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XboxOne評測 不僅能玩游戲還能當機頂盒用

454398 ? 作者:工程師吳畏 ? 2018-11-19 11:05 ? 次閱讀

在Xbox 360八年前問世之時,它僅僅是一款游戲設備。但隨著時間的推移,Xbox 360不僅擁有了越來越多的好游戲,多媒體功能和應用也逐步被加入。

到了2008年,微軟重制了Xbox的界面,風格更接近于Zune和Windows Media Center,以及最近的Windows 8。多媒體應用變得比多人游戲更為熱門,微軟也開始公開宣稱,“Xbox”并不僅僅代表著游戲。

而這也成為了Xbox One的開發(fā)理念。這款售價499美元的設備雖然依舊是一款家用游戲機,但卻不止于此:這款雄心勃勃的設備想要在接下來的10年里成為你客廳當中最重要的東西。微軟也需要一個理由把Xbox手柄放在你每一位家庭成員的手中,并成為你打開電視時首先看到的東西。

那么憑借Xbox One,微軟又是否能夠達成這些目標呢?科技網(wǎng)站The Verge在評測當中對此進行了探究:

主機

如果用一句話來形容Xbox One的硬件設計,那就是功能大于形式。無論怎么看,這款設備在外型上都不具備什么吸引力:它就是一個巨大的黑盒子,大小和老式的錄像機類似,連設計都很像。它機身的正面只有電容式的Xbox電源鍵和光驅(qū),不熟悉的人可能會把它和藍光播放器或者是機頂盒搞混。

問題就在這里。Xbox One并沒有打算在設計上脫穎而出——就像角度分明的PlayStation 4那樣——它想要融入到你電視機那面的一堆黑盒子當中。PS4的指示燈會在開機時跳動,以凸顯它的存在;而Xbox One則只打算隱匿于陰影當中,讓你無法注意到它的存在。

Xbox One表面的一半為光滑的鋼琴黑塑料材質(zhì),而另一半則是塑料格柵。這些格柵并不是為了好看,而是用于散熱。由于這些格柵的存在,Xbox One在大多數(shù)情況下都能夠保持涼爽和安靜——至少沒有Xbox 360那么熱——不過如果把手靠近機器,你還是能夠感覺到它何時在工作。

Xbox One的機身左側(cè)擁有一個USB接口,但這款設備的大多數(shù)接口都位于機身背部。在這里你會看到電源插孔(很遺憾,巨大的電源模塊依然存在),HDMI輸入(從機頂盒到Xbox),HDMI輸出(從Xbox到電視),2個USB接口,數(shù)字音頻輸出口,以太網(wǎng)插口,還有Kinect專用插孔。重新同步手柄的按鍵位于設備的左邊靠近光驅(qū)的位置。

從純粹的美學角度來講,索尼的PS4是毫無疑問的冠軍。但吸引注意并不總是首要目標,在筆者家中的客廳里,Xbox One能夠很好地融入機頂盒和其他設備當中,而不會破壞整體的協(xié)調(diào)性。就好像微軟想要偷偷地把自己的設備藏到千家萬戶的客廳里,而當我們發(fā)現(xiàn)時,已經(jīng)離不開它了。

至于Xbox One的好伙伴Kinect,它的個頭可不小。雖然機身規(guī)格達到了25.4 x 6.6厘米,但Kinect并不是特別引人注意,看上去只不過是一個帶有攝像頭發(fā)光Xbox標志的黑盒子罷了。

手柄

微軟花了1億美元來為Xbox One開發(fā)新的手柄,但結(jié)果我們看到的卻是和8年前那支Xbox 360手柄幾乎完全相同的東西。這支新手柄在大小上和360的手柄完全相同,重量只增加了14克,所有按鍵的位置也完全一樣,就連搖桿的長度也沒有變化。

不過新一代的手柄的確帶來了一些細微但有意義的提升。從按鍵表面到方向鍵再到接縫,一切在外觀和手感上都比以往要更加精細了。兩個搖桿彼此間的距離現(xiàn)在正好是6.35厘米,其表面材質(zhì)采用了極為抓手的橡膠,從而保證了搖桿不會從拇指上滑開。方向鍵現(xiàn)在采用了新的十字型設計,肩按鍵的響應也非常靈敏。更值得稱道的是,微軟徹底換掉了Xbox 360手柄上那嘎吱作響的廉價扳機鍵,新加入的按鍵安靜且順滑。新的開始按鍵被挪到了更靠上的位置,以防誤觸。

