前曝光,vivo可能即將推出vivo NEX2,發(fā)布時間將會在下個月,據(jù)說可能是12月4日,趕在雙十二和圣誕節(jié)前收割一波曝光度。但和之前預期繼續(xù)采用升降式結構不同的是,該機可能會改用雙面屏設計。
日前,微博數(shù)碼博主@數(shù)碼閑聊站 曝光了vivo NEX2的真機照片。從真機照片我們可以看出,vivo這款新機的正面和上一代NEX的差別不大, 也是三邊超窄的真全面屏造型,下巴還是有,但非常窄。
不過讓人比較意外的是該機的背面,其采用了一塊屏占比非常高的全彩副屏,比例目測是16:9。除此之外,副屏下方是vivo的logo,上方則是一個半圓形的雙攝,旁邊則是閃光燈,看上去就像一張人臉一樣,非常的奇特。
雙屏方案目前看來最大的優(yōu)點是省去了前置攝像頭,直接利用后置攝像頭就能進行自拍等操作。此外,大尺寸的副屏+全系統(tǒng)的顯示,也讓其可玩性增強。例如努比亞X的副屏就可支持游戲按鍵模擬、四種等級的護眼模式、設置熄屏時鐘,支持AOD顯示等各種玩法。
此外,vivo這款新機還將搭載高通驍龍845移動平臺,支持22.5W電荷泵快充。綜合來看,該機將會延續(xù)vivo NEX S(旗艦版)的定位,采用頂配的策略。這樣看來,價格位于4000元-5000元區(qū)間可能性還是挺大的。
值得一提的是,12月4日高通也將發(fā)布驍龍8150移動平臺,看樣子基本可以確定vivo這款旗艦新機是趕不上驍龍8150了。此外,12月華為、榮耀、三星還將分別推出挖孔全面屏新機,目前信息來看是華為nova 4、榮耀V20和三星Galaxy A8s。
看樣子,這個12月手機行業(yè)依然競爭相當激烈。vivo NEX2發(fā)布之后市場前景如何,目前還暫時未知。你會選擇雙屏真全面屏,還是挖孔全面屏呢?
雙屏手機上市 7 年了,為什么一直沒有火起來?
想要讓大眾消費者為一種新事物買單,本身就是件很難的事情,雙屏手機算是其中一個。
它們多數(shù)是將兩塊屏幕連到一起,可以像筆記本電腦一樣展開或閉合,還有一些則是在機身前后各設計一塊屏幕。
雙屏手機很早就已經(jīng)有可以拿出來賣的成品了,甚至比初代三星 Galaxy Note 還要早,這意味著它應該能趕上手機屏幕越做越大的趨勢。按照當時用戶們對大尺寸屏幕的追求,理應能獲得不小的關注度。
但這個品類從誕生到現(xiàn)在已經(jīng)過去了 7 年,卻一直和主流沒多大關系。
雙屏的誕生,很大程度源于桌面 PC 上的「擴展顯示器」嘗試
「多屏顯示」的概念并未源于智能手機本身,早在傳統(tǒng) PC 時代,很多人就已經(jīng)習慣了這么做。
最常見的例子應該是程序員的使用場景,他們大多會用一個屏幕來查看文檔,而另一個屏幕則是專門開編輯器寫代碼。
同樣這么做的還有和股票行業(yè)相關金融人士,配備多個顯示屏就是為了能更清晰地觀察多支股票的 K 線圖數(shù)據(jù),同時在主顯示屏上進行買入賣出的操作。
所以,你總能在這些人士的桌面上看到兩臺甚至三四臺顯示器,以便將自己所需要的內(nèi)容信息平鋪在眼前,避免來回切換界面影響工作節(jié)奏。
就算是對普通辦公人員來說,只要有開啟兩個或以上的程序窗口并來回查閱的習慣,多配一個顯示器同樣能提升工作效率。
你還可以在很多非辦公領域找到多屏顯示器的存在,比如說看視頻玩游戲,大家應該都看過不少雙屏乃至三屏的拼接,也不為別的,就是想擴大自己的視野范圍。
