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RTX2070評測 性價比秒殺一眾帕斯卡

454398 ? 作者:工程師吳畏 ? 2018-11-20 10:11 ? 次閱讀

一、前言:平民也能用的起的光追獨顯 RTX 2070熱鬧上市

在一個月前,我們快科技首發了RTX2080/Ti的全面評測,深刻感受到了新的圖靈構架帶來的巨大性能提升。

相較上一代Pascal構架的GTX 10系列顯卡,Turing構架主要帶來了如下改進:

1、整合RT core,正式將實時光線追蹤技術引入獨立顯卡,并改進了算法,大大降低了顯卡的技術算量。RTX 2080 Ti 集成了68個RT Cores,每秒能處理100億條光線,RTX-OPS性能十倍于GTX 1080 Ti。

2、整合Tensor core,帶來了DLSS(深度學習超級采樣抗鋸齒)技術,能提供與TAA抗鋸齒技術幾乎相同的畫質(未來會在畫質上會超越TAA),但絲毫不會影響到游戲性能。按照NVIDIA官方的說法,RTX 2080 DLSS的性能比GTX 1080 TAA強了100%。

3、全新設計的流處理器構架:除了DLSS與RTX,圖靈還改進了CUDA構架,每個流處理器在原來的FP32浮點單元的基礎上,加入了一個INT32整數計算單元,可以將單個流處理器執行效率提升36%。

作為GPU領域12年來最大的變革,圖靈在構架與性能上帶給消費驚喜的同時,在價格上來也帶來了足夠的“驚喜”,公版RTX 2080 Ti價格直接破萬,RTX 2080的價格也高達6499,這顯然不是消費者愿意看到和接受的價格。于是在RTX 2080發售一個月之后的今天,RTX 2070也來到了我們面前。

RTX 2070并非是TU104-400的閹割品,而是采用了完整的TU106-400核心,這還是第一次NVIDIA專門為X70系列的顯卡單獨設計一個核心。

TU106-400晶體管規模達到了108億,芯片面積445平方毫米,內建有2304個CUDA核心,分為3組GPC、18組TPC、36組SM陣列(每組64個CUDA核心),同時有144個紋理單元、64個ROP單元、288個Tensor核心、36個RT核心,二級緩存容量4MB,寄存器文件9MB,四個帶寬為64bit的雙通道顯存控制器組成了總量為256bit的顯存控制單元,大小為8GB。

RTX 2070使用了完整的TU106-400核心,核心基礎頻率1410MHz,加速公版1683MHz、非公版1620MHz,搭配8GB 14GHz GDDR6顯存,帶寬達到了448GB/s,相較GTX1070提升了75%。TDP方面非公標準版為175W,公版則是185W。

二、影馳RTX 2070外觀與拆解:8相供電+6熱管

從外觀上看,影馳RTX2070與RTX2080 Ti大將幾乎一樣,正面3個80mm風扇,壓鑄鋁合金前面板,整卡長度剛好30cm。

顯卡背面配備了全包覆式的鏤空金屬背板,不僅提升了顯卡的整體顏值,而且對顯卡起到了更好的保護作用,并且起到輔助散熱的作用。

視頻接口有三個DP 1.4、一個HDMI 2.O和一個TYPE-C接口。

移除散熱器之后,可以看到PCB整個正面都覆蓋著金屬散熱盔甲,除了可以給供電模塊降溫之外,還能加固顯卡,防止PCB被拉彎。

由于NVIDIA的要求,不能展示核心,所以…

散熱器正面, 3個80mm風扇,特殊葉型高風壓靜音扇葉,風壓大噪音低。

散熱器背面可以看到是采用三段式散熱鰭片,6根6mm的復合式熱管經過優化排列,保證每塊散熱鰭片都有4根熱管與之連接,能將熱量均勻快速地傳到至每一葉鰭片。

散熱器與核心接觸的部分使用了大面積的純銅底座,可以增強熱傳遞效能。

6+2相供電設計,搭配10片鉭電容,可以為核心提供超過350W的功率,提供了極大的超頻空間。

旁邊有2個虛焊位,暗示未來影馳可能會推出10相供電的超頻版RTX 2070。

顯存采用的美光GDDR6 14000MHz,單顆1GB,一共8顆組成256Bit 8GB,顯存帶寬達到了448GB/s。

三、耕升RTX 2070炫光: 采用RTX 2080 Ti炫光OC同款散熱系統

耕升同步推出了3款RTX 2070顯卡,分別是耕升GeForce RTX 2070 G魂、耕升GeForce RTX 2070 炫光、耕升GeForce RTX 2070 追風。

