游戲,是小伙伴抹不去的記憶:兒時的紅白機是所有70、80后的經典。進入大學時代,對著一臺賽揚CPU加持的電腦、全寢室湊錢攢出來的Riva128顯卡,用校園卡通過電話線撥號玩《石器時代》,沒日沒夜。
電子游戲從70年代開始引入到老百姓娛樂生活中,在日、歐、美快速增長,現在已經成為了千億美元的市場。IHS預測,2018全年,全球游戲內容和服務的收入達1290億美元,而且這個數值在2022年將超1450億美元。
在游戲細分市場中,主要由手游、PC和主機游戲三類構成。
我們先簡單區別一下手游、PC和主機游戲:
?手游,就是手機上的游戲,以前只有諾記的貪食蛇,現在還有農藥。充分利用用戶的碎片時間,大部分下載免費,而游戲內道具付費,畫面和故事情節相對簡單,因此對硬件的需求也相對簡單;
?PC游戲和主機游戲屬于同一類,只是平臺不同。玩的都是3A大作,4K 90fps極致畫面,且很多是一步步深入劇情,有大量的優質IP,跟看電視劇一般,陷入后不能自拔。
手游市場在4G時代和我們有點交集,主要是游戲加速功能。
但是我們現在要說的,是如何通過5G改變PC和主機游戲市場。
我們來看看PC市場的一些變化:
6月CES Asia上華為終端發布華為云電腦
近日,華為發布Mate 20系列,并同時升級云電腦成為2.0。
這小小的變化卻帶來大大的驚喜:虛擬GPU加持,為華為云電腦2.0賦予了更強的功能。
它可以是隨身的超級本,完成辦公所需的計算功能
它也是移動的圖形工作站,有用不完的云端GPU渲染能力
它就是一臺移動的游戲主機,Mate 20 現場就演示了端游高質量畫質的賽車和RPG游戲
在現實網絡下,1080p高清畫質游戲體驗非常驚艷!
將游戲機從本地移到云端,
一個新的時代即將到來!
當網絡發展到一定的階段,快到云端存儲快似本地,云端反饋瞬間即達,那么,新的時代宣告到來——這是Cloud X的時代。
Cloud X的時代特征:
智終端+寬管道+云應用
Cloud X是一類業務,目前有云電腦(Cloud PC),云游戲(Cloud Streaming Game),以及云AR/VR。它們都是云端實時計算/渲染,管道的實時傳輸,手機上的高性能解碼和后期呈現,他們是eMBB業務的新星。
在華為X Labs 5G環境中,合作伙伴貴州動視云科技的2K云游戲系統已經就位。將原本游戲主機能力放到云端,玩家手柄的所有操作命令實時發送到云端,瞬間完成畫面渲染并下發端側呈現(<20ms網絡時延,100mbps+流量@2K 60fps畫質),在大屏終端解碼呈現。
5G使得體驗行云流水。
Cloud X的商業模式:
提供云服務增值業務+基于體驗計費的網絡
在Cloud X服務中,云的價值更好地得到體現。在變現的過程中,零時延、無卡頓的網絡體驗,是用戶意愿付費的前提。
運營商具備得天獨厚的優勢
運營商的云資產運營、大量的用戶入口都是得天獨厚的優勢。
選擇屬于您的Cloud X運營模式
在5G時代,Cloud X端管云協同為行業帶來機遇。運營商可以參與提供IT服務(Cloud PC),游戲娛樂(Cloud Streaming Game),以及各類沉浸式場景(Cloud AR/VR)的增值服務。
那么,您準備好改變這些傳統的千億產業嗎?
2018全球移動寬帶論壇即將在倫敦召開,更多的Cloud X業務,最好的Cloud X體驗將在論壇揭幕。
攜手產業合作伙伴GSMA與GTI,由華為主辦的2018全球移動寬帶論壇(Global Mobile Broadband Forum)將于2018年11月19日-21日在英國倫敦召開,屆時將邀請全球運營商客戶、監管機構、垂直行業伙伴,以及媒體和分析師齊聚一堂,共議移動產業發展之道。
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原文標題:#HWMBBF | 5G時代,如何改變一個價值千億的市場?
文章出處:【微信號:hwwireless,微信公眾號:華為無線網絡】歡迎添加關注!文章轉載請注明出處。
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