既然傳統(tǒng) PC 可以這么靠多屏顯示來提升工作效率,為什么不試著將它復制到其它產(chǎn)品上?這自然也就有了之后的雙屏筆記本和雙屏手機了。
聯(lián)想 ThinkPad W700ds 的宣傳廣告,想要強調(diào)的是「合二為一」的設計理念
聯(lián)想 ThinkPad 推出了一款名為 W700ds 的 17 英寸工作站,專門在屏幕側邊設計了一塊抽拉式的 10.6 英寸副屏。如果是一名游戲玩家,他便可以選擇用主顯示器玩游戲,而副屏則用來瀏覽網(wǎng)頁。
雷蛇 Project Valerie
還有像雷蛇,在 2017 年也嘗試過推出「Project Valerie」這樣的三屏游戲筆電概念機,更像是一個試驗性質(zhì)的設備。
但自帶多屏的筆記本電腦一直沒有做起來,碰到的問題基本和現(xiàn)在的雙屏智能手機一樣,多是對性能和續(xù)航等方面的平衡考慮,除此之外還有筆記本用戶很在乎的便攜性。
以剛才所說的那臺 W700ds為例,光是裸機重量就接近 4.4kg,基本和現(xiàn)在一臺 17 英寸的外星人游戲本差不多重。
既然雙屏筆記本電腦沒有流行起來,我們不妨來看看智能手機領域的嘗試。
手機找不到使用雙屏的理由,系統(tǒng)沒跟上是其一,沒有生產(chǎn)力需求是其二
手機廠商們會為智能手機多設計一塊屏幕,目的和前文所說的 PC 擴展顯示器一樣,都是為了讓你看到更多的東西。
摩托羅拉 Razr V3
事實上在功能機時代,我們其實已經(jīng)接觸過雙屏的概念。比如十多年前摩托羅拉 Razr V3 這類翻蓋手機,除了內(nèi)部的主屏外,機身外部也會設計了一個用于查閱時間日期和短消息的副屏。
諾基亞的 9300i
還有諾基亞的 9300i,表面上看只是一臺配備了 2 英寸屏幕的直板手機,但當你將手機橫過來打開后,就會看到一塊 4 英寸的顯示屏和全尺寸鍵盤,多少有點筆記本電腦的影子。
等到觸屏智能手機興起后,實體鍵盤逐漸被拋棄,空出的部分自然也就塞進了另一塊屏幕,最終就成了我們現(xiàn)在所看到的雙屏設備。
中興 Axon M
這么快就將雙屏手機拿出來賣,其實挺突然的。其中就有索尼于 2011 年推出的 Xperia Tablet P 雙屏平板,以及同年京瓷推出的 Kyocera Echo 手機,而中興在去年也推出名為 Axon M 的雙屏手機,基本都是左右兩塊屏幕的拼接設計。
更有想法的是 Fujitsu 富士通,你會看到,它的設計和曾經(jīng)的長條狀日式翻蓋機非常相似,只是將原本放鍵盤的區(qū)域改成了觸控屏,但上下兩塊屏幕都可以實現(xiàn) 90 度旋轉。
不過這些設備大多都沒能成為大眾用戶的首選,一方面是智能手機的屏幕越做越大,已經(jīng)可以在單個屏幕下顯示足夠多的內(nèi)容,而靠兩塊屏幕來提升顯示范圍的做法則不具備太多的說服力。
華碩的概念雙屏筆電 Project Precog
另一方面的現(xiàn)實是,現(xiàn)代智能手機系統(tǒng)壓根沒有考慮過多屏使用的場景,大部分功能都是基于單屏空間下的設計,這也是為什么大部分雙屏手機的功能都十分類似的原因。
沒有系統(tǒng)層面的支持,導致雙屏手機所設想的將 PC 端「多屏生產(chǎn)力場景」復制過來的想法被迫破滅。除了官方自帶應用會做一些優(yōu)化外,這兩塊屏幕基本只能用來雙開兩個應用,要不就是左右兩邊顯示完全一樣的內(nèi)容。