耕升GeForce RTX 2070Ti G魂在外觀上保持了G魂系列原有的味道,雖然外觀沒有太大的變化但是在外殼的材質上可大不相同,全新的材質相比之前更加透亮顏色更加鮮艷,硬度也有了大幅度的提升,使顯卡得到了更加全面的保護,從性能到視覺都能得到極致的體驗。G魂系列是為游戲玩家專門定制的用料足高性能顯卡系列,預設超頻G致體驗,是高端游戲玩家的不二之選。

耕升GeForce RTX 2070 炫光采用的全新炫光之眼 X3 散熱器由兩個80mm風扇和一個 92mm 風扇所組成,可在聲噪不變的情況下大幅提升風流量,令顯卡散熱能力更強。中間的白色風扇可謂是點睛之筆,在顯卡點亮時中間白色風扇會雖然RGB變換不同的顏色,搭配兩側的菱形RGB呼吸燈,創造出全新且充滿神秘感的X光效。

GeForce RTX 2080和GeForce RTX 2080Ti走丟的追風系列,將在本次GeForce RTX 2070強勢回歸!這次不但回歸還進行了全面的升級改良,將追風系列傳統的“風盾EX”雙風扇散熱升級為了“風盾Plus散熱器”并再增加至三風扇,扇熱效果更強,風噪更小,完美的解決了RTX系列顯卡發熱較高的問題!

下面那我們來對GeForce RTX 2070 炫光進行拆解和賞析:

顯卡的正面,炫光之眼 X3 散熱器,由1個92mm,2個80mm。左右2邊是菱形RGB呼吸燈,中間是金屬X件以及RGB扇葉。

RTX 2070 炫光采用的是代號TU106-400的芯片,基準頻率1410MHz,加速頻率1620MHz,擁有2304個流處理器,晶體管規模達到了108億。

8+6PIN供電接口,加上PCI-E x16插槽可以提供總計300W的輸入功率。

新型X樣式背板,不規則外型設計,鋁材質鏡面拋光技術處理,反光效果極佳,不僅提升了顯卡的整體顏值,而且對顯卡起到了更好的保護作用,并且起到輔助散熱的作用。

視頻接口有三個DP 1.4、一個HDMI 2.O和一個TYPE-C接口。

GeForce RTX 2070 炫光的PCB整個正面都覆蓋著金屬散熱盔甲,除了可以給供電模塊降溫之外,還能加固顯卡,防止PCB被拉彎。

6+2相供電設計,搭配10片鉭電容,可以為核心提供超過350W的功率,提供了極大的超頻空間。

顯存采用的美光GDDR6 14000MHz,單顆1GB,一共8顆組成256Bit 8GB,顯存帶寬達到了448GB/s。

顯卡的背面布滿了密密麻麻貼片電容。

炫光之眼X3散熱器。內建5根8mm導熱銅管貫穿整個顯卡的散熱鰭片,散熱器與核心接觸的部分使用了大面積的純銅底座。

四、映眾RTX2070黑金至尊版:市面上最mini的RTX 2070

映眾RTX2070黑金至尊版是目前市面上長度最短的RTX 2070顯卡,整卡長度不足20cm,可以輕松在各種mini吉祥里面組件性能強勁的主機平臺。

RTX2070黑金至尊版基于Turing TU106核心,擁有2304個CUDA核心,Boost頻率為1620MHz;顯存方面則是配備了8GB 256Bit GDDR6顯存顆粒,速度高達14Gbps,與RTX 2080Ti持平。

