據IDC去年年底發布的數據顯示,全球AR/VR市場份額已經達到91億美元,并預計今年這個數字會翻近兩倍,達到178億美元。IDC在報告中表示,預計到2021年市場增長率會一直呈平穩勢頭,而且VR會比AR更能帶動市場。AR/VR成為主流只是時間問題,不過據凱捷咨詢機構(Capgemini Research Institute)近日發表的一項調查顯示,AR在企業級市場的勢頭似乎超越了VR。
據青亭網了解,凱捷對數百家企業、初創公司和供應商進行了調查,發現其中大多數(709家的其中603家)已經在對AR和VR技術進行實驗和應用。這份調查數據采集于2018年5月和6月,調查了35種應用案例,重點分析了“將AR/VR應用在內部公司運營方面的案例,包括但不限于設計、制造和現場管理等,”,此外使用AR/VR的領域橫跨了汽車制造、能源和離散制造業。
凱捷的研究報告顯示,在接下來幾年里企業將會大批量采用AR/VR技術,沒有使用這兩項技術的企業競爭力相對較低。報告中的一個重點是,雖然企業對VR進行的實驗比AR多,但是對AR進行應用的企業更多。接觸VR的企業中有64%在對這項技術進行實驗,而應用VR的企業占36%,而實驗AR技術的企業有55%,應用的企業占45%。
此外,使用AR或VR技術的企業中有82%表示收益超出預期,美國、中國和法國是AR和VR最大的企業級市場。報告中稱:“美國不僅占了企業級AR市場最大份額(59%),還將成為2018年在AR/VR技術上投入資金最多的國家,投入金額將達64億美元。”
關于AR/VR在汽車、航天制造和能源領域的應用
報告中稱,Capgemini對700多家企業的高管進行了調查,結果顯示在使用AR和VR技術后,企業的生產率明顯提高。其中73%的企業報告期利潤在2017財年超過10 美元,這些企業中有30%來自美國。
報告中還列舉了一些企業應用AR/VR的案例:
1,波音公司與AR創企Upskills合作,用AR眼鏡來為協助技術人員、提高工作效率,與筆記本電腦相比,AR眼鏡能夠解放技術人員的雙手去更好地工作,據悉有了AR眼睛的幫助,組裝飛機的時間減少了25%,而且出錯率降低到0。
2,國家電網某部門與0glass進行合作,聯合研發電力行業的AR智能眼鏡工作輔助與培訓系統(PSS),將增強現實、人工智能、頭戴設備等新技術結合企業實際需要可以很好的改變目前的巡檢狀況,應用PSS系統之后無疑會提高巡檢的效率,避免了巡檢人員的缺口 ,確保電力系統更加穩定運行,并且更加進一步得推動了巡檢工作標準化、管理的科學智能化、監督的自動化。
3,BMW在汽車設計和制造過程中也使用了VR和MR技術,與制作實體的原型產品相比,不僅降低了成本,還節省了時間。此外,BMW使用的VR/MR基于Unreal Engine 4引擎,與VR/AR游戲使用了相同的工具。
除了上述三個例子,報告中還提到了美國新澤西能源管理局(TRMUA)利用AR和VR頭顯,幫助實地考察工作者查看路面下隱藏的能源管線,此外福特公司也曾利用VR的運動傳感技術,追蹤并幫助改善工人組裝設備的動作,進而降低工傷危險,提高生產力(工傷減少了70%)。
以上案例說明,雖然這些企業采用了AR/VR解決方案,但并沒有自己開發這種技術,而是引入了外包服務,這樣的模式也值得其他企業甚至行業效仿。
AR平臺/軟件與硬件相比發展更快
雖然AR在企業級市場應用廣泛,但是IDC昨天發布的報告顯示,企業級AR應用還在慢慢起步,AR頭顯普及還需要幾年。
報告中稱,AR和VR一體機和有線頭顯全球銷量到2018年預計達420萬臺,與2017年相比提高31%。到2022年,銷量將增加到5310萬臺,復合年增長率(CAGR)達88%。雖然目前眼鏡盒子占了大部分頭顯市場,但是在2018到2022年之間銷量會下降,復合年增長率降為-1%(不過外媒對此有所懷疑,畢竟三星為了宣傳Galaxy手機一直在免費贈送頭顯盒子)。
IDC的高級研究分析師Jitesh Ubrani表示:“隨著智能手機和平板電腦AR的市場份額超越AR頭顯,IDC更新了預測結果,認為AR頭顯市場起步時間將推遲。目前比較火的是AR/XR平臺,比如蘋果的ARKit、谷歌的ARCore、第三方SDK供應平臺8th Wall和PTC(專注于為HoloLens等頭顯提供企業級應用)。”
大多數消費級AR應用都建立在智能手機和平板電腦平臺,不過企業級AR是提高一體機和有線AR頭顯銷量的主要推動力。在未來,隨著越來越多的供應商進入AR市場、更多成熟應用案例的出現,加上價格的降低,IDC預計2022年底,企業級AR頭顯銷量將達2160萬臺,2022年之后企業級AR頭顯市場將會急速擴大。
IDC的硬件與AR/VR副總裁Tom Mainelli表示:“雖然AR頭顯市場的增長看起來緩慢,但其還處在初期階段,目前一些供應商正在為市面上的一些頭顯開發應用在企業的軟件,目的是開發出可應用于下一代頭顯的新功能,在未來接個月很期待看到其市場規模和技術的突破。”
雖然最近的VR頭顯市場略顯低迷,IDC預計在2019年VR市場將會回彈,全球銷量將會提高到680萬臺,這主要是因為企業對VR頭顯的應用更多了,此外VR頭顯盒子的銷量將下降。
數據來源:IDC全球季度AR/VR頭顯市場追蹤報告,2018/9/20
蘋果的AR布局
不過從上方數據來看,微軟和Facebook的頭顯也沒能對消費級市場產生太大的推動作用。另一方面,蘋果的ARKit開始顯出強勁的勢頭,比如在剛結束的蘋果發布活動上,Directive Games曾展示過一款基于ARKit 2.0的多人AR街機游戲,利用新版iPhone的顯卡,這款游戲能夠渲染逼真的眩暈效果,而且豐富的色彩也非常吸引人。
此外,蘋果在MR上的視野遠不止于ARKit平臺,最近青亭網就曾報道過外媒曝光的一些蘋果新專利和招聘啟事,預示其可能在研發可調波導設計的全息系統、平視顯示技術、AR地圖等技術,為了開發AR顯示技術蘋果還收購了波導公司Akonia。蘋果也在開發專門用于AR的Mac屏顯、智能眼鏡、MR頭顯等等,也許蘋果在未來將會帶來一系列顛覆AR和MR的產品。
蘋果的AR技術有很好的發展前景,畢竟其還未推出任何VR/AR頭顯,就已經在AR軟件技術上占了先機,而此時微軟、Facebook等頭顯廠家還沒能完全征服消費者。
雖然現在iOS平臺的AR應用收獲了一大批用戶,但是等蘋果推出AR設備還需要一段時間。而與硅谷的許多企業努力開發VR和低價頭顯盒子不同,蘋果似乎更看好AR的前景,而且IDC的報告也認為ARKit與頭顯技術相比,受歡迎程度更高。
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原文標題:AR勢頭超越VR,誰將主宰未來的AR市場?|0glass低調分享
文章出處:【微信號:KingseeAR,微信公眾號:AR工業應用】歡迎添加關注!文章轉載請注明出處。
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