但手機用戶似乎對生產(chǎn)力也沒有很高的需求,大家依舊會把時間花在社交網(wǎng)絡、視頻、新聞資訊、購物和手游上,無一例外都是在享受各種內(nèi)容,卻很少涉及到內(nèi)容生產(chǎn)層面。
至于廣大的第三方應用,開發(fā)商也找不到主動為雙屏做適配的理由,畢竟他們已經(jīng)形成了一套開發(fā)常規(guī)手機應用的流程,但這套流程顯然只適用于單屏的環(huán)境。
所以雙屏手機做出來后有哪些使用場景,這個問題一直都沒有很準確的答案。
在這個發(fā)展歷程中,也有一類雙屏手機為了一體化機身和厚度選擇了正反的設計樣式,最早的例子應該是在 2012 年年底亮相的 YotaPhone。
但將屏幕分割成前后兩部分,也等同于放棄了「不同信息在同一視覺平面下共同顯示」的優(yōu)勢。
靠后置攝像頭和背屏來實現(xiàn)自拍,要不就是配備一個省電的電子墨水屏副屏,幾乎成了這類正反雙屏設備僅存的賣點。
移動端曾有過一次成功的雙屏用例,但它同樣難以被復制
拋開 PC 和手機領域不說,我們還能否在其它地方找到值得參考的雙屏設備?細細數(shù)來確實有一個,但那是在游戲機領域,即任天堂在 2004 年推出的 NDS。
有趣的是,任天堂最開始也并非是雙屏的支持者。根據(jù)兩年前 Retro Gamer 雜志采訪任天堂前技術開發(fā)部部長岡田智的說法,他表示在 NDS 開發(fā)初期,這個概念曾遭到不少內(nèi)部研發(fā)人員的反對。
主要理由在于,如果廠商有條件可以自由地選擇想要的屏幕尺寸,為什么還要再額外多加一塊屏幕?而作為玩家,游戲時的注意力也只能放在一塊屏幕上,而不是同時觀看兩個屏幕。
但事實證明,任天堂 DS 的這個「Dual Screen」雙屏概念非常成功。配合機身下半部分那塊可觸控的屏幕,NDS 直接改變了玩家與游戲之間的交互關系,也創(chuàng)造出很多用單屏或是實體按鍵無法實現(xiàn)的游戲方式。
換句話說,任天堂很清楚知道自己做了雙屏硬件后還需要怎樣的游戲內(nèi)容,也明白交互需要和單屏有所區(qū)分。畢竟所謂硬件形態(tài),終究只是一個承載內(nèi)容的容器,而支撐起 NDS 生意的,是上面那 5000 多款的雙屏游戲。
而其它硬件廠商,盡管在硬件上也做了兩塊觸控屏幕,但支撐其存在理由的僅僅是「更大的一塊屏幕」,也沒有靠譜的開發(fā)商有過開發(fā)雙屏應用的興致,自然也沒有可以被消費者期待的地方。
圖片來自:Geardiary
說到底,不管是桌面端的 PC 擴展顯示方案、智能手機或游戲機中的分離式雙屏,還是明年的折疊屏,它們的目標從未有過改變。這是人們對更廣闊視野的向往下,對屏幕尺寸的無限追求,與硬件載體本身存在的物理限制之間的對抗。
只要這兩者之間還存在矛盾,我們對屏幕形態(tài)的探索便不會結束。
但突破物理空間局限性的方式是否只能多做一塊屏幕?有些開發(fā)者并不這么認為。名為 Special Projects 的英國公司前一段時間便提出了「Magic UX」的交互想法,主要是為多個 APP 創(chuàng)建一個虛擬工作區(qū),然后再依靠平移來實現(xiàn)區(qū)域切換和內(nèi)容拖放等操作,這反倒讓我想起了此前錘子科技推出的「無限屏」。
