想象一下,上萬人同時在真實與虛擬混合的場景下相互交流,例如搖滾音樂會或其他世界大賽等大型活動。這就是AR技術在現場活動中的潛力——尤其是它將如何影響社交媒體。
現在,成千上萬的用戶可以通過自己的手機或平板電腦來進行AR體驗,而這一技術也為那些希望將其納入營銷計劃或賣點的商戶提供了無限的可能性。
AR棒球體驗
以往,大多數AR體驗都是集中在特定的對象上的:例如,用戶將手機指向一本書,然后作者就會跳出來說話。然而,AR技術的能力和特點,可以通過餐廳、商店甚至體育場才可以真正被釋放出。這些地方不僅適合AR技術,還會促使人們記錄并分享這些體驗。而目前,很多現場體育活動、音樂會或社交游戲聚會已經開始逐漸采取它了。
體育活動
直到最近,體育活動才開始逐漸接受AR技術,并希望以此來增加球迷粉絲的參與度。今年早些時候,美國職業高爾夫球巡回賽推出了一款AR應用,可允許球迷們在家里便能體驗到高爾夫球帶來的樂趣;另一個開創性的例子是IoT/AR公司Xperiel與NBA薩克拉門托國王隊、NFL紐約噴氣機隊和洛杉磯道奇等球隊進行合作,將體育場變成了AR數字生態系統。
這些技術讓體育賽事的社交體驗發生了巨大的變化。無論是以迷你趣味游戲的形式與他人互動,還是簡單地與籃子任何地方的其他人分享體驗,AR技術的共享性未來將對社交媒體發展產生更大的影響。
音樂會
今年AR技術已經在一些現場音樂會中扮演了非常關鍵的角色。例如Eminem早些時候在Coachella的表演,以及U2樂隊充滿科技的“Experience+Innocence巡演”,兩者都使用了移動AR應用程序在增強觀眾們的現場體驗。
AR技術讓音樂會變的更具吸引力,而所有相關節目的照片或視頻都將會被人們發布到社交媒體中。這不僅對現場聽眾來說是一件令人興奮的是,對于那些觀看到共享內容的人來說,亦是如此。
游戲聚會
AR技術被大眾所熟知,很大程度上要歸功于AR游戲《Pokemon Go》。自推出以來,該應用已經吸引了一批又一批熱情用戶的簇擁,并擁有足夠穩定的追隨者,例如最近在芝加哥舉辦的Pokemon Go Fest。這類全球性的游戲聚會意義重大,因為Pokemon Go Fest僅僅是基于玩家對AR技術的熱愛而設立,而非對已有活動的補充。
在社交方面,這類聚會的目的是為了將玩家和制作者聯系在一起,從某種程度上來說可以稱其為現實生活中的互動。除此之外,這類活動與音樂節或動漫節也并無太大區別,人們聚集在一起,只是為了與其他志同道合的人在一起。沒有什么比將同好者聚集在一起更具社交性和吸引力的了。據悉,Pokemon Go Fest吸引了超過20000名玩家共同參加,而這并不是為了欣賞音樂會,只是為了與其他熱愛這款游戲的人一起玩一個AR游戲。
隨著技術的發展以及人們對社交的需求增多,未來用戶將不再只想觀看內容,而是與之互動,尋求一種獨特的體驗并可以通過社交媒體與朋友分享,這便是AR技術發展的潛力。
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原文標題:當視聽已經無法滿足大型活動觀眾時 AR將成關鍵
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