12月8日,騰訊T-Day 2018在深圳海濱廣場舉行。會上,騰訊首次在國內展示了其第一款VR頭顯設備——TenVR。
陀螺君作為媒體現場體驗了這款設備,也帶來第一手體驗報告,以及對騰訊這款設備背后的戰略進行簡單的分析。
騰訊首款PC VR頭顯TenVR體驗如何?
本次T-Day中VR體驗只有一個展區,且面積并不大,每個用戶可以體驗5分鐘,而這個展臺前排起了長龍。在工作人員的帶領下,陀螺君進入了展區內。
體驗區并不大,里里外外用藍色色調渲染得科技感非常強。展區里面墻面、天花板、地板都模擬太空艙裝飾了一番。現場雖然有兩臺設備,但只有一臺供用戶體驗,所以,如果排在第20位之后可能需要等待的時間超過1個半小時。不過即便如此,現場用戶的熱情依然非常高。
從頭顯參數來看,據陀螺君了解,其采用了三星OLED屏幕,支持2K分辨率,支持90Hz刷新率。
頭顯采用inside-out追蹤,在頭顯正面擁有兩個用于定位的攝像頭,以及一個紅外和一個可見光攝像頭。
頭顯上方設置了散熱孔,側面兩邊都印上了“tenvr”的logo。
頭顯搭配了雙6DOF手柄,使用電磁方案,與Magic Leap One的方案相同。手柄的按鍵也與現有的幾乎沒有太大差別,設置了觸摸板、菜單鍵、返回鍵、側鍵、扳機等物理按鍵,手柄可充電。
從佩戴體驗來看,頭顯重量明顯超過500g,且體積也比較大,整體偏重。頭顯后方使用旋鈕可以調整頭戴寬松度,較為方便。雙手手柄也比其他頭顯產品的更重一些,不過按鍵、扳機的手感都不錯。
內容方面,頭顯目前可兼容Steam平臺,陀螺君在現場體驗了《星際海盜》(Space Pirate)這款游戲。或許是由于游戲場景整體偏暗,在2K的分辨率下畫面中也不會感受到明顯的紗幕。
而使用inside-out追蹤定位方面,陀螺君快速地前后左右移動、下蹲的情況下,會感覺到虛擬中的距離與現實距離出現些許偏離,不過沒有導致暈眩,幾乎不影響體驗。而手柄方面,從現場測試來看,電磁方案的穩定性比WMR的方案似乎更高,將手柄移動到身后、頭頂等各個方位沒有出現過一次漂移、丟失的情況。
當然電磁也有致命的缺陷,比如其精度會受到距離的影響,越遠精度會變得越低,同時也非常容易受干擾,比如金屬的桌椅都會影響到其正常使用。
整體體驗來看,除了頭顯太厚重,分辨率較低之外,頭顯的定位和手柄定位的穩定性和精度都與市場上主流產品并沒有差異。根據現場海報資料顯示,目前這款頭顯還屬于EVT(工程驗證)版本階段,所以看起來還非常粗糙,頭顯并不是最終形態。后續包括體積、屏幕甚至手柄定位方案都有可能再做調整和改進。
實際上該頭顯今年曾經在3月份美國GDC上做過定向邀請閉門展示,現在的版本相較于3月份的版本在一些細節方面做了改進,并沒有太大變化,不過此次是第一次在國內進行展示。
“持續投入儲備技術,隨時為XR爆發做準備”
這款頭顯由騰訊智能創新業務部(InLab)自主研發。該部門成立于2016年,結合騰訊互動娛樂的內容和用戶資源優勢,負責探索騰訊在智能硬件領域的合作和研發機會,通過硬件產品及線下交互等新型場景豐富并加深和用戶的連接關系。該部門成員分布在深圳、臺北和西雅圖,研究方向包括圖形學、計算機視覺、語音識別、聲學等多個領域。
據了解,騰訊的這款VR硬件于2年前立項,當問及何時將正式上市,產品化、商業化時,相關技術人員并沒有明確答復,不僅這款硬件的最終形態沒確定,包括是否會上市,上市時間幾乎都還是個謎。
實際上,當陀螺君聽說這款VR頭顯的第一反應是,騰訊為何要在這個時機推出一款2年前市場上就已經有的產品?
陀螺君詢問了現場的技術人員,據了解,實際上騰訊一直在做技術儲備,并且不急于市場化,目的是在此時聚集核心的人才和技術,為后續市場爆發時能有充足的準備,據稱在其內部已知掌握SLAM技術的團隊都超過3個。
“研發都是大神級別的,這個投入強度我認為放在國內創業公司也是頂尖的,應該沒問題。”該技術人員提到,其甚至將騰訊稱為“名校名企收集器”。
同時,據陀螺君了解,目前騰訊在VR上主攻技術研發,核心人員集中在算法、系統軟件和電路硬件三塊,整體偏向頭顯技術的研究。而除了這款PC硬件之外,騰訊也在研發VR一體機產品。
“關于VR的長期規劃如何?”陀螺君問道。
“長期的規劃基本上就是核心技術上保持持續投入,目標是有一支掌握全球領先XR核心技術的研發隊伍,以應對未來萬一XR市場爆發的時候可以馬上全軍出擊。”
關于騰訊對于VR的態度,其實一直備受外界關注,11月馬化騰的一句“考慮開發VR版微信”就足以讓業界沸騰。
而在Facebook、谷歌、蘋果、微軟等世界互聯網巨頭都在大力投入的時候,騰訊究竟是在默默儲備還是只是蜻蜓點水,想必是所有人都想弄明白的問題。
2016年,騰訊集團首席運營官任宇昕在TGPC演講中提到,“騰訊自己在過去一年多當中也一直在積累VR方面的技術,在研發自己的VR平臺,當我們覺得技術成熟,產品的體驗能夠達到我們的要求的時候,我們會把騰訊自己的VR平臺、VR方案能夠向市場推出,與我們的VR平臺、VR方案一起推出的將會有一個叫做VR開放平臺。”
2016年任宇昕的這番演講曾經刷爆了朋友圈,只是之后的2年間,騰訊在VR上并沒有給我們太多的驚喜,而大家也還在等一個明確的態度。
不過在陀螺君相信,VR/AR會帶來顛覆性的改變,只是時機未到,騰訊或許也只是在等這一個時機。
包括T-Day上的所有產品和技術,據稱都是騰訊為未來所儲備的“彈藥”。
T-Day是騰訊一年一度為了“秀肌肉”所創辦的體驗活動,其中匯集了智慧醫療、VR、手勢識別、眼球追蹤、機器人等諸多技術和產品,并且這個活動面向一般民眾,今天在展館內,陀螺君看到很多父母帶著孩子前來體驗。
和機械臂打桌球
和機器人下圍棋
新聞間(語音語義識別并同步翻譯成多國語言)
騰訊與Tobii合作,用Tobii的眼球追蹤技術展示了功能游戲項目《睛·夢》
用T-Day這樣的形式來普及大眾對技術的認知不失為一種好的方式,同時,也證明騰訊一直在關注前沿技術,并且在持續投入研發。至于VR在其中的比重如何,或許還需要一段時間才能明晰。
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原文標題:騰訊首款PC VR頭顯TenVR體驗如何? | VR陀螺
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