英特爾和Ovum的一份新報告列出了公司對未來十年5G蜂窩網絡增長的期望,結論令人大開眼界:視頻將占5G數據使用量的90%,但是5G驅動的VR和AR將達到臨界點。到2028年,游戲等非工業用途將占5G AR數據的90%。
該報告喚醒了娛樂業的一些細分市場,因為它聲稱5G將在未來十年內為媒體和娛樂公司帶來1.3萬億美元的新收入。Ovum預測用戶對視頻數據的需求將從2019年每5G用戶的月平均11.7GB增長到2028年的84.4GB,此時占所有5G流量的90%。這不僅僅是因為視頻會提高分辨率; 它們還將包括額外的嵌入式媒體和獲得提升的沉浸式體驗,并且用戶的視頻觀看時間將會增加。
雖然公司一直在努力想象可能推動下一代無線技術需求的“5G用例”,但英特爾和Ovum實際上列舉了一個有趣的問題:“響應性的觸覺服裝。”視頻觀眾可以“感受振動、非洲大草原的微風,或U2音樂會上的低音刺激。”英特爾建議,讓以前流行的電影重新發布新的感覺體驗,開啟新的貨幣化周期。
英特爾還預計VR和AR都將取得重大進展,這表明“早在2025年,VR驅動體驗的新曙光就會出現”,感謝5G。除了將玩家從有線頭顯中解放出來之外,該報告還預測感官體驗將被添加到VR游戲中,“熱量和壓力等感覺可以被捆綁到動作游戲中的武器升級中。”
由于5G,增強現實可能會發生很大變化。最初的應用聽起來不大,因為該報告預計AR將用于通過“虛擬物品,虛擬角色和增強的上下文信息”將人們連接到現有媒體。我們已經在《星球大戰》和類似的“AR貼紙”中看到了這些功能的體現。但到2028年,預計AR游戲將占“5G AR收入的90%以上”,或全球約360億美元。這是一個引人入勝的建議,因為今天的AR所吸引的都是工業和企業客戶。
盡管有大量視頻需求的預測,英特爾認為游戲是5G的關鍵驅動因素:“游戲將成為5G領導創新的最前沿。”最初,用戶將看到移動云游戲成為現實,因為基于云的服務器用于功能較弱的移動設備的重型圖形和AI提升。到2028年,兩家公司預計5G手機游戲每年的收入將達到1000億美元。
過去一年中對5G的討論大部分都是關于改變交通,城市和行業的潛力,運營商,芯片制造商,甚至政府官員都認為這將帶來“ 第四次工業革命”。但如果今天的報道是正確的,絕大多數5G數據不是自動駕駛汽車控制或協調的物聯網傳感器,而是視頻,VR和AR。在某種程度上,這是因為娛樂內容是數據密集的:報告指出,一分鐘的AR將比一分鐘的480p視頻消耗33倍的流量。
對于英特爾而言,目前的挑戰是實際將5G產品推向市場。該公司一直致力于5G調制解調器并展示了早期的原型設備,但此時似乎專注于為計算機和大型網絡硬件設備配備5G作為競爭對手,如高通,則專注于智能手機。
-
英特爾
+關注
關注
61文章
9978瀏覽量
171853 -
5G
+關注
關注
1354文章
48466瀏覽量
564513 -
AR游戲
+關注
關注
0文章
32瀏覽量
5490
原文標題:行業 + || 英特爾:90%的5G數據將是視頻,但AR游戲和VR將會增長
文章出處:【微信號:ARAlliance,微信公眾號:AR聯盟】歡迎添加關注!文章轉載請注明出處。
發布評論請先 登錄
相關推薦
評論