但這目前仍然只是個概念,或許它只能期待未來某一天會被某個做系統(tǒng)的廠商看上。
2018全面屏手機概覽,屏占比的狂歡沒有終點
但是效仿者始終無法做到iPhone和諧的三邊框等寬,視覺的別扭,難免落入“東施效顰”的尷尬局面。
iPhone X系列的劉海區(qū)域之所以寬是因為放置了很多元器件,比如結構光Face ID,而其他手機廠商又沒有Face ID卻做成寬劉海的樣子,就多少顯得不倫不類,國內(nèi)也是吐槽聲不斷。
漸漸地由廠商開始縮小劉海寬度,出現(xiàn)了“美人尖”屏幕,比如夏普S3, 安卓創(chuàng)始人的Essential Phone,錘子科技的堅果R1。
水滴屏相比于美人尖的話視覺上更加和諧, 最新的如Mate 20,一加6T,OPPO R17,vivo X23等。
保守派
無論是劉海還是水滴屏,從整齊屏幕上開槽始終影響美觀, 很多人仍然堅持傳統(tǒng)屏幕,負隅頑抗。
對稱派,壓榨上下邊框,功能完整視覺和諧,但因前置體積,基本已到極限,比如魅族16 ,堅果Pro 2,三星S9等。
下巴派,將前置攝像頭放到手機底部,達到三邊框等寬,手機上半部分比較驚艷,但是下半部分顯得很突兀,操作上略影響自拍,比如小米MIX ,錘子科技的堅果3。
全面屏折騰到最后就變成跟前置攝像頭較勁,放哪里都不合適,取消又會使得很多場景使用受限,比如自拍,視頻聊天,于是就有了后面的隱藏前置攝像頭的手機流派們。
升降派
代表作Find X、vivo NEX ,將前置隱藏到升降結構中,手機正面就全是屏幕,屏占比提高,第一眼驚艷。但是升降結構帶來的弊端時破壞了機身一體性,同時因為機身厚度限制,拍照會有一定程度縮水。
滑蓋派
代表作 小米MIX3 、榮耀Magic 2、聯(lián)想Z5 Pro,人稱“滑蓋三兄弟”。
將前置隱藏到滑蓋中,同樣是高屏占比代表,與升降派一樣,因為機身厚度限制,拍照會有一定程度縮水。機械結構較復雜,操作方式有些復古,聯(lián)想Z5 Pro甚至將聽筒放到了滑蓋里,接聽電話需要劃出聽筒,就有些過頭了。
雙屏派
這是最激進的做法,同時也是目前看起來最完善的方法。目前也只有努比亞X一款手機。
努比亞X直接去掉前置攝像頭,正面達到了完美對稱的高屏占比,在手機背面加了一款屏幕,利用后置攝像頭和屏幕完成自拍,視頻聊天等操作。
努比亞X后屏的處理效果很好,基本看不出邊框,屏幕與玻璃基本融為一體,背屏也可以作為主屏幕使用,除了是一種點綴也延伸出很多新奇的玩法,比如護眼閱讀,屏幕保護等。
雙屏的設計得到了很多發(fā)燒友的稱贊,當然也存在一些問題。最直接的 ,“把手機轉過來自拍”這個奇怪的操作方式就挑戰(zhàn)了手機多少年來形成的操作習慣。
另一個問題是,背面也是屏幕以后,手機殼怎么帶。
雙屏設計也注定了這個手機無法做淺色系的顏色,一定程度也就拋棄了部分的女性用戶。
總結
在廠商不斷提升屏占比,追求“全面屏”的這條道路上,遍地都寫著幾個大字——取舍,和妥協(xié)。有的廠商審美不要了,有的廠商便捷性不要了,目前的方案里或多或少總有一些遺憾。
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原文標題:全面屏狂歡未盡,vivo NEX2雙屏來襲!盤點7年來你見過和沒見過的雙面屏手機
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