在番禺,有你不知道的另一個VR世界。
的確,這個地方和我們想象中的高大上的VR企業(yè)形象是完全相反的兩個極端。
行駛在破爛不堪的小道上,兩旁是雜亂的廠房,仿佛進入了偏遠的鄉(xiāng)村卻沒有鄉(xiāng)村那般靜謐和美好。由于交通不便,全影匯虛擬現(xiàn)實科技有限公司(以下簡稱全影匯)的CEO任春暉熱情地安排了車輛從廣州南站來接我們。
而第一次來到番禺工廠的我們,雖不至于被眼前的景象所嚇到,卻也跟往常參與的VR公司的星級酒店的發(fā)布會、高端寫字樓帶來的截然不同的印象而感到些許詫異。
但正是這樣的環(huán)境下,才催生了出番禺這個奇特的市場。
占全球50%市場份額,VR生產(chǎn)制造基地——番禺
“在室內(nèi)游戲游藝的設(shè)備生產(chǎn)領(lǐng)域中,番禺在中國可以到覆蓋95%。在全球范圍可以覆蓋到50%以上。”任春暉提到。
對于番禺的制造業(yè)其實早有耳聞,不只是傳統(tǒng)游戲游藝設(shè)備,也包括VR的相關(guān)設(shè)備。
與深圳華強北一樣,番禺也是一個神奇的地方。從90年代的紅白機、街機開始,番禺就成為了電玩配套設(shè)備設(shè)施的主要生產(chǎn)地,且形成了非常完善的產(chǎn)業(yè)鏈。
2016年VR出現(xiàn)爆發(fā),番禺多數(shù)的街機硬件廠商轉(zhuǎn)而生產(chǎn)VR配套硬件,廣泛應(yīng)用于院線、主題公園、游樂場、科技館等線下娛樂領(lǐng)域,線下“爆款”蛋椅就是在這個神奇的地方被孕育出來的。
據(jù)了解,目前番禺區(qū)內(nèi)共有各類VR游戲游藝企業(yè)600多家,年產(chǎn)值上億元企業(yè)有5家,番禺游戲游藝及其配套產(chǎn)業(yè)的年產(chǎn)值已達300多億元。今年年初的數(shù)據(jù)顯示,2018年1-2月,廣東番禺制造虛擬現(xiàn)實(VR)動漫游戲機產(chǎn)品出口批數(shù)達87批,貨值231萬美元,較去年同期分別增長135%和82%,實現(xiàn)了開門紅。
而據(jù)廣州AR/VR科技展覽會提供的數(shù)據(jù),廣州番禺的VR泛娛樂設(shè)備制造全國領(lǐng)先,VR泛娛樂設(shè)備銷售額占國內(nèi)銷售額80%,國際銷售額50%,廣州已成為名副其實的VR生產(chǎn)制造基地。
盡管今年VR市場蕭條,但番禺VR泛娛樂產(chǎn)業(yè)仍然保持較強的活力。全影匯便是番禺VR市場的代表企業(yè)之一。
去年銷售額3000多萬,生產(chǎn)硬件卻說硬件沒價值
說起番禺的VR企業(yè),必然會想到玖的、卓遠、龍程等,而全影匯相比而言可算是后起之秀。其創(chuàng)始人任春暉原本在北方,2016年才決定南下廣東。那時候VR發(fā)展正如火如荼,為了做調(diào)研,任春暉假裝成客戶參觀了玖的、卓遠、影動力等所有相關(guān)的公司。看完之后他便迷上了VR,而為了進一步了解,除了看書、查資料學習,甚至去深圳、上海、北京參加各種活動,一番調(diào)研下來,他越發(fā)覺得VR這個行業(yè)不得了。
同年6月,任春暉拉著幾個人便成立了全影匯,而成立后兩年陸續(xù)投入資金僅300萬元。
由于起步晚,且在番禺沒有積累,全影匯發(fā)展并沒有很激進,直到現(xiàn)在仍然只有80人左右的規(guī)模。
而殺入這個領(lǐng)域的策略,其用一句話進行了闡釋——“要想賺得多,就要賺得少”。
這句看似前后矛盾的話卻不無道理,其實就是薄利多銷的策略來打價格戰(zhàn)。對于全影匯的這種策略,或許在很多人看來這是攪局者的做法,不過這也印證了中國特色和商場如戰(zhàn)場的殘酷現(xiàn)狀。
“我入局就是便宜,我的東西掙1塊我就賣,不像他們10塊錢的東西不掙20是不會賣的。我們并不高看自己,也不貶低自己,在定價方面遵循少賺錢才能多賺錢的原則,利潤基本控制在10%到15%,如果有專利的會控制在30%到40%。”在保證質(zhì)量的同時,加上低廉的價格,很快讓全影匯成功殺入這個市場。