就連手柄的震動馬達都得到了提升:Xbox One手柄的一大重點功能就是“脈動扳機”,用于提供更為精準的觸覺反饋。比如說,當在游戲中開槍時,你的右手會感覺到一次明顯的沖擊;而如果是控制賽車急速轉(zhuǎn)彎,你的手指也會感覺到輪胎的牽引力。這是一項挺酷的功能,但有時候震動的位置會出錯,同時也有點吵。

由于電池倉已經(jīng)被整合到了框架當中,因此Xbox One手柄上的該部分不再呈現(xiàn)凸出狀。正如上文中提到的,新的Xbox Guide鍵被挪到了更為靠上的位置,并被扳機鍵、肩按鍵和標準microUSB充電接口所圍繞。遺憾的是,微軟并沒有完全放棄專用接口——從手柄上新的耳機插孔上可見一斑——但這也是意料之中的。總的來看,Xbox One的新手柄在每一個方面都和前任一樣好,或者說更好。

但是,有一個不同可能會引起一些不滿。雖然微軟小心翼翼地避免去改變手柄的基礎設計,但他們還是對手柄的人體工學設計進行了稍微的調(diào)整。由于集成了電池倉,同時把掌托升高到了半月形,手柄的握把并不如360手柄那樣分明,同時手柄背部也沒有留給手指抓握的明顯區(qū)域。這種改變是好是壞主要取決于你的手型。

雖然Xbox 360的手柄毫無疑問是黃金標準,One的手柄又更勝一籌,但PS4的DualShock 4在次世代主機當中也毫不遜色。Xbox One手柄的續(xù)航要強上許多,它會和Kinect進行協(xié)作,且在閑置時會進入低功耗狀態(tài)——筆者至今還沒有更換過電池。但是,DualShock 4在舒適度上要更勝一籌,專用接口也更少,同時也有不少特色功能。

但是,索尼所要對抗的并非僅限于手柄,因為Xbox One的控制方式可不單單只有這一種。

軟件和Kinect

Xbox One的初次設置并不簡單。在連接到電視、機頂盒、Kinect和無線手柄之后,你還必須下載首日升級補丁,登錄Xbox Live,等待游戲安裝,然后才能開始玩游戲。如果你想干點別的,比如播放藍光光碟,Skype通話,上傳視頻,則還需要花點時間下載應用。

但設置Xbox One最難的部分不是這些,而是去習慣它的用戶界面。相比PS4簡潔的滾動列表,Xbox One的界面就像是Windows 8式動態(tài)磁貼的大雜燴。

Xbox One界面的中心是主屏幕,當中會顯示9個最大的磁貼,用于實時預覽用戶最近運行過的游戲或應用,它們下面是4個在那之前所使用過的應用。在界面左側(cè),你會看到好友列表的鏈接,以及個人檔案和游戲的分數(shù);而右側(cè)會顯示光驅(qū)當中的碟片,瀏覽所有應用和游戲的鏈接,以及貼靠命令。如果你繼續(xù)向右滾動,系統(tǒng)就會顯示出商店界面,當中會包含經(jīng)過精心挑選的游戲、應用、音樂和電影推薦。在界面的最左側(cè),你還可以固定25個收藏內(nèi)容。在屏幕頂部,有一個整合的通知欄來跟蹤提醒和信息,以及每一位目前登錄到設備中的玩家圖標。

基本的導航非常簡單,只要你知道如何操作。你可以進入商店,下載需要的內(nèi)容,然后在等待安裝的同時可以繼續(xù)瀏覽。安裝完成之后,你就可以全屏運行游戲了。按下手柄上的Xbox鍵,系統(tǒng)會回到主屏幕,你可以在屏幕上貼靠另一款應用,然后繼續(xù)回到游戲。Xbox會持續(xù)記錄你所做的一切,所以如果你想要后退到上一步或者是5步前,只需要按B鍵便可。如果搞不清楚該干什么,只要再按一下Xbox鍵便可回到主屏幕。

雖然這個界面并不快,但使用起來沒什么問題,貼靠也是個非常酷的功能。使用該功能之后,你不用離開游戲便可以去看視頻、刷網(wǎng)頁、甚至是查看游戲攻略——這是家用機當中真正意義上的多任務。通過大量的按鍵操作再加上一點點的錯誤嘗試,空空如也的主屏幕和應用托盤當中將會充滿屬于你的定制內(nèi)容。

