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PS4評測 PS3的一次成功延續

454398 ? 作者:工程師吳畏 ? 2018-11-19 11:00 ? 次閱讀

索尼的新一代家用游戲主機PlayStation 4在今天就將正式發售了,而在一周之后,微軟也將帶來自己的Xbox One。在看過了官方大大小小的宣傳之后,我們也將對索尼的這款設備有一個更為全面的了解。那么它在競爭當中都有哪些優勢?又能否吸引到新用戶的購買和老用戶的升級?科技網站CNET在日前發布的評測當中對這些問題進行了探究:

開箱

PS4的包裝盒當中共有主機、電源線、HDMI線、一支DualShock 4手柄、一根micro-USB線(為手柄充電)、用于在線聊天的單耳耳塞。

PS4目前只有500GB一個版本,售價399美元。雖然這個價格要比微軟的Xbox One少100美元,但后者附帶體感外設Kinect,而PS4的同類型配件(PlayStation Camera)需要花費60美元另行購買。

硬件

雖然身材嬌小——至少是和Xbox One相比之下——但PS4的性能可一點不在話下。這款設備的機身規格為12x11x2英寸,重約9磅,并配備了8GB DDR5內存,低功耗x86-64“Jaguar”八核處理器,1.84TFLOP AMD Radeon顯卡。如果你不知道這些配置代表著什么,那么簡單來講,PS4的性能和一款中高端游戲PC相近。

和前幾代PlayStation一樣,PS4的500GB硬盤是可以讓用戶自行替換的(標準SATA筆記本硬盤或固態硬盤皆可),但話說回來,500GB的空間對于日常使用來說已經綽綽有余了,不過隨著不少游戲的大小都開始往50GB逼近,這塊硬盤恐怕堅持不了幾年就會被裝滿了。

PS4采用了棱角分明的矩形設計,看上去頗為低調。設備正面的棱角朝向用戶,其左側巧妙地掩藏著2個USB 3.0接口,而右側則是6x藍光光驅。在它們中間的是觸摸感應的電源和彈出按鍵。

設備的背面是4個簡單的接口以及標準電源接口,它們和之前的PlayStation所擁有的并沒有什么區別,從左到右分別是光纖音頻、HDMI、以太網、以及用于連接PlayStation Camera的輔助端口

需要注意的是,PS4必須通過HDMI連接至高清電視,沒有模擬輸出選項。

PS4支持無線802.11 b/g/n協議以及藍牙2.1。雖是如此,索尼表示大多數現有的藍牙外設——包括耳機和老款DualShock 3手柄——都不支持PS4,但PlayStation Move是個例外——如果有人愿意為PS4開發一款需要用到這個外設的游戲的話。

在不使用時,PS4有兩種關機模式,分別是待機和徹底關閉。如果想要獲取自動升級或被遠程喚醒,PS4必須處于待機狀態。

PS4機身頂部的1/3為光滑表面,另外2/3為磨砂材質。在這兩個區域之間,是一條彩色的LED指示燈,它會對設備的各種狀態進行指示:琥珀色為待機,白色為開機,藍色為正在啟動。

不同于只能被平放的Xbox One,PS4還能夠被豎直放置。索尼建議用戶使用專用的支架來豎立PS4,但即使沒有支架它也能豎立。

PlayStation Camera并沒有包含在包裝盒當中,用戶需要花費60美元來購買。它能夠自動識別你的臉并進行登陸,同時也允許你使用語音來控制PS4。這款配件的功能和Xbox One的Kinect很類似,但前者并不具備任何的紅外功能。實際上,PS4也并沒有紅外接口,所以在看電影或是視頻的時候,你也只能使用DualShock 4來控制了。

游戲

那么在用PS4玩游戲是什么感覺?老實講,和PlayStation 3很像。當然,圖形性能得到了明顯的提升,但我們可能還需等待一段時間才能看到可以體現這款設備真正潛力的作品。畫面上的提升并不如標清到高清那樣大,而那些擁有高配置PC的用戶可能根本就瞧不上眼。另外值得一提的是,像《刺客信條:黑旗》這樣的跨平臺游戲在這款設備上的表現也不如《殺戮地帶:暗影墜落》這樣的獨占游戲那樣好。

