作者:Benny Har-Even
雖然現在大多數人對于使用智能手機玩游戲習以為常,但是對于稍有記憶的人來講,這其實是一次相對較新的發展,在諾基亞功能手機時代,像貪吃蛇這樣的手機游戲占據著上風,事實上對于這一代的人來講,它仍然被視為是一款非??岬摹皬凸拧庇螒?。
然而,今天我們可以在智能手機上玩非常復雜的視覺游戲,完全可以與臺式機上的游戲相媲美,作為首款提供真正圖形性能的移動平臺GPU,PowerVR技術從一開始就是使其成為可能的關鍵,隨著智能手機的顯示屏越來越大,顯示質量越來越好,移動設備能夠提供一個更好的平臺,以使用戶享受更棒的游戲。
那么是什么原因讓手機上的游戲能夠媲美臺式機游戲的效果呢?答案不僅僅是像素和分辨率(當然它們也很重要),還有后期處理效果,這些視覺效果將過濾器應用到屏幕需要顯示的對象上,比如花朵、顏色分級或者插圖等。
景深效果
另一項關鍵技術是應用景深效果,任何熟悉嚴肅攝影的人都應該非常的熟悉,它是一種稱為散景的技術,你可以控制整個場景的焦點,通常會使背景模糊并將前景放大,它可以用來將用戶的注意力吸引到場景內特定的部分或者增強游戲的感染效果——關于這個話題已經有人寫了一本書。
景深效果在圖形技術中來實現是非常復雜的事情,尤其對智能手機而言,性能受到功耗預算的限制。而PowerVR完全可以勝任,在最近舉辦的游戲開發大會(GDC)上我們展示了在PowerVR平臺上如何實現景深效果。
傳統方法是通過在標準動態范圍(SDR)圖像上進行簡單的模糊辨認來實現的,雖然這種方式可以有效地完成,但是并沒有突出重點,因為圖像會最終變得相對平滑和均勻,而不是我們理想上想要的清晰亮點。
現在實現實時景深效果(Colin Barré-Brisebois所提出的)更先進的一種方式是在高動態范圍(HDR)圖像上使用更復雜的模糊化處理來突出某些對象的顯示效果,這種方法在PC和游戲機上的AAA級游戲中變得非常流行,移動平臺使用的還是少一些,其原因可歸結于帶寬:當過濾HDR圖像時需要傳遞的數據量通常會增加一倍,這會導致GPU不斷等待可用數據,從而使得性能下降。
事實證明,現代移動設備已經經歷很長一段時間的發展,景深效果的處理也進行了一些改變,通過一些方面的折中就可以保證實時性能,在Sky Lantern這個Demo中,HDR顏色信息被打包成與標準SDR圖像相同的數據量,這意味著對于帶寬的要求基本就減半了,能夠實現與傳統方法相同的效果。
我相信你在觀看這段視頻后將會同意,即使采用這種相對簡單的實現方法效果也是非常不錯的,并且提供可用于增強過場動畫甚至游戲實時效果的精致場景。它提供的額外功能特性能夠幫助手機游戲媲美臺式機和游戲機的視覺效果。
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景深感應攝像頭
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