《侏羅紀公園》這部由斯皮爾伯格執導的經典電影自1993年推出以來就吸引了無數粉絲,通過特效和模型,粉絲們首次得以在大熒幕上見到活生生的恐龍。
而在多年過去以后,《侏羅紀世界》這部電影又一次將恐龍們帶進了人們的視野,而這一次,除了在大熒幕上,人們還能利用手機AR將恐龍帶到現實生活中來。通過《侏羅紀世界 Alive》這款AR游戲,人們能夠在真實世界中捕捉恐龍。這是一款繼《Pokémon GO》之后再次引發熱潮的AR手游,在推出5個多月的時間內實現了流水超3000萬美元的成績,對此有不少人表示,這款游戲是否能成為下一個《Pokémon GO》?
靠IP和電影熱映,流水已過3000萬美元
《侏羅紀世界 Alive》(英文名:Jurassic World Alive)是由環球影業與電影《侏羅紀世界:墮落王國》以及加拿大蒙特利爾的手機游戲開發商Ludia合作,于今年5月正式推出的AR手游。
據Sensor Tower 數據顯示,目前這款游戲的全球流水已超過3000萬美元。《侏羅紀世界 Alive》這款游戲的成功表明,“AR+LBS”游戲在《Pokémon GO》之外還有未來。
早在9月份,Sensor Tower就宣布這款游戲是8月營收僅次于《Pokémon GO》的AR游戲,并在每周盈利約120萬美元。游戲自5月30日正式發布后,到8月結束已經在全球創造了2500萬美元的收入。其中美國市場是對這款游戲接受度最高的地區。
近幾年,地圖定位和AR結合的手游不斷出現在玩家的視野中,作為該品類的元老作品,《Pokémon GO》在今年9月份全球營收破20億美元,上市兩年,可以說是沒有競爭對手能夠真正撼動它的地位。
相比于其他競爭對手,《侏羅紀世界 Alive》離《Pokémon GO》的距離就近了許多。我們可以類比一下其他兩個同品類的產品:
《行尸走肉:我們的世界》(英文名:The Walking Dead: Our World)是Next Games旗下熱播電視劇同名IP改編的手游,該作自今年7月上市以來,全球流水僅1140萬美元。《侏羅紀世界 Alive》目前總流水大約是該作的2.7倍。
另一個參照則是 Four Thirty Three 旗下AR手游《魔鬼剋星世界》(英文名:Ghostbusters World)。該作剛結束測試,于10月下旬正式發行,目前全球總流水約17萬美元。相比之下,在正式上市后的同樣時段內,《侏羅紀世界 Alive》已經吸金700萬美元。
《侏羅紀世界Alive》的成功與《侏羅紀世界》電影IP的成功有重要關系,自6月22日上映以來,該片在影院獲得了13億美元的票房,《Jurassic World: Fallen Kingdom》(侏羅紀世界2)電影獲得的成功在一定程度上帶動了《侏羅紀世界 Alive》的熱度。
克隆版《Pokémon GO》?
在《侏羅紀世界 Alive》這個游戲中,玩家扮演的角色是恐龍保護組織(DPG)的一個全新成員,肩負拯救恐龍滅絕的使命。玩家還需要充分利用他們的無人機,探索周圍環境尋找這些偉大的生物,然后收集他們的 DNA 樣本,以保護恐龍永遠不會消失。通過完成任務和尋找在開放世界內隨機的、可供玩家收集的空投,從而獲得提升。
玩家不僅可以在四處閑逛的時候發現恐龍,還可以通過結合收集生物的 DNA 來創建出新的恐龍物種。游戲同時加入了PVP模式,玩家通過夠訓練和提升他們的恐龍,然后進入玩家對玩家的戰斗。
游戲在玩法上有6個關鍵點:探索、升級、收集、創造、戰斗和獲得獎勵。
玩家通過由谷歌地圖提供的定位來探索世界,并通過確定恐龍的行為模式來捕捉特定物種,例如大型食草動物大多能夠在白天被發現,而小型食肉動物則多在夜間出沒。
在創造上,玩家可以像電影中的專家博士一樣,結合多個物種的遺傳特征來創造具有優勢和能力的雜交物種,并利用它們贏取戰斗的勝利。
同時地圖上還會隨機出現限時戰斗時間,玩家可以選擇4個生物來進行戰斗。如果能夠完成所有階段的戰斗就能獲得最終獎金。