而全尺寸的金屬背板也能最大限度地保護PCB不受外力傷害,同時也能起到輔助散熱的作用。

輸出接口較為特別,顯卡配備的是DP*2+HMDI+DVI+USB-C接口設計

散熱方面顯卡采用的是Herculez X2 Mini雙風扇四熱管散熱器,雙插槽厚度,雙80mm直徑風扇可以帶來穩定風壓,將熱量快速排出。

卸下散熱器,可以看到針對顯存及供電散熱的一體式散熱片,可以有效地降低供電模塊的溫度。

作為mini版RTX 2070,映眾RTX2070黑金至尊版并沒有采用非??鋸埖墓╇婋娐?。外接8pin供電,6+2相供電設計也能為核心提供超過300W的輸入功率,提供了一定的超頻空間。

五、七彩虹iGame RTX 2070 Ultra OC:鍍銀PCB版 鉭電容+ Drmos 10相供電

七彩虹公司同步推出了3款RTX 2070系列產品,分別是iGame GeForce RTX 2070 AD Special OC、iGame GeForce RTX 2070 Ultra OC和GeForce RTX 2070 Gaming GT。

iGame GeForce RTX 2070 AD Special OC

iGame GeForce RTX 2070 Ultra OC

GeForce RTX 2070 Gaming GT

下面我們來做iGame GeForce RTX 2070 Ultra OC的拆解及圖賞:

iGame GeForce RTX 2070 Ultra OC顯卡基于TU106顯示核心,擁有

iGame GeForce RTX 2070 Ultra OC顯卡基于TU106顯示核心,擁有

2304個CUDA流處理器,基礎頻率1620MHz,同時還具備“一鍵超頻”至1710Mhz,遠遠高于公版1410MHz的基礎頻率。

外接雙pin供電。

視頻接口有三個DP 1.4、一個HDMI 2.O和一個TYPE-C接口。基本上成了RTX 2070顯卡的標配。

顯卡背部采用了一體式全金屬背板設計,對整體的強度起到加固作用,避免顯卡因重力原因而出現彎曲損壞。

散熱方面,iGame GeForce RTX 2070 Ultra OC顯卡使用五根8mm熱管加上鍍鎳鏡面銅底散熱配備,散熱鰭片面積達202.580mm,要散熱鰭片面積比較上代增大了25%,并且五根熱管均使用了“回流焊”工藝。使得每一根熱管不僅僅是傳統的插入鰭片留有縫隙,而是與鰭片間增加焊點形成整體。

PCB版采用了鍍銀處理,加強玩家在顯卡使用以及超頻過程中的穩定性,進一步加強散熱減少電損耗。

顯存采用的美光GDDR6 14000MHz,單顆1GB,一共8顆組成256Bit 8GB,顯存帶寬達到了448GB/s。

大量鉭電容和Drmos組成的10相供電模塊,可以為核心提供超過400W的供電輸入。

六、平臺配置與理論性能測試:3DMark TS領先GTX 1070 50%

測試平臺如下:

顯卡我們選用的是影馳RTX 2070,該卡擁有2304個流處理器,基礎頻率1410MHz,加速頻率1620MHz,TDP為215W(NVIDIA標準版TDP為175瓦)。

為了盡可能發揮顯卡性能,不讓處理器成為測試瓶頸,我們選擇了i7-8086K平臺,并將其超頻至5.2GHz。

內存則使用了影馳HOF II DDR4-4000 8GBx2套裝,測試中開啟XMP保持4000MHz頻率,時序為19-25-25-45 CR2。

測試采用的顯示器是LG 38UC99,其支持的最高分辨率為3860X1600,測試中的4K分辨率就是指的這個分辨率。

3DMark Time Spy

在2K分辨率3DMark Time Spy測試中,影馳RTX 2070圖形分數達到了8903分,核心溫度最高62℃,核心運行最高頻率為1890MHz,顯卡最大功耗達到了220W。

在4K分辨率3DMark Time Spy測試中,影馳RTX 2070圖形分數為4139分,核心溫度最高63℃,核心運行最高頻率為1860MHz,顯卡最大功耗達到了221W。

在3DMark Time Spy測試中,RTX 2070的成績與GTX 1080 Ti較為接近,差距在5%之內;和GTX 1070相比,2K分辨率時能領先將近50%,4K分辨率時,領先幅度也有48%。