并非所有的PS4首發游戲都獲得了下一代“移植”的待遇。許多的運動類游戲——比如《FIFA 14》、《Madden 25》和《NBA 2K14》——都是徹底重制的作品,運行于下一代的引擎來更好的利用新的硬件。當然,這些游戲也會登陸Xbox One。

至于游戲體驗,PS4在這方面得到了很大的改善,這要多虧了神奇的DualShock 4手柄。在測試當中,每一種類型的游戲似乎都從新的設計當中受益了。

在游戲進行當中,你可以隨時暫停并回到主菜單。雙擊Home鍵可快速回到游戲,你也可以從菜單當中手動選擇。但是,如果你讓設備進入待機模式或將其關閉,當前的游戲進度會丟失。

索尼在PS4的宣傳當中會著重強調設備對于獨立游戲開發的支持,他們也計劃在首發及之后推出一系列獨立游戲作品。這些作品只能通過PlayStation商店來獲取。

游戲存檔會同步到云端(并保存在本地),你可以在任意一臺能夠接入互聯網的PS4上面登陸自己的賬戶,并使用這些存檔——不過前提是你必須是PlayStation Plus會員。

當然,我們不能忘了向后兼容性的問題。PS4是不具備基于光盤的向后兼容性的,也就是說,PS3游戲都無法在這款設備上運行(Xbox 360同樣不兼容Xbox One)。但由于索尼在去年收購了Gaikai,他們將會為自己的新設備提供串流游戲的能力。這項服務要等到明年才會推出,而目前的計劃則是擁有一部分可供串流的PS3游戲庫。當然,這項功能將會需要超快的網速,可能還需要重新購買游戲(或者至少是訂閱PSN Plus服務)。

就目前而言,對于那些購買了PS4的PS3用戶,自己的游戲收藏可能就派不上用場了,但某些游戲——比如《刺客信條:黑旗》——可讓用戶支付一小筆費用升級到PS4版本。

PS3的獎杯系統(類似于Xbox 360的成就系統)將會在PS4上繼續,并將兩個平臺上的獎杯進行合并。PS4引入了動態獎杯系統,開發者可以推出新的獎杯,并基于其他玩家的表現來對獎杯的稀有程度進行定性。

手柄

如果說Xbox 360的手柄是原版Xbox手柄的完美進化,那么DualShock 4也是如此。這支手柄的感覺非常棒,幾乎解決了DualShock 3的所有缺陷。不同于DualShock 3搖桿上滑手的圓形頂蓋,DualShock 4的兩根搖桿表面采用了印紋的樣式,同時也更小了,這讓操控變得更加容易。

兩根搖桿的中間是熟悉的PlayStation Home鍵,以及內置揚聲器(別擔心,手柄的揚聲器可以關閉)。

在PS Home鍵之下是耳機插孔,以及一個“EXT”接口。DualShock 4只支持立體聲音頻輸出,但這也算是個不錯的功能。如果你想要通過耳機插孔發送聊天和游戲音頻,通過HDMI發出的音頻便會停止。你需要一副配備了麥克風的耳機(就像手機用的那種)來同時獲得游戲音頻和聊天功能。

DualShock 4要比DualShock 3更寬,也許這是為了裝下可點擊的觸控板。這塊觸控板位于分享和選項兩枚按鍵之間,使用方式和筆記本觸控版無異,靈敏度也不錯。分享和選項按鍵取代了從前的開始可選擇,但它們的功能偶爾會和自己的前任一樣。它們還可以用來錄制游戲視頻以及激活分享功能。

DualShock 4的L1、L2、R1和R2鍵都得到了重新設計,但L2和R2所獲得的改善似乎是最大的。這些按鍵得到了延展,感覺上更加舒適。DualShock 4還內置了兩個馬達,以供開發者為自己的游戲帶來更為真實的震動反饋。