從玩法和游戲形式上來看,可以說《侏羅紀世界 Alive》算是一款克隆《Pokémon GO》的AR游戲,但這不只是簡單的復制。這款游戲從《Pokémon GO》借鑒了很多東西,同時還保有了自身的特點。玩家在體驗這款游戲時,就像恐龍真實出現在現實世界中一樣,需要走出家門捕捉它們以獲得DNA,并克隆它們,以便在神奇寶貝風格的戰斗中取得勝利。
但需要注意的是,這款游戲并不如《Pokémon GO》那樣出色。它在第一天的銷量并不如《Pokémon GO》,根據Apptopia的統計,《侏羅紀世界 Alive》首日收入為48.8萬美元,而《Pokémon GO》是2700萬美元,二者相差了幾十倍。當然除了首日外,現在也還是有很大的差距。主要的原因在于,《侏羅紀世界 Alive》的UI界面,包括收費項目都給玩家帶來很復雜的感受,這讓它看起來更像普通的手機游戲,而不適用于LBS的AR游戲。當處于真實世界時,玩家需要體驗一些純粹的、真正的游戲才能感覺像是在冒險。
其他的一些問題是,在大多數行動中沒有任何獎勵,走路也不能為你獲得任何信用點,而且加載界面又多又慢,哪怕是在iPhone X上也是一樣的情況。游戲的氪金也是無處不在的,這在某些游戲中是適合的,但在這個新生類型的游戲中,會引起不少玩家的反感。
但這款游戲也有其自身的優點。一方面,這是Niantic應該注意到的事情,《侏羅紀世界 Alive》有個戰斗系統,這個系統是一個完全成熟的回合制戰斗系統,在戰斗時具有不同的動作、能力和一些實際戰略,而不是像Go那樣的簡陋戰斗系統。
第二個重大的改進就是游戲的捕捉系統。就像在GO中一樣,玩家可以點擊地圖上的生物,并控制一個無人機,嘗試向該生物射擊帶有鎮靜劑的飛鏢,在這個過程中需要一些操作技巧,從而帶給玩家更活躍的感受。
但不得不說,這些改進都無法真正觸及《Pokémon GO》如此受人歡迎的核心,當然這不僅僅是因為IP影響力。《Pokémon GO》的開發商Niantic Labs擁有令人印象深刻的Pokestops數據庫,這些數據庫構成了在世界各地分布的小型和大型興趣點,可以是時代廣場,當地的酒吧,或者只是一些奇怪的巖石。這些地點能夠真正將《Pokémon GO》與現實世界聯系在一起,能夠讓人們感受到這些神奇的生物是真實存在的。
手握多款IP,
期望成為移動互動中的Netflix
《侏羅紀世界 Alive》是由加拿大游戲開發商Ludia負責開發而成,他們目前總共開發了12款手機游戲,其中有3款都是侏羅紀的IP作品。
據了解,Ludia擁有350多名員工,在2007年獲得了A輪150萬美元融資,現在由FremantleMedia持有多數股權。除了侏羅紀世界外,這家公司還手握包括《忍者神龜》,《馴龍高手》,《太空堡壘卡拉狄加》等多個IP。除了電影作品外,這家公司還獲得了多款美國真人秀節目以及劇集的許可,包括《天橋風云》、《Beverly Hills 90210》、《Scream》和《Divergent》等。
可以說這是一家專門瞄準IP開發游戲的公司。而握有Ludia控股股份的FremantleMedia是全球最大的電視內容制作發行公司,隸屬于貝塔斯曼旗下的RTL集團,擁有300多款知名電視節目的版權,同時還涉足電視劇、電影、動畫、游戲等多種獨立版權內容。這也就不難解釋為何這家加拿大的游戲開發商能夠擁有如此之多的IP。
“我們的目標是成為移動互動領域中的Netflix,” Ludia總裁兼首席執行官Alex Thabet說。“這個想法是,'不要只是看它,活在其中。'”
寫在最后
毫無疑問,《Pokémon GO》仍然還是最能打的AR游戲,我們期待它在2019年繼續創下更高的收入記錄。可以說2019年是值得期待的一年,Niantic的另一個大IP之作《哈利波特Go》將于明年推出,眾多粉絲都在翹首期盼這款作品。而《侏羅紀世界 Alive》又能否在兩大強力作品的夾擊下保持穩定的收入和增長?
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原文標題:5個月收入超3000萬美元,AR游戲《侏羅紀世界 Alive》能否成為下一個PMGO?
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