據外媒報道,微軟的認知服務AI正被用于詹姆斯敦國家喜劇中心的一個互動展覽中,游客們面臨著需要讓對方發笑的挑戰,才能取得勝利。博物館執行主任Journey Gunderson表示:“它讓參觀者體會到了喜劇演員如此沉迷的東西,令人難以置信的讓人發笑的感覺?!?/p>
玩家輪流選擇并提供預先寫好的笑話。當對手發笑時他們得分; 在六輪結束時得分最多的玩家獲勝。微軟的Face API——來自Azure認知服務的AI技術,被用來當成比賽的裁判。微軟AI營銷副總裁Mitra Azizirad表示,Laugh Battle比賽是人工智能如何影響科技行業外的一個例子。
“我們正在讓每個人都可以訪問AI,將其擴展到人員和數據科學家的世界之外 - 特別是以普遍理解和觸動心臟的方式,”她說道。
該人工智能服務包括一個深度神經網絡,研發人員使用超過100,000張標記照片的數據集對其進行訓練,以識別與八種情緒相關的一系列通用面部表情,包括快樂和悲傷以及憤怒、蔑視、厭惡、恐懼、中立和驚訝等。
“在各種文化中,人們以同樣的方式微笑,他們以同樣的方式生氣,以同樣的方式表現出厭惡,”認知服務團隊的首席項目經理Cornelia Carapcea表示。
“如果有人在微笑或皺眉,我們可以發現這一點,我們會為每種情緒回饋一個分數,”她解釋道?!斑@不像我們看到一張臉時認為其是代表‘快樂’的,我們看到一張臉并說‘哦,我們認為快樂的可能性是60%?!?/p>
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原文標題:GGAI 前沿 | 厲害了,微軟認知服務AI成為Laugh Battle比賽裁判
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