8月15日,騰訊控股有限公司公布了2018年第二季度及中期業績報告。
報告中顯示,騰訊2018年上半年總收入為人民幣1472.03億元(222.48億美元),比去年同期增長了39%;經營盈利為人民幣524.99億元(79.34億美元),比去年同期增長了25%;經營利潤率由去年同期的39%下降至36%。
2018年第二季度總收入為人民幣736.75億元,比去年同期增長30%。
經營盈利為人民幣 218.07 億元(32.96 億美元),比去年同期下降 3%;經營利潤率由去年同期的 40%下降至 30%。
其中網絡游戲在騰訊的收入中依舊占了很大一部分,但平時我們都已經習慣了騰訊游戲收入占總收入的大半部分,今年第二季度的游戲收入“只”占了34%還是讓我們感到有些意外。
值得一提的是,騰訊在不久前公布了手游PUBG Mobile的下載量,其下載量已經超過了1億次,截止到5月份,全球日活已經超過了1000萬人,而現在這一數字已經超過了1400萬人。并且這個數字并不包含中國、日本和韓國。
在國內據極光數據統計,2018年第二季度《絕地求生:刺激戰場》日活高達1480萬,這一數量已經和全球玩家日活很接近了。
不過問題也出在絕地求生,國內環境下游戲審核進程緩慢,由于遲遲不過審,《絕地求生:刺激戰場》只能持續在測試階段,沒有辦法開放氪金系統。日活和用戶量都很高的情況下,絕地求生卻沒辦法把這些數據轉化為收入。
所以即使騰訊在游戲上取得了較高的成就,游戲上收入占比還是降低了,這在騰訊的業績報告中也有一些說明。
并且報告中還附帶了的第二季度的財務分析:
收入同比增長 30%,主要受支付相關服務、數字內容訂購與銷售、社交及其他廣告以及智能手機游戲 所帶動。
增值服務業務 2018 年第二季的收入同比增長 14%至人民幣 420.69 億元。網絡游戲收入增長 6%至人 民幣 252.02 億元。該項增長主要反映我們的智能手機游戲(如《王者榮耀》及《QQ 飛車手游》)收入 的增長。社交網絡收入增長 30%至人民幣 168.67 億元。該項增長主要受數字內容服務(如視頻流媒體 訂購及直播服務)貢獻的增加所推動。
網絡廣告業務2018年第二季的收入同比增長39%至人民幣141.10億元。社交及其他廣告收入增長55% 至人民幣 93.80 億元。該項增長主要受微信(主要是微信朋友圈及小程序)、我們的移動廣告聯盟以及 QQ 看點收入的增長所推動。媒體廣告收入增長 16%至人民幣 47.30 億元。該項增長主要反映因內容組 合及廣告商贊助活動為騰訊視頻帶來更多的貢獻。
其他業務 2018 年第二季的收入同比增長 81%至人民幣 174.96 億元,主要受益于我們的支付相關服務 及云服務的增長。
非通用會計準則經營盈利同比增長 11%。
本公司權益持有人應占盈利同比略微減少 2%,主要是由于投資相關項目產生的其他收益凈額較去年同 期有所減少。非通用會計準則權益持有人應占盈利同比增長 20%。
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原文標題:騰訊2018年第二季度財報出爐,利潤竟然下降了
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