2017年,VR行業(yè)遇冷,蛋椅輝煌不再,行業(yè)多家硬件公司的風向也從原來的C端紛紛轉(zhuǎn)向了B端行業(yè)應(yīng)用。
在硬件設(shè)備上站剛剛站穩(wěn)腳跟的全影匯,也看到了這個轉(zhuǎn)型的機會,其實也是對其短板的補充。
“我們是一個集成商,VR頭顯是大廠設(shè)計的,電腦不是我們的,內(nèi)容也不是我們的,五金是由五金廠生產(chǎn)的,玻璃鋼是由玻璃鋼廠生產(chǎn)的,這樣我們很難建立門檻。”在任春暉看來,硬件沒有門檻,沒有價值,內(nèi)容才是門檻所在,因為內(nèi)容才具備溢價。
與番禺一般的中小型企業(yè)不同,全影匯并沒有把目光限定在單一的設(shè)備生產(chǎn)和銷售,而是做解決方案的設(shè)計和落地,據(jù)稱全影匯現(xiàn)在成立了完整的項目團隊,有外形設(shè)計、結(jié)構(gòu)設(shè)計、機電結(jié)構(gòu)設(shè)計等配套設(shè)備的設(shè)計人員,在軟硬件方面有專門的單片機、傳感器、嵌入式開發(fā)、控制和通訊協(xié)議的專項小組,目前內(nèi)容部門也有10多人。
為了避免項目的不可復制性所帶來的高成本,全影匯找了將近50家內(nèi)容廠商來配合產(chǎn)出內(nèi)容,微調(diào)可以解決的就盡量避免重做,如此一來可能原本需要50萬才能做的內(nèi)容,只要5萬就能完成。
2017年,全影匯的銷售額做到了3000萬元,任春暉的目標是2018年比去年增長300%。業(yè)務(wù)層面上,行業(yè)應(yīng)用的發(fā)展在全影匯的收入中顯露無疑,據(jù)稱其今年的輸入比例中設(shè)備銷售占1/4,項目收入占了3/4。
養(yǎng)老院VR竟有大市場?行業(yè)應(yīng)用的市場變化
在做解決方案的過程中,任春暉也挖掘到了一些意想不到的市場,比如養(yǎng)老院。
據(jù)稱,現(xiàn)階段養(yǎng)老項目是國家的重點扶持項目之一,政府會按床位進行補貼,不僅如此,婦聯(lián)、民政等部門也會有相關(guān)的補貼額度,所以養(yǎng)老院有更多的資本流向老人們精神生活的提高,同時也是養(yǎng)老院增強自身競爭力的手段,而VR便是其中的方式之一。給老人們體驗的內(nèi)容主要以自然風光等為主,讓他們“去到”到?jīng)]有去過的地方。
在任春暉看來,國家對國營或者國私合作的企業(yè)有著硬性的指標,那么在這方面就是很好的切入點。其今年6月份和一家北方的養(yǎng)老院合作,設(shè)計展廳,合作金額在200萬到400萬之間。國家在積極鼓勵養(yǎng)老觀念的轉(zhuǎn)變,也有對私營養(yǎng)老院進行補貼,且這項政策已經(jīng)發(fā)散到二三線城市。
另一方面,其還談到了客戶和訂單的一些變化。
“2016年我們接單的情況基本是3-5萬元,多數(shù)是以買個蛋椅之類;2017年的時候大多數(shù)的訂單都是10-20多萬,最高的能有50-60萬元;到今年,我們單對單的金額數(shù)字有著明顯的上升,百萬級的單子越來越多了。而且今年有一個特別明顯的趨勢就是開票額,基本上百分之80-90%要開增值稅發(fā)票,這證明我們的客戶基本上是機構(gòu)、政府、基金。”
其還補充道,3、5萬的主要以商場中的單個游樂設(shè)施為主,而百萬的訂單幾乎都來自學校、養(yǎng)老院、科技館、博物館等單位,而且一旦打通一個渠道,訂單就會源源不斷過來。
“像溫州有一家公司,他們是開體驗館的,已經(jīng)在全國開了200多家。他就是有一個單品需要我們每個月不停地給他供幾十臺。包括一些建設(shè)集團,他只要在那個地方建工區(qū),每一個工地的安全教育,都是要用VR培訓。”
TOB就是TOG,不過,實際上任春暉從業(yè)務(wù)訂單來看的情況是,除了政府之外,國企、上市公司都在VR上抱著比較積極的態(tài)度。
不過相對來說與政府合作需要較長的周期和流程,很多與政府合作的企業(yè)由于資金流轉(zhuǎn)困難而導致流產(chǎn)的也不在少數(shù)。而國企和上市公司的回款期相對更短一些。
如何在“畸形”的番禺市場中生存?