3DMark

3DMark Fire Strike測試程序誕生于2013年,其實已經不太適合用于最新顯卡的測試,以下成績并不一定能反應顯卡的真實性能,僅供參考。

在3DMark Fire Strike Extreme測試中,影馳RTX 2070圖形分數為10652分,最高溫度盡然只有55度,但是由于預設頻率較低,最高頻率也只有1890MHz。

在3DMark Fire Strike Ultra測試與Extreme類似,最高溫度只有55度,最高頻率1890MHz,影馳RTX 2070的圖形分數則為5152分。

在3DMark Fire Strike Extreme測試中,RTX 2070的成績與GTX 1080幾乎完全相同,和GTX 1070相比,2K分辨率時能領先21%,4K分辨率時,領先幅度則只有17%。

七、1080P分辨率測試:落后GTX 1080 Ti 12%

GTA V

《GTA V》于2015年登陸PC平臺,全平臺的銷量已經超過了1億,算是 10年來最成功的單機大作,現在依然人氣不減。

畫質手動調為最高特效,開啟MSAA 2X以及NVIDIA TXAA,分辨率為1920x1080,顯存占用3422M。

在《GTA V》中,RTX 2070的幀率為110FPS,領先GTX 1070 15幀、領先GTX 1080 3幀、相比GTX 1080 Ti則落后了9幀。

刺客信條:起源

《刺客信條:起源》是由育碧制作并發行的《刺客信條》系列歷史上規模最大的一個。本作采用開放地圖沙盒玩法,游戲幾乎呈現了整個古埃及王國,畫質與風景無人能出其右。

測試時開啟極高畫質,分辨率為1920x1080。

在《刺客信條:起源》中,RTX 2070跑出了94FPS的幀率,比GTX 1070快了19幀,比GTX 1080快了14幀,與GTX 1080 Ti相比,也只是落后2幀。

孤島驚魂5

《孤島驚魂5》是一款由育碧(Ubisoft)制作的第一人稱射擊游戲。 已于2018年3月正式發售。

在《孤島驚魂5》中,RTX 2070跑出了127FPS的幀率,比GTX 1070快了28幀,比GTX 1080快了10幀,與GTX 1080 Ti相比,則是落后了10幀。

古墓麗影10

畫面設置為1920*1080 FXAA、DX12+默認非常高畫質。

RTX 2070在此項測試中的幀數只有142FPS,僅僅領先GTX 1080 3幀,領先GTX 1070 24幀,相比GTX 1080 Ti則是落后了26幀。

古墓麗影11

《古墓麗影:暗影》是一款由Eidos Montreal工作室制作的動作冒險游戲, 本作是重啟版《古墓麗影》的系列第三作,已于2018年9月15日正式發售。該游戲在后續的補丁中將提供對RTX系列顯卡DLSS與光線追蹤技術的支持。

RTX 2070在《古墓麗影:暗影》中的幀率為96FPS,領先GTX 1070 25幀,領先GTX 1080 7幀,落后GTX 1080 Ti 13幀。

絕地求生

雖然已經發售了一年之久,《絕地求生》依然是目前最火的PC游戲之一,經過藍洞工作室數次優化,現在已經能較為完善的支持6核處理器。

由于本游戲沒有提供測試程序,我們選在訓練場中選擇了一塊無人場地,反復進行多次幀率測試,確認每次得到的結果差距都在2%以內。

在《絕地求生》測試中,RTX 2070的幀率為146FPS,比GTX 1070快了37幀,比GTX 1080快了17幀,相比GTX 1080 Ti則是落后了11幀。

奇點灰燼

《奇點灰燼》作為一個老牌的PC游戲測試項目,目前已經優化了8核處理器支持,它對處理器和顯卡的要求都非常高。

測試時選擇Crazy畫質、DX12模式、分辨率為1080P

在《奇點灰燼》測試中,RTX 2070的幀率為70FPS,比GTX 1070快了13幀,比GTX 1080快了1幀,相比GTX 1080 Ti則是落后了18幀。

突出重圍:人類分裂

《殺出重圍:人類分裂》是Square Enix為PS4開發的次世代FPS類游戲,該游戲是目前所測試游戲中對顯卡性能要求最高的一款。測試時畫質

RTX 2070在這游戲中跑出了146FPS的幀率,比GTX 1070快了15幀,比GTX 1080快了5幀,相比GTX 1080 Ti則是落后了10幀。

生化危機7

《生化危機7》是卡普空制作的生存恐怖類游戲《生化危機》數字編號系列第八部,有著全新的恐怖求生體驗,玩家的視覺切換為更駭人的虛擬實境“隔離視覺”模式,寫實感提升至一個全新的境界。