如果你按照微軟所希望的方式來使用Xbox One,你可能根本就不需要按鍵。

這是因為每一部Xbox One都附帶著微軟的新一代Kinect,一款擁有攝像頭/麥克風的強大配件,它能夠把你變成控制器,通過手勢和聲音控制來取代按鍵和搖桿。在Xbox 360身上,Kinect在界面當中的作用很小:你可以揮舞手臂來在應用圖標之間滑動,也可以通過語音命令來選擇菜單。而在Xbox One身上,Kinect無處不在。

只要Kinect看到你,它便會自動登陸你的Xbox Live帳號。此后,無論你是想要玩游戲、看電影、錄視頻還是看網(wǎng)頁,都可以通過語音命令來完成。

通過Kinect的幫助,你可以使用語音命令在用戶界面中干任何事。在它正確工作時,這徹底彌補了Xbox One略顯復雜的界面。

但Kinect并不總是好用,它甚至不夠可靠或是靈活。經(jīng)常會出現(xiàn)的情形是,Kinect無法識別我的語音命令,最后我只好使用手柄代替。

Kinect的缺陷主要在兩個方面,第一個簡直不可原諒。Kinect許多的語音命令都極其死板,到了你必須死記硬背一大堆短語來使用相對應功能的程度。比如說,如果你想要運行一款應用或是游戲,必須以“Xbox go to”開頭。但如果你想用必應搜索點什么,這個短語就不管用了,正確的命令是“Xbox Bing”,因為微軟希望大家把“Bing”當作動詞來用。如果“Xbox on”代表開機,為什么“Xbox off”不能關機呢?因為“Xbox turn off”才是正確的命令,你得記清楚了。

即便你記住了這些命令,Kinect有時也不能識別。這方面的問題就有些無跡可尋了,有時候無論是換位置、變強調(diào)、大喊大叫、或者是放慢語速,Kinect就是無法識別出我的語音命令。而有時候在游戲進行當中,一聲熊孩子的尖叫卻打開了設置菜單。對比之下,雖然Xbox 360的Kinect功能有限,但起碼用起來很可靠,不會出現(xiàn)這些詭異的問題。

Kinect還有一種使用方式,那就是通過你的手。在屏幕前舉起手,懸浮在任意的磁貼上,然后推動便可選擇一款應用。握緊拳頭會抓住屏幕,然后可以進行頁面滾動。在IE瀏覽器當中,你甚至可以用拳頭“擊打”或是“抽出”屏幕來進行縮放。遺憾的是,Kinect的手部識別甚至比語音命令要更讓人捉摸不透,有時候是無法識別,有時候會出現(xiàn)偏差。

如果你對Kinect不感興趣,或者是不愿忍受它飄忽的工作狀態(tài),可以在設置菜單當中關閉麥克風和攝像頭(可單獨或是全部關閉),或者直接關掉它和Xbox One的連接。

雖然不具備向后兼容性,Xbox One可以延續(xù)你的Xbox Live帳號和好友。系統(tǒng)當中加入了一個界面來查看好友動態(tài),但它位于個人檔案菜單之后,很容易被忽視。你可以從Xbox One上向360好友發(fā)送文字信息,但無法錄制或收聽語音信息。

團隊語音聊天是系統(tǒng)層面的功能,所以你無論在使用哪款應用或游戲,都可以和任何人交談。Kinect在過濾電視噪音上的能力令人驚嘆,但由于距離用戶有一段距離,你的聲音聽上去可能會有點遠,或者是過度放大。但是,由于不用佩戴耳麥,這也算是一項便捷功能。

Xbox One最酷的社交功能也許要屬視頻錄制了。雖然這款設備目前還并不支持直播,但你已經(jīng)可以拍攝并編輯短小的視頻片段。如果發(fā)生了什么有趣的事,你可以說出“Xbox,record that”來立刻捕捉到最后28秒屏幕上出現(xiàn)的內(nèi)容。如果貼靠了Game DVR應用,你還可以記錄下游戲當中前5分鐘的內(nèi)容。此外,Xbox One目前還無法錄制音頻聊天內(nèi)容。

隨后你便可以使用Upload Studio對視頻進行編輯了,雖然這款應用的功能非常簡單(壓縮,添加語音解說等),但它同時也非常快速和直觀。在幾分鐘的時間里,你就能完成編輯、渲染和上傳的操作。需要說明的是,這些視頻將在Xbox Live社區(qū)當中分享,無法私人化。