在番禺做了2年,任春暉一邊感恩完善的硬件產(chǎn)業(yè)鏈給全影匯帶來的天然優(yōu)勢的同時,也對于這個地方自身屬性所帶來的局限而感到無奈。
“番禺上下加起來至少有兩三千家游戲游藝的相關(guān)公司,里面很多都是小作坊,5個人的小團隊在番禺最多。”
之所以有這么多小作坊,其實是因為每個作坊其實只是負責設(shè)備中的某一個部件。“一個行業(yè)的發(fā)達主要體現(xiàn)在分工很細,不同的作坊做不同的東西,有些專門做游戲機上的按鈕,有些專門做電源,這樣就可以把成本省下來。”
任春暉還提到了番禺市場的一個特點,其表示,雖然番禺的游戲游藝設(shè)備在中國市場占比可以達到95%,在全球范圍占50%以上,但是這個產(chǎn)業(yè)是畸形的,番禺游戲游藝的圈子多以家族企業(yè)為主,常常出現(xiàn)一鬧翻就家族分資產(chǎn)的情況。番禺和北京、上海、深圳的公司是完全不一樣的,第一政府沒什么支持,第二資本也不會太多,基本上都是靠自己生長起來的。
番禺的灰色地帶——賭博設(shè)備的生產(chǎn),導致政府對游戲游藝的產(chǎn)品生產(chǎn)既不支持也不扶持,在2013年還曾經(jīng)對老虎機一類的設(shè)備進行打壓。這導致了沒政策支持,同時資本也不愿意碰。
在線游戲興起,導致了線下街機產(chǎn)業(yè)的連年下滑,番禺的制造生意也遠不如前。VR線下體驗店的爆發(fā)為其帶來了新的生機。大量涌入的同時,也形成了惡性競爭。現(xiàn)階段VR街機等產(chǎn)品盈利性低、周期長,且廠商為了削減生產(chǎn)成本,最后形成頭顯、內(nèi)容、硬件全都不成熟的結(jié)合體的輸出,最后體驗自然也不盡如人意。這也是為何蛋椅最初價格能水漲船高到3、5萬,而如今價格卻不到一半的原因所在。
除此之外,沒核心技術(shù),人才難以引進也是番禺面臨的主要困境。
生產(chǎn)制造能力強大的番禺,卻極度缺乏技術(shù)。任春暉提到,其曾經(jīng)試圖花5、6萬元的月薪想要找一個高級程序員,但是發(fā)現(xiàn)根本招不過來。所以不得不考慮將研發(fā)部門等轉(zhuǎn)移到深圳或者廣州天河區(qū)。
“番禺有利于我們的產(chǎn)品產(chǎn)線的擴張,不利我們的轉(zhuǎn)型。在北京上海做公司,大家要做輕資本,要做輕。但來番禺做輕就是死,風一來就死了。番禺產(chǎn)業(yè)鏈完整,生產(chǎn)、加工、制造在全球都出名,產(chǎn)業(yè)很厲害。而如果在番禺拋開生產(chǎn)和制造,去做技術(shù)這都是扯淡。所以說在番禺還是要生產(chǎn)制造做根基,銷售是樹枝,技術(shù)、內(nèi)容是樹葉,樹葉可以少一點,但是樹枝一點要粗壯,結(jié)的果子才能豐碩。”
番禺市場還有另一個毒瘤——抄襲。游戲游藝設(shè)備的跟風抄襲情況十分嚴重,VR影視觀影座椅、娃娃機、投籃機在番禺的廠商中隨處可見。據(jù)VR陀螺了解,在番禺中每出現(xiàn)一個爆款,不到一個月就能抄出來。
在這里,廠商們對于抄襲已經(jīng)形成了一種默契,所以產(chǎn)品被分成專版和公版。公版一般是爆款,大家都會去抄,也沒有版權(quán);而專版是某一家推出的有版權(quán)的產(chǎn)品,通常量比較小,一個月可能就1、2臺。不過如果發(fā)現(xiàn)某個專版量比較大,也可能會被“抄成公版”,任春暉說這是沒辦法的事情。
不過相比之前,現(xiàn)在廠商們對版權(quán)的保護意識明顯有提高,抄襲情況也得到了明顯的“改善”,從之前赤裸裸的“硬抄”轉(zhuǎn)變?yōu)槿缃竦摹拔?chuàng)新”。
對于行業(yè)中的惡意抄襲,任春暉不僅不反感,反而說希望被抄襲。
“專版就是大家都不愿意抄的東西,我也希望別人抄我,幫我做廣告也挺好。”
在其看來,番禺市場的抄襲能更快推動一款產(chǎn)品的市場普及,隨之而來的價格戰(zhàn)也無法避免,所以如果是純硬件廠商,渠道則是其最大的壁壘。
“如此一來豈不是像2016年的蛋椅和VR盒子一樣,到頭來還是曇花一現(xiàn)?”陀螺君問道。
“不會,抄抄抄,抄到最后剩下來的都是有技術(shù)水平的。有水平的就會越抄越高,沒水平就把自己抄沒有了。抄也是需要技術(shù)的。”
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原文標題:硬件沒價值、希望被抄襲,番禺VR企業(yè)的“另類”商業(yè)邏輯 | VR陀螺
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