游戲的測試方式為從開局下車地點走到教堂門口,記錄20秒幀數。

在《生化危機7》測試中,RTX 2070的幀率為205FPS,比GTX 1070快了79幀,比GTX 1080快了45幀,相比GTX 1080 Ti則是落后了28幀。

守望先鋒

《守望先鋒》暴雪娛樂第一次涉足FPS領域的作品,2016年曾經火爆全球,影響力一度超過了LOL,即便是現在仍然還有相當數量的玩家活躍在游戲中。

由于游戲沒有提供測試程序,我們選在訓練關卡中從出生地一直向前奔跑,用Fraps記錄20秒幀數。測試時打開100%渲染。

RTX 2070在這游戲中跑出了230FPS的幀率,比GTX 1070快了44幀,比GTX 1080快了19幀,相比GTX 1080 Ti則是落后了24幀。

巫師3

《巫師3》為《巫師》系列游戲作品的第三部,也是杰洛特冒險的終曲。層獲第33屆金搖桿獎最佳劇情、最佳視覺設計、最佳游戲時刻,更獲得IGN 2015年度最佳游戲。

游戲內沒有提供測試程序,測試場景選在一處山坡,測試時騎馬直線奔馳,用Fraps記錄20秒幀數。

在1080P最高畫質下,RTX 2070跑出了92幀,比GTX 1070快了24幀,比GTX 1080快了29幀,相比GTX 1080 Ti只有1幀的差異,可以看作是測試誤差。

中土世界:戰爭之影

在最高畫質下,同時開啟TAA抗鋸齒,RTX 2070能跑出118FPS的幀率,比GTX 1070快了34幀,比GTX 1080快了16幀,相比GTX 1080 Ti則是落后了8幀。

八、2K分辨率測試:領先GTX 1080 12%

目前1080P顯示器基本上都屬于低端階層,而 2K顯示器普及率越來越高。正好RTX 2070的定位也是2K游戲,所以就非常有必要看看它在主流大作中2560*1440分辨率下如怎樣的表現。

GTA V

RTX 2070在此項測試中的幀數只有142FPS,僅僅領先GTX 1080 3幀,領先GTX 1070 24幀,相比GTX 1080 Ti則是落后了26幀。

刺客信條:起源

在《刺客信條:起源中》RTX 2070跑出了75FPS的幀率,比GTX 1070快了19幀,比GTX 1080快了10幀,相比GTX 1080 Ti則是落后了5幀。

孤島驚魂5

在《孤島驚魂5》中,RTX 2070跑出了91FPS的幀率,比GTX 1070快了22幀,比GTX 1080快了8幀,相比GTX 1080 Ti則是落后了12幀。

古墓麗影10

在《古墓麗影10》中,RTX 2070跑出了100FPS的幀率,比GTX 1070快了26幀,比GTX 1080快了3幀,相比GTX 1080 Ti則是落后了21幀。

古墓麗影:暗影

在《古墓麗影:暗影》中,RTX 2070跑出了65FPS的幀率,比GTX 1070快了18幀,比GTX 1080快了5幀,相比GTX 1080 Ti則是落后了12幀。

絕地求生

在《絕地求生》中,RTX 2070跑出了108FPS的幀率,比GTX 1070快了34幀,比GTX 1080快了18幀,相比GTX 1080 Ti則是落后了13幀。

奇點灰燼

在《奇點灰燼》中,RTX 2070跑出了67FPS的幀率,比GTX 1070快了14幀,比GTX 1080快了2幀,相比GTX 1080 Ti則是落后了15幀。

突出重圍:人類分裂

在《突出重圍:人類分裂》中,RTX 2070跑出了42FPS的幀率,比GTX 1070快了13幀,比GTX 1080快了4幀,相比GTX 1080 Ti則是落后了6幀。