Xbox One目前還不支持本地多媒體播放的功能。和PS4一樣,你可以播放藍光、DVD和音頻CD,但這款設備還不支持任何形式的USB外置存儲。實際上,Xbox One的USB接口現(xiàn)在基本沒什么用——沒有鍵盤,沒有USB音頻等。但通過使用名為“Play To”的分享命令,你可以從Windows 8 PC上將多媒體內(nèi)容串流到Xbox One中進行播放,或者是通過SkyDrive查看圖片和視頻。

在多媒體功能上,Xbox One更像是一部機頂盒,而非Windows PC。

電視功能

Xbox One的電視整合是其最大的賣點之一,它似乎也非常酷。通過將機頂盒連接到Xbox One,你在看電視的時候就能夠收到游戲邀請和Skype通知了,當然你也可以在玩游戲時把電視內(nèi)容貼靠在旁邊。Kinect能夠通過紅外命令來對電視和機頂盒進行一些基本的控制,比如進行語音搜索,或者是瀏覽節(jié)目單。

雖然想法不錯,但微軟的執(zhí)行還并不到位。首先,電視內(nèi)容通過Xbox One后會變暗,同時信號中的Dolby Digital音頻編碼也會被剝離,從而沒有了立體聲。目前有一項測試功能可以把Dolby轉(zhuǎn)碼成DTS或者是PCM。但效果似乎并不明顯,還可能會引發(fā)圖像的失真。

如果你能夠接受音頻和視頻質(zhì)量上的改變,Xbox TV在最簡單的情況下用起來還不錯。但是,你還是會碰到許多奇怪的問題,比如重疊的界面元素,以及意想不到的行為。微軟決定放棄建立HDMI-CEC控制,因為支持該標準的機頂盒太少了。所以你就只能將Kinect作為高性能紅外發(fā)射器使用。Kinect是目前最優(yōu)秀的紅外發(fā)射器,但它依然不好用:你每次換臺都會看到機頂盒的界面,而Xbox根本就不知道你的機頂盒在干什么,或者是如何控制它,所以當你身處機頂盒的設置菜單或是DVR列表時,它什么也干不了。說到DVR,Xbox One根本就看不了錄制的節(jié)目,所以你只能使用遙控器和機頂盒UI了。點播功能也是如此,Xbox對它根本就一無所知,你只能通過機頂盒的UI來實現(xiàn)操作。

也就是說,除非你只看直播,否則不借助機頂盒的界面控制基本上是看不成電視的。這就是通過使用紅外發(fā)射器試圖偽造電視整合的顯示狀況,Xbox One在這方面沒有一點能夠證明微軟所做的要比谷歌的Google TV更好。

微軟同時也沒有處理好SkyDrive和Skype這些私人應用在客廳當中的存在方式。你真的想讓家里人看著你進行Skype通話嗎?或者是你不在家的時候通話邀請被其他人接受?你在和一群朋友看美劇的時候會想讓游戲邀請在屏幕上彈出嗎?我們認為Kinect應該去分辨用戶到底是外出、獨自待在房間內(nèi)、還是和其他人在房間內(nèi),并根據(jù)這些情況對通知進行智能化的處理。

最后一個問題,打開Xbox One并不會立刻進入電視畫面,你需要自行開啟電視應用。這不是個大問題,但卻給核心的電視觀賞體驗帶來了不必要的麻煩。這個設計決定同時也反映著整個Xbox One的電視體驗:有點復雜,但并不出色。

游戲

“和360很像,更好了點”,這基本上就是Xbox One所帶來的游戲體驗,至少目前如此。Xbox One的首發(fā)游戲共有22部,都是適合全年齡段、不同品味的作品。和PS4一樣,體驗手柄和了解體制是一件樂事,但這些游戲并不能體驗出“次世代”的明顯優(yōu)勢。

即使使用光盤,所有的Xbox One游戲也都需要安裝,在插入碟片之后,游戲會立刻開始安裝,你還可以在安裝的過程當中就進行游戲。不過Xbox One的游戲安裝速度比PS4長得多:它花費了19分鐘才將《使命召喚:幽靈》安裝了54%,我此時才能夠進入游戲。而即便安裝了游戲,加載速度并不比360快多少。加載《僵尸圍城3》需要超過1分半的時間,這可比PS4長多了。

