Sensor Tower報告:全球AR游戲下載、收入排名Top20
近日,Sensor Tower公布了2018年全球AR手游下載量及收入TOP20,數據涵蓋APP Store及Google Play,在收入TOP20中,《精靈寶可夢Go》占據榜首,第二名是提供了AR模式的《The Sims TM FreePlay》,《侏羅紀世界Alive》位列第三。下載量TOP20中,前三名分別是《精靈寶可夢Go》、《侏羅紀世界Alive》、《The Sims TM FreePlay》。
具體榜單如下:
收入TOP20
下載量TOP20
在收入榜中,《精靈寶可夢Go》登頂并不意外,在9月份這款游戲的總收入就已經突破了20億美元大關,另據Sensor Tower商店情報數據顯示,《精靈寶可夢Go》11月在全球App Store和Google Play的營收合計達到8000萬美元。對比去年同期3200萬美元的流水,同比增幅高達150%。據悉Niantic計劃于未來2周內,在《精靈寶可夢Go》中推出實時PVP玩法,屆時這款游戲將很有可能再次迎來爆發。
據Sensor Tower數據,收入榜第3名的《侏羅紀世界Alive》自5月面市以來,目前全球流水已超過3000萬美元。而同樣是LBS+AR玩法的《行尸走肉:我們的世界》的全球已經超過800萬美元,在發行不到兩個月的時間內下載量超170萬次。此外,Niantic另一款AR手游《Ingress Prime》在收入榜中位列第5名,據Sensor Tower提供的信息,Top5的收入均超過100萬美元。
下載榜方面,據此前的數據顯示,《精靈寶可夢Go》的下載次數已破8億大關,《行尸走肉:我們的世界》下載量超170萬次。此外,全球下載量前20的游戲中有4款是提供了AR模式的游戲,分別是《The Sims TM FreePlay》、《死亡島》、《飛鯨》以及《Kickerinho World》。
北京時間12月5日凌晨3點,高通在夏威夷召開的高通驍龍技術峰會上公布了其下一代旗艦芯片——驍龍855。該芯片是世界上收個支持多路千兆位5G、AI和XR的商用移動平臺,驍龍855采用基于7nm工藝技術的新芯片架構,可為用戶提供持久的續航能力,以及成像、音頻、游戲和XR等領域的卓越體驗。
規格方面,驍龍855使用的是1+3+4三叢集8核心架構:1個高性能核心(Cortex-A76)主頻2.84GHz,3個中核心(Cortex-A76)主頻2.42GHz,4個節能核心(Cortex-A55)主頻1.78GHz。GPU方面,驍龍855搭載的是Adreno 640,圖形性能比Adreno 630提升了20%。
此次采用第四代多核高通人工智能引擎AI Engine,使得驍龍855能夠提供高能的終端AI體驗,與前代移動平臺相比在AI性能上提升3倍。驍龍855集成了全球首款計算機視覺(CV)ISP,支持尖端的計算攝影和視頻拍攝功能。
此外,該平臺提供的Snapdragon Elite Gaming將為頂級移動終端帶來全新水平的游戲體驗。Alex Katouzian還宣布了全球首個支持屏下超聲波指紋的商用解決方案——高通3D聲波傳感器,這是唯一一個能夠穿透不同類型污漬準確識別指紋的移動解決方案。此外,這一方案支持纖薄前衛的產品外觀設計,同時具備更高的安全性和準確性。
新的Qualcomm Spectra 380 ISP集成了眾多硬件加速計算機視覺功能,能夠支持世界上首個發布的CV-ISP能夠提供最先進的計算攝影和視頻錄制功能,同時提供高達4倍的功耗節省。CV-ISP包括基于硬件的深度感應,并能夠以60fps的4K HDR來實時進行視頻錄制,對象分類和對象分割。這意味著用戶可以使用超過10億個色調,并以4K HDR分辨率實時準確地替換場景中的所選對象或背景。