生化危機7

在《生化危機7》中,RTX 2070跑出了42FPS的幀率,比GTX 1070快了13幀,比GTX 1080快了4幀,相比GTX 1080 Ti則是落后了6幀。

守望先鋒

在《守望先鋒》中,RTX 2070跑出了154FPS的幀率,比GTX 1070快了29幀,比GTX 1080快了9幀,相比GTX 1080 Ti則是落后了34幀。

巫師3

在《守望先鋒》中,RTX 2070跑出了74FPS的幀率,比GTX 1070快了21幀,比GTX 1080快了9幀,相比GTX 1080 Ti則是落后了10幀。

中土世界:戰爭之影

在《中土世界:戰爭之影》中,RTX 2070跑出了81FPS的幀率,比GTX 1070快了24幀,比GTX 1080快了11幀,相比GTX 1080 Ti則是落后了9幀。

九、4K分辨率測試及小結:滿足基本4K 60幀要求 整體領先GTX 1070 40%

CPU本身在渲染建模以及AI以及物理計算等方面的工作,這部分內容對分辨率并不感冒,因而分辨率的高低對CPU而言,在游戲幀數方面沒多大影響。而頂級顯卡在低分辨率下往往能跑出非常高的幀率,但是有限于CPU渲染速度的瓶頸,往往無法發揮它全部的性能。

要測試顯卡之間的性能差異,消除CPU瓶頸,要么選用性能更強的處理器,要么選擇更高的封邊率榨干顯卡全部性能,4K分辨率是較好的選擇。

限于篇幅,我們將4K分辨率的測試結果匯總于下表,而不再做一一的闡述。

即便RTX 2070并非定位于4K游戲,但是在3840*1600分辨率的測試中,它依然能有不錯的表現,除了《古墓麗影:暗影》以及《突出重圍:人類分裂》在外,在其他9款單機大作中,RTX 2070都能在最高特效下達成60FPS的幀率。

游戲測試小結

綜合前面所有的測試項目,將各款顯卡的性能百分比匯總如下:

在1080P分辨率下,RTX 2070能夠領先GTX 1070 31%,比GTX 1080也快了10%,相比GTX 1080 Ti則是落后了11%。

在2K分辨率下,RTX 2070能夠領先GTX 1070 35%,比GTX 1080快了11%,相比GTX 1080 Ti,差距拉大到了16%。

在4K分辨率下,RTX 2070相比GTX 1070的領先幅度也增加到了38%,比GTX 1080依然是快了12%,比GTX 1080 Ti之間的差距則是14.5%。

十、超頻測試:核心可以超180MHz 性能提升10%

相比RTX 2080,RTX 2070基礎頻率以及加速頻率實在是太低,這也意味著RTX 2070將會有更多的超頻潛力。

影馳RTX 2070默認TDP為215W,遠高于標準版的175W,通過超頻軟件最高能拉到239W(BIOS限制)。

見過幾次嘗試,發現RTX 2070的核心頻率提升160MHz,顯存頻率提升1000MHz時是可以通過穩定性測試的最高頻率。

此時影馳RTX 2070的Boost頻率達到了1800MHz,顯存頻率則為15000MHz,顯存帶寬480GB/s。

超頻之后3DMark Time Spy圖形分數從達到了9819分,相比默頻時的8907提升了10%,核心頻率更則達到了2055MHz,感覺我們手上這張影馳RTX2070體質非常一般,2055MHz也是大多數帕斯卡顯卡穩定工作的極限頻率。

溫度相比默頻僅僅只提升了一度,最高時也沒超過63度,如此低溫保證了GPU可以長時間保持在最高頻率運行而不至于降頻影響性能。

同時我們測試了超頻后的顯卡在《古墓麗影:暗影》中的表現。

在2560*1440分辨率時,開啟最高特效,超頻后的RTX 2070在《古墓麗影:暗影》中測試幀率達到了71FPS,相比默頻的65FPS提升了有6幀,提升幅度達到了9%。

十一、同頻測試:流處理器執行效率相比帕斯卡提升16%

為了比較清晰的看到圖靈與帕斯卡構架單個流處理器在執行效率方面的差異,我們將RTX 2070的boost頻率超頻至1733MHz,同時將顯存頻率將至10GHz,也就是在頻率上完全與GTX1080相同,然后來做相應的對比測試。