和DualShock 3一樣,DualShock 4也擁有一個六軸動作感應系統,它包含了一個三軸陀螺儀和三軸加速度計。它們也帶來了一個有趣的小功能:在輸入文字時,你可以按下右搖桿來獲得一個可傾斜的鍵盤,它的輸入速度要比手動選擇更快一些。

你可能還會發現DualShock 4背后的發光,這是用來與PlayStation Camera合作的,如果系統連接了一支以上的手柄,其顏色就將改變。

DualShock 4的零售價格為60美元,系統則支持最多4支手柄同時連接。

界面

PS4和Xbox One都在精簡用戶界面上下了功夫。PS3的XBM操作界面現在進化成了所謂的“動態菜單”,它帶來了貫穿整個系統的簡潔性,將同類型的項目都集中在了一起。

PS4的界面基本上由兩個橫列所組成,上面一行包含了不同功能的圖標,比如朋友、獎杯和設置;而底部的縮略圖一欄會顯示出最近的操作,比如最近玩過的游戲、分享的視頻片段、下載的游戲、訪問的網頁或其他多媒體內容等。

當你在動態菜單選定一個項目時,來自于PlayStation Network的“實時”項目將會補充相關的內容供你瀏覽。

首次注冊PSN需要先下載323MB的補丁,它會解鎖PS4大多數的聯網功能。它不會影響你玩游戲,但如果你想要使用所有其他的功能,最好還是進行升級。

那些恰好擁有PlayStation Vita的用戶可以將這款掌機連接到PS4來激活遠程游戲。初次設置非常簡單,使用情況也不錯,但該功能的表現完全取決于你家庭網絡的強度。這種概念和Wii U用戶拿設備的GamePad手柄來玩游戲差不多,但PS4的遠程游戲是依賴于你的家庭網絡。當你的PS4電視機被占用時,這將是個救急的功能,但時刻變化的網速將會對它的體驗產生很大的影響。

娛樂

流媒體:索尼承諾PS4首發時擁有14款流媒體應用,其中不乏Netflix、Amazon Instant、Hulu Plus這樣的知名服務,但是,YouTube和HBO Go卻不見蹤影,這多少有點遺憾。通過1.50升級之后,PS4已經可以使用這些應用了,而Xbox One則稱會在設備首發和2014年春之間這段時間帶來自己的流媒體應用。

PS4同時還支持索尼自家的流媒體平臺:Music Unlimited(5-10美元/月,Spotify式的服務)和Video Unlimited(租賃或是購買電影和電視節目)。這兩款服務得到了重點的關注,在PS4的主界面之中,系統會根據你過去瀏覽過的內容來持續推薦音樂和電影。但不同于PS3的是,PS4當中來自于索尼的電影和電視節目將僅供串流,無法下載。索尼稱此舉是為了確保設備的硬盤不會被大型的高清視頻文件所填滿,但對于那些網絡條件不好的用戶來說,這可能會制造一點麻煩。

用戶最快能享受到的功能可能就是在玩游戲時在背景播放Music Unlimited音樂了,但你首先需要訂閱這項服務。而對比之下,Xbox One能夠使用貼靠功能在背景運行任意應用。不過在首發時,兩種音頻將會被混合。而PS4則會讓你選擇想要聽的音頻流(或者是將它們混合)。

光驅:除了PS4游戲之外,PS4的光驅還能夠播放藍光和DVD光碟,但它并不支持音頻CD或者是SACD。如果你往光驅里塞進一張CD,屏幕上就會彈出“不支持的光盤”字樣。從某種程度上來講,PS4不支持播放CD有點讓人難以置信,同時相比什么都能播的PS3似乎是一種倒退。不過未來的固件升級可能會改變這一點。

數字多媒體播放:如果你覺得PS4不支持這種已經問世30多年的光盤格式并不是個問題,那么DLNA功能的缺失以及無法播放MP3就有點匪夷所思了。不過同樣的,這可能僅僅屬于首發時的限制,未來的固件升級可能會改變這一點。但就目前來看,PS4在數字多媒體方面的支持還不如PS3。