Xbox One依然僅支持同時下載一款游戲,你也可以暫停或取消礙事的下載任務。可如果你下載的是一款大型游戲,在等待的時候最好找點別的什么事來打發(fā)時間。

當你在不同主機上對比同一款游戲時,Xbox One和360或者是PS3是存在著明顯區(qū)別的。但如果和PS4對比,兩者的差別就沒那么明顯了。一部分游戲在PS4上看起來稍好一些,而另一部分在Xbox One上更佳。但總的來講,其實都差不多。

雖然Xbox One和PS4在畫面和游戲體驗上都差不多,但Kinect的確給Xbox One帶來了一些獨特之處。雖說第二代Kinect性能強大,但在游戲方面,它只不過比上代機型稍高了一點。

Kinect最為有趣的使用方式是作為附加功能,你可以使用語音命令來快速執(zhí)行游戲當中的一些操作,比如在《Ryse:羅馬之子》當中向軍隊下達指令,或者是在《僵尸圍城3》中像朋友呼喊。

雖然Xbox One所擁有的游戲已經(jīng)不少了,但我們都知道,能夠體現(xiàn)次世代主機性能的真正大作會在接下來一年的時間里陸續(xù)問世,而它們才是更能吸引玩家的因素。

隨著開發(fā)者使用的深入,他們才會更為了解新一代的家用機平臺。而這也就意味著更短的加載時間、更優(yōu)秀的畫面、以及對于性能的最大化利用。

SmartGlass

如果Kinect和手柄還嫌不夠,你還可以使用SmartGlass應用來控制Xbox One的諸多功能。這款應用目前支持Windows 8,Windows Phone,AndroidiOS平臺,就像是新一代的Xbox One,這款應用和Xbox 360的版本也非常相似,但它的確擁有一些新功能。SmartGlass讓你能夠查看諸如信息、成就和好友活動這些基本信息,或者是運行游戲的配套應用——如果有的話。

《僵尸圍城3》就擁有一款內(nèi)容豐富的配套應用,其中有一些第二屏幕獨享的功能。當你在游戲中獲得一部手機之后,你就可以使用自己真實的手機來代替游戲中的手機,以獲取城市的地圖,以及通過手機接受任務,同時你也可以在地圖上查找物品、獲取文字信息和游戲提示、呼叫好友來對抗僵尸群、或者是請求一次空襲。

你同時也可以通過SmartGlass運行游戲和應用,以全屏或者是貼靠模式,但這其實并不實用。從理論上講,它讓你能夠不必退出游戲便可運行Skype這樣的第二應用,但實際上這個操作步驟和使用手柄或是智能手機差不多,而使用Kinect則更快——如果它成功識別的話。

但是,SmartGlass可作為不少應用的觸屏遙控,這在使用IE瀏覽器時會變得非常好用。雖然觸屏并不是文字輸入的最佳方式,但起碼要比手柄用起來更方便,SmartGlass因此也就成了在Xbox One上輸入網(wǎng)址和滾動頁面的最輕松方式。通過Windows 8版本的SmartGlass,你只需輕輕一按就能在筆記本/平板和Xbox One上打開相同的頁面。

總結(jié)

微軟為未來10年打造一部家用機的言論并不是在說大話。如果說PS4只是想超越自己,那么Xbox One的目標就是成為一款完全不同、史無前例的設備。它不光可以補充內(nèi)容,還打算替代你的機頂盒。它可能擁有豐富的應用商店,游戲也會變得更棒、更具交互性。微軟所做的一切基本上都是聰明、實際和超前的。

但Xbox One顯然還沒有達到如此的高度。雖然它擁有出眾的硬件和性能,但卻沒有被很好地落實在游戲當中,系統(tǒng)的語音控制功能在速度和準確性上也有所欠缺,同時電視整合的效果也并不理想。

Xbox One是不是比PS4強?這完全是一個主觀性的問題:如果你打算在年末購買一臺家用機,那么根據(jù)自己想玩的游戲進行挑選吧。現(xiàn)在來評判游戲之外的任何功能都為時尚早,別指望現(xiàn)在購買Xbox One就能夠立刻把它變成你的家庭娛樂中心。

Xbox One是為未來10年所準備的。如果微軟能夠在此期間兌現(xiàn)自己所有的承諾,那么這款設備的確會成為真正的“中樞”——但我們別忽略了那個大大的如果。

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