降頻后的RTX 2070 Boost頻率與GTX 1080相同都為1733MHz,顯存頻率也是10GHz,顯存帶寬320GB/s。

在3DMark Time Spy測試中,降頻后的RTX 2070圖形分數為10230,比默頻是低了115分,相比GTX 1080還是有19%的領先優勢。

在3DMark Fire Strike Extreme測試中,降頻后的RTX 2070圖形分數為10230,比默頻低了422分,相比GTX 1080要少355分。

其他游戲測試數據匯總如下(測試分辨率為2560*1440):

綜合以上測試成績,在同樣的頻率下,RTX 2070性能比GTX 1080強6%,考慮到其流處理器以及紋理材質單元數量比GTX1080要少10%。因此得出的結論是在同樣的頻率下,單個流處理器的執行效率上,圖靈要比帕斯卡強16%。

同時我們也可以看出,在2K分辨率時,顯存頻率對于RTX 2070的影響并沒有太大,核心頻率提升113MHz,顯存頻率降低4000MHz之后,整體性能也只是降低了4%。

十二、溫度和功耗測試:滿載溫度控制在63度以內

1、溫度測試

由于我們手上的幾張帕斯卡顯卡已在倉庫存放許久,可能會出現硅脂干化等情況,因此不對這些顯卡進行溫度測試,我們在這里只對影馳RTX 2070進行測試,分別測試其在待機、3Dmark、以及Furmark的溫度表現。測試時室溫26度。

Furmark的參數設定為1920*1080分辨率,0AA。運行20分鐘之后,影馳RTX 2070最高一直停留在62度,沒有上升的跡象。

影馳RTX 2070的待機溫度為29度,運行3DMark的最高溫度為55度,進行Furmark烤機時的最高溫度也沒有超過62度。

2、功耗測試

影馳RTX 2070的TDP達到了215W,遠高于GTX 1070的150W,讓我們看看他們實際的表現如何。

分別測試待機與Furmark烤機功耗,測試所用的電源為酷冷至尊MasterWatt Maker1200W鉑金電源。

另外,我們是使用超頻平臺進行測試,整個平臺讀出來的功耗會比默認頻率時高出20W左右。

雖然影馳RTX 2070 TDP達到了215W,比GTX 1070的150W高了65瓦,但是在實際測試中,運行Furmark時整個平臺的功耗也只有280W,低于GTX 1080的285W,相比GTX 1070的251W也僅僅是高出了29W。

在待機功耗方面,我們所測試的幾張圖靈顯卡都要比帕斯卡高了5W左右,影馳RTX 2070也不例外。

十三、DLSS與光線追蹤測試:圖靈優勢所在 大幅拋離帕斯卡

Turing GPU構架的核心就是Tensor Core(深度計算單元)以及RT Core(光線追蹤計算單元),讓我們來看看影馳RTX 2070的表現如何。

1、DLSS測試

RTX集成了288個Tensor Cores,擁有60TFLOPs的半精度深度運算能力。深度學習與運算在科學運算、模型壓縮、無人駕駛、AI學習方面已經有了非常成功的應用,對游戲顯卡來說,以上應用場景顯然都派不上用場,于是NVIDIA絞盡腦汁讓它在游戲領域中也能體現自身的價值,這就是DLSS(深度學習超級采樣抗鋸齒技術)。

不用于以往任何抗鋸齒技術,DLSS使用圖靈核心中的Tensor單元來進行運算,不需要消耗CUDA單元,因此不會對顯卡的性能造成任何損失,不過卻能得到等同于TAA(時間抗鋸齒)的畫質。

在9月19號的RTX 2080/Ti首發評測中,我們已經對DLSS的畫質做過分析與對比,結論就是開啟DLSS抗鋸齒的畫質與TAA基本相同,整個畫面的鋸齒也基本上幾乎看不到,在這里不再重復贅述。以下是RTX 2070 DLSS的性能對比測試:

GTX1080/1080Ti開啟DLSS模式直接報錯,只能運行TAA。

左邊是1080ti,開啟TAA模式測得3001分;右邊是GTX1080,TAA模式下的分數為2524分。

這是RTX 2070的成績,左邊是開啟了DLSS,分數為3896,右邊是none AA的成績,分數為3922。

從上圖可以看出,在NOAA的情況下,RTX 2070要落后于GTX 1080Ti 5%左右。在開啟DLSS之后,其性能幾乎沒有受到影響。而GTX 1080 Ti開啟TAA之后,性能損失了30%左右,在幀率上大大落后與開啟了DLSS的RTX 2070

2、光線追蹤測試

RTX 2070集成了36個RT Cores,每秒能處理60億條光線,而GTX1080只能靠CUDA來計算光線,每秒能處理8億光線。下面我們通過星球大戰DEMO來演示光線追蹤的性能,這個DEMO可以為展現出一個如果科幻電影般的光影世界。

這是GTX1080的幀率截圖,僅有5.2FPS,而且GPU已經滿載。

這是RTX 2070的截圖,由于這個DEMO鎖了24幀,所以RTX2070的幀率也只能達到24FPS,但其GPU占用率只有68%,若不鎖定幀數,RTX 2070應該的幀率應該能達到36FPS。也就是GTX 1080 7倍的性能。

十四、總結:未來屬于光線追蹤 RTX 2070性價比秒殺一眾帕斯卡

先說說光線追蹤(ray tracing)。經過二個月來洗腦式的宣傳,相信大家對它多少有了一些了解。簡單的說,目前游戲里所有的光影效果全都是開發者提前設計好的模擬貼圖效果,越復雜越接近真實的光影效果在設計上愈加繁瑣,需要投入巨額開發成本以及大量開發時間,而實時光線追蹤不僅可以大大縮減游戲的開發時間與成本,同時也能帶來完全接近于真實世界的光影效果。因此實時光線追蹤便成為了玩家與游戲開發者最終極的選擇與夢想。

Turing GPU耗費了數量極為龐大的晶體管來實現實時光線追蹤技術。以RTX 2070來說,它的流處理器數量比GTX 1080還要少10%,但是集成晶體管數量卻從后者的72億增加到了108億,足足多了50%,這也是造成RTX顯卡售價高昂的原因之一。 所以目前RTX2070以下級別的Turing GPU將不再集成ray tracing技術。

這并非說ray tracing在未來難以普及。2019年的7nm制程工藝相比現在的16(12)nm,在晶體管密度上將會有2倍以上的提升,屆時中低端的顯卡都有望整合RT Core。屆時將會有更多支持實時光線追蹤技術的游戲出現(畢竟可以節省大量游戲開發費用,還能帶來更好的光影效果)。

就這一點來說,RTX 2070相比目前的GTX 1080/Ti而言,是一張能戰未來的顯卡。雖然當下RTX 2070在游戲性能上要落后GTX 1080 Ti 10%左右,不過未來完全可以憑借DLSS以及ray tracing實現大幅度翻盤。

一個月前上市的RTX2080/Ti雖然賺足了眼球,但是其6499/9999元的售價卻讓望而卻步,引發了玩家集體吐槽。RTX 2070則是NVIDIA送給大家的甜點,非公版3999元的售價低于市面上大部分非公版的GTX1080,這也是部分消費者能夠接受的價格。

在性能方面,以老黃精準刀工打造出來的TU106核心,與RTX 2080正好保持這20%的性能差距。相較GTX 1070,在4K分辨率下能有將近40%的性能優勢,比GTX 1080也要強了12%。

至于單個流處理器的執行效率,在我們的測試中,同頻率下圖靈構架的執行效率要比Pascal高了16%左右。

再來說我們測試用的這張影馳RTX 2070。這張顯卡在散熱方面表現給我們留下了非常不錯的印象。6熱管三風扇搭配三段式散熱鰭片組成的散熱系統,能將215W TDP的TU106-400核心溫度控制在62度以內,即便是超頻之后,最高溫度也沒有超過63度。

最后就讓我們共同期待TU108核心的GTX 2060到來,在砍掉Tensor Core以及RT Core之后,GTX2060將專注于當下游戲的幀率提升,其芯片規模以及成本將會大幅降低,也許它才是真正能走進大眾玩家機箱的圖靈顯卡。

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