沒有電視整合:對于機頂盒的支持以及電視服務是Xbox One的重點功能之一,而在PS4身上,我們看不到任何相關的功能。你無法通過PS4獲取節目指南,或者是通過畫中畫模式在玩游戲的同時看電視。

不支持紅外遙控:此外,PS4也無法像Xbox One那樣控制其余的家庭影院系統,或者是通過傳統的萬能紅外遙控器被控制。它也沒有Kinect那樣廣泛的語音控制能力,盡管PlayStation Camera的確支持一些有限的語音控制。

所有這些都不是必備功能——我們現在也不知道Xbox One的這些功能表現如何——但PS4在客廳功能上看起來并沒有多大的野心。

PlayStation Network,PlayStation Plus和社交

PSN提供了PS4功能當中的很大一部分。你需要登陸到自己的PSN賬戶來激活幾乎所有的PS4額外功能。

PS+訂閱服務(50美元/年)能夠從PS3遷移到PS4,并成為進行多人在線游戲的必要前提。PS+會員還將享受到自動游戲升級的便利(PS4可在待機模式下升級),用戶無需再在運行游戲之后才會看到升級通知。而如果是固件升級,會員與非會員都會獲得自動升級。

PS+會員將擁有1GB的云游戲存儲、跨越所有索尼平臺的免費和優惠游戲、自動游戲升級、獨家游戲試玩、多人在線游戲、以及一些游戲測試邀請。但如果用戶的PS+會員到期,之前下載的免費內容將無法使用。

一臺PS4支持最多16個PSN賬戶,而主賬戶持有者還可以在任意PS4上登錄自己的賬戶,并訪問到自己的游戲和存檔。

PlayStation Store將放棄可下載內容。從PS4開始,所有一切都會通過索尼的PSN服務或者是內容接口直接串流到設備中。

雖是如此,你仍然需要將游戲直接下載到PS4的硬盤上。所有“大文件”游戲將支持邊玩邊下載,而有的游戲——如果開發者愿意這樣的話——還支持下載部分內容。比如說,在下載《使命召喚:幽靈》時你可以選擇僅安裝單人或多人游戲內容。

由于PS4在待機模式下能夠被遠程開啟,在PSN網站上所購買的的內容能夠被遠程下載,而無需在設備上進行操作。你在上班時購買的游戲可能下班回家的時候就可以玩了。

PSN的體驗和商店都被深度整合到了動態菜單當中。到處都是動態項目,每個角落都有社交功能,特別是在好友列表里。你的賬戶能夠和Facebook/Twitter賬戶綁定,還可通過設置幫你發布更新內容。如果朋友接受了你的好友請求,他們的真名將會顯示在好友列表當中。

PS4的游戲錄制功能會持續進行錄制,你將不會錯過任何值得炫耀或分享的時刻。只需按個按鈕,你還可以將內容串流到Twitch或者Ustream,并向社交網絡發送一個鏈接。你還可以在PS4上直接看到好友的實時游戲動態,并添加評論。游戲截圖也可以上傳至Facebook和Twitter。

動態菜單當中還包含名為“來自PlayStation的直播”一欄,可讓你觀看不同的視頻直播。在這里,你可以觀看Twitch和Ustream直播、搜索特定的源、并對內容進行評論。如果你恰好擁有視頻所播出的游戲,還可以從這里直接開啟游戲;如果你有意購買某款游戲,視頻的屏幕上還會提供PS商店的鏈接。

iOSAndroid平臺的PlayStation應用通過第二屏幕功能補充了PS4的體驗。它可以作為PS4的導航屏幕工作,或者是進行文字輸入。通過應用連接到PS4非常簡單,而鍵盤功能在需要輸入密碼、發微博、或者是寫評論的時候會變得非常有用。

PS4 VS. Xbox One

消費者對于這兩款設備最大的疑問就是“我應該買哪一部?”遺憾的是,想要回答它可沒那么簡單。雖然兩款設備都提供了次世代的圖像和游戲體驗,PS4并沒有附帶攝像頭附件,也沒有整合任何電視功能。

