近日,谷歌旗下的人工智能實(shí)驗(yàn)室DeepMind研究團(tuán)隊(duì)在《科學(xué)》雜志上發(fā)表封面論文,公布了通用算法AlphaZero和測試數(shù)據(jù)。《科學(xué)》雜志評價稱,通過單一算法就能夠解決多個復(fù)雜問題,是創(chuàng)建通用的機(jī)器學(xué)習(xí)系統(tǒng)、解決實(shí)際問題的重要一步。該論文的作者包括AlphaGo的核心研發(fā)人員戴維·席爾瓦(David Silver)和DeepMind創(chuàng)始人戴密斯·哈薩比斯(Demis Hassabis)等。
2018年12月7日的《科學(xué)》雜志封面
AlphaGo首次為人們所熟知是2016年與圍棋世界冠軍李世石