時無縫切換,只為解決最重要的問題,而不是職責所限的問題)。

之前有一個很好的視覺設計師離職了,他說覺得在這里沒有事情做,荒廢了一年多。我當時特別理解他,我覺得換了是我我也想這么做。但現(xiàn)在我會覺得:其實這里真的不缺少活干,缺少的是發(fā)現(xiàn)“活兒“的眼睛。

4、皮實

“皮實”是阿里巴巴對Leader的一個基本要求。以前我是一個要強但內(nèi)心脆弱的人,受到打擊就會變得消極和畏懼。而在阿里巴巴我認識到,能夠把事情做成的Leader都是百折不撓的人,他們心中有著堅定的信念,不會因為外界的影響而改變。這是我非常佩服的地方。以前我動不動就會說:做這個沒意義吧;現(xiàn)在我會經(jīng)常說:不做怎么知道呢,試一試吧,做著做著就知道了。就是靠這種方式,我解決了很多以前看似不可能解決的問題。

總結(jié)為什么之前的自己如此失敗,并不是因為沒有能力打開眼前的這扇門,而是心態(tài)問題把自己始終關在門外面。其實到了一定程度,專業(yè)能力不再是衡量人的標準,更重要的是心態(tài)。那些CEO,總裁總監(jiān)們,專業(yè)能力一定比下面人好多少嗎,他們不同常人的就是心態(tài)、胸懷和眼光。希望越來越多積極、主動、皮實的心態(tài),帶來職場中“跨越式”的成長。

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