也許正是由于攝像頭配件的缺失,PS4才會比Xbox One便宜100美元。PlayStation Camera并不具備任何的核心功能,即便沒有這款外設,用戶在PS4上所獲得的體驗并不會打上折扣。Xbox One就不同了,Kinect在這款設備的體驗當中占據著非常重要的位置。雖然微軟暗示Kinect能夠被關閉,但用戶必須通過它來完全地利用Xbox的語音和手勢控制。

兩款設備都提供了串流服務,但它們所具備的多媒體應用數量目前還無法達到各自前任的水平。我們還可以說,該領域的主要服務提供商(Netflix、Hulu和亞馬遜)都會很快解決這些問題,但我們還沒有掌握具體的細節信息

在社交方面,從筆者所看到的來判斷,PS4對于Facebook和Twitter的整合更好一些,盡管這可能會發生改變。

除了社交和多媒體功能,獨占游戲也是影響用戶購買的關鍵因素之一。PS3在這幾年里擁有不少非常出色的獨占游戲,而這個趨勢應該也會延續下去。但是,我們在PS4發布之初可能不會看到這個優勢。

在3A游戲上面,Xbox One可能略占優勢。目前已經確認,Xbox One的首發游戲包括《極限競速4》、《僵尸圍城3》、《Ryse:羅馬之子》;而對比之下,PS4只有《殺戮地帶:暗影墜落》和《Knack》。但游戲愛好是非常主觀的,因此它們所具備的吸引力也是因人而異。

雖然有報道稱PS4的配置要好過Xbox One,但這樣的優勢在實際的體驗當中會產生多少不同現在還很難說。上一代PS3在配置上也要超過Xbox 360,但實際上它的表現也并沒有好多少。甚至可以說,大多數跨平臺游戲在Xbox 360上玩起來更加流暢,畫面也更好。

所以說,雖然PS4的內存和處理器更快,原生分辨率更高(1080p),但這些數字究竟能夠帶來多少不同,現在還很難說。

結論

PS4是PS3的一次成功延續,但就像是大多數首發家用機那樣,這款設備所攜帶的諸多承諾還沒來得及一一兌現。

那么這對于玩家來說意味著什么?如果你已經擁有一部當代的主機,同時也并不是絕對需要最新最棒的設備,那么先等待一段時間可能是個更為明智的決定。在未來的幾個月里,將會有更多的PS4功能推出,等等看它們的表現也并沒有什么丟臉的。

大量的PS4游戲目前已經存在于PS3和Xbox 360上了,更別提后兩款設備還擁有完善的多媒體功能。雖然有點一廂情愿,但PS3和Xbox 360的新一輪降價可能快要開始了。待在現有的平臺,你不會錯過大量即將到來的新游戲。

如果你沒有當代的家用機,那么你可以等等看PS3或Xbox 360會不會在這個購物季降價,或者根據游戲來選擇新一代的家用機。除了游戲之外,兩款設備的多媒體功能可能也需要你進行一番考慮。當然,價格也是需要考慮到的因素。

就像是上一代的主機,那些能夠大幅帶動設備銷量的大作可能要等到2014年末或之后才會問世。雖然先行者們有時候是在碰運氣,但索尼的路線圖看上去非常令人期待。PS4將會迎來《戰神》系列這樣標志性的獨占大作,同時頑皮狗(《神秘海域》和《美國末日》的開發公司)也準備了自己的作品。

索尼對于PS4的定位是“玩家的家用機”,并把大作和獨立游戲作為營銷的重點。這可能正中專業玩家的下懷,但并沒有滿足消費者對于一體式娛樂設備持續增長的需求。微軟則為Xbox One制定了一整套有關多媒體、電視直播和游戲的計劃,并已經通過Xbox 360積累下了許多經驗。

雖然目前看上去還并不明顯,但一款單單僅注重游戲的設備今后的發展道路可能會很窄,不過好在軟件升級、內容交易、還有其他投資和商業關系可能會改變這一點。

通過PS4,索尼向我們明確地展示了他們心目中的發展方向,并把側重點放在了流媒體、社交網絡和分享上面。將PSN融入系統當中看起來是個頗具競爭力的主意,但這是否會成功還需日后觀察。

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