8月20日,德國科隆游戲展前夜,英偉達發布了最新一代的RTX20顯卡家族,RTX2070,RTX2080,RTX2080Ti三款新品,英偉達CEO黃仁勛表示:“這是一種新的計算模式。圖靈處理器像只怪物,令人難以置信。”他還演示了現有顯卡和RTX系列的全新渲染技術。
21日早間消息,在新一代高端游戲顯卡發布后,由于市場預計這款產品將對該公司規模最大的業務形成促進,使得英偉達股價周一盤中大漲。
“新顯卡將是前一代顯卡的性能的6倍”
在此次顯卡更新前,NVIDIA GTX 10系游戲顯卡已經銷售超過三年,新顯卡的命名大大出乎意料,跳過之前一直沿用的GTX系列開頭,而轉向高端市場的“RTX”,這也表明新GPU(圖形處理單元)所代表的圖形技術的巨大轉變。
新發布的三款顯卡分別是:rtx2070、rtx2080和rtx2080 Ti。其中TX 2080 Ti屬于旗艦產品,主頻為1350MHz,配備了4352 CUDA內核以及11GB GDDR6顯存。RTX 2080是高端產品,主頻為1515MHz,內置2944 CUDA內核和8GB GDDR6顯存。英偉達還表示RTX 2080專為超頻而設計,旨在接替熱門的GTX 1080。RTX 2070則比較親民,主頻為1410MHz,配備2304 CUDA內核和8GB GDDR6顯存。
英偉達承諾“GeForce RTX 20的性能將比上一代顯卡的高6倍”,并實現實時光線追蹤技術((Ray-Tracing))。新RTX 20系列的性能和光線跟蹤支持完全歸功于上周英偉達在SIGGRAPH 2018發布的新一代GPU架構——Turing(圖靈),黃仁勛稱圖靈架構是自2006年CUDA GPU發明以來最大的飛躍,也是英偉達十多年來在計算機圖形領域最重要的創新。
基于最新的圖靈架構,圖靈大核心(TU102)集成了186億個晶體管,核心面積達754平方毫米,相比Pascal帕斯卡架構核心分別增加了60%、58%,是有史以來第二大的芯片,它的內部有三種不同核心:
一是傳統的SIM CUDA核心陣列,浮點計算性能最大14TFlops,整數計算最大性能14TIPS,并支持浮點、整數并行執行,可變速率著色(Variable Rate Shading);
二是光線追蹤專用核心RT Core,每秒鐘可計算最多100億條光線(10 Giga Rays/sec);
三是深度計算輔助核心Tensor Core,FP16浮點性能110TFlops,INT8整數性能220TOPS,INT4整數性能440TOPS。
實時光影追蹤技術了解一下
光線追蹤(Ray Tracing)是一種渲染技術,可以產生實時光反射和電影效果,使游戲看起來更像電影。光線跟蹤是PC游戲玩家多年來一直承諾的事情,它一直被認為是電子游戲的“圣杯”。
我們都知道物體在自然光源下,不同的表面會呈現不同的反射效果,而幾個物體之間又會互相反射光影,那么當光源又是在移動,而幾個物體也是在各自移動,那么物體表面和周圍的光影變化,就是一個龐大的計算量。而最新一代的RTX顯卡,就是來解決這一問題。
現場展示了渲染一幀具備實時光線追蹤效果的畫面,4個Volta核心構成的DGX要55毫秒,上一代的旗艦GTX 1080 Ti要308毫秒,而新一代的Turing核心僅僅需要45毫秒,這就是黃仁勛敢于使用RTX新命名的底氣。
具體來比較一下打開和關閉實時光影追蹤技術時畫面的差別。關閉光影追蹤技術后,物體表面的光線反應缺少實時性,只能按既定的規則模擬光線反射情況,很多細節丟失,看起來比較假,不像真實的世界。而打開光影追蹤技術后,物體表面的所有光線反應都是實時計算發生,畫面看起來就像電影一樣,現場看演示的感覺相當震撼。
Nvidia現在的目標是實時向群眾提供。Nvidia承諾,未來會有更多的游戲將獲得光線追蹤支持。目前已經有相當多游戲正式提供了對實時光影追蹤的支持,例如《古墓麗影:暗影》、《戰地V》、國內現在很火的《絕地求生》、《易水寒》等等。
看來如果想要體會到實時光影追蹤的技術,看來上一塊RTX顯卡是非常有必要了。
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原文標題:GGAI 頭條 | 英偉達發布“新核彈”:全新三顯卡,性能提升6倍,實時光線追蹤增強
文章出處:【微信號:ggservicerobot,微信公眾號:高工智能未來】歡迎添加關注!文章轉載請注明出處。
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