不僅如此,新推出的Qualcomm Spectra 380 ISP是第一個采用HDR10+來支持視頻錄制的ISP,從而能夠捕捉超過10億種色彩,并實現優秀的對比度和視覺亮度。最后,為了有效地存儲內容,驍龍855為HEIF文件格式編碼增加了硬件加速,將文件大小減少了50%,從而能夠有效地保存和發送用戶生成的內容。
在會上,Qualcomm Incorporated總裁克里斯蒂安諾·阿蒙分享了Qualcomm Technologies在推動5G實現商用之路上所取得的進展和領導力。他指出,隨著移動終端的發布以及在北美、歐洲、日本、韓國、澳大利亞和中國陸續開展的網絡部署,5G商用將在2019年早些時候成為現實。
阿蒙還表示,Qualcomm Technologies擁有推動5G商用的獨特優勢,驍龍855移動平臺、驍龍X50 5G調制解調器系列、以及集成射頻收發器、射頻前端和天線組件的Qualcomm?QTM052毫米波天線模組,能幫助OEM廠商應對同時支持6GHz以下和毫米波頻段的5G終端所面臨的呈指數級增長的設計復雜性。驍龍855還支持8K分辨率的體三維虛擬現實沉浸式視頻體驗。除了上述的眾多新功能之外,驍龍855同時為用戶提供了在實時觀影,學習,播放和分享動態體驗方面的最大自由度,甚至進一步模糊了物理世界和虛擬世界之間的視覺界限。
發布會上,高通方面介紹了緊密的合作伙伴,其中包括三星、小米、OV、華碩、谷歌、HTC、LG、HMD、摩托羅拉、1+、索尼、中興等。以上廠商都是有可能第一批推出驍龍855處理器的終端設備。
致篤信“VR將亡”的人: Steam上的VR用戶量增至歷史新高
Steam 發布的2018年11月硬件和軟件調查分析表明,Steam上的VR用戶不僅在增長,而且還達到歷史新高。
之前有專家聲稱“VR將亡”,他們只看到第一代VR硬件沒有大規模應用,但卻忽視了強有力的證據正在一再證明他們的誤判。VR不僅催生了一個巨大的愛好者群體,而且這個隊伍還在不斷發展壯大。
圖片來源:Steam
Steam硬件和軟件調查的最新數據表明,所有Steam用戶中有0.78%擁有連接計算機使用VR頭顯。據外媒Road to VR估計,11月份Steam為超過70萬名VR用戶提供服務,遠超之前的每月數量。與前18個月相比,VR用戶數量增長了276%。
從Steam上VR用戶的整體趨勢來看,的確處于上升趨勢。
注:數據由Valve提供,空白處的數據缺失是因為Valve收集問題導致七個月錯誤數據
通過SuperData給出的數據(下圖)可以看到,PS VR在全球范圍內今年賣出了130萬套,是今年銷量最高的VR設備。目前看來,索尼對自己的銷售數據也感到較為滿意。VR硬件三巨頭中,索尼是唯一一家公布銷售數據的。索尼曾在8月份透露他們已經邁過300萬大關。索尼的假期大折扣、有吸引力的的共同銷售和越來越強大的內容庫將使索尼的頭顯銷量朝400萬大關一路高歌猛進。
至于敲響喪鐘的權威人士,他們沒有對“VR將亡”和“在過關硬件進入市場之前,VR沒有達到預計的增長”這二者做出關鍵性的區別。屬于VR的時刻尚未到來,但與此同時,仍然有越來越多“吃螃蟹的人”投入到VR硬件和內容上,總計共數十億美元。
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原文標題:高通驍龍855芯片公布,支持5G及8K三維VR視頻;Sensor Tower報告:全球AR游戲下載、收入排名Top20
文章出處:【微信號:vrtuoluo,微信公眾號:VR陀螺】歡迎添加關注!文章轉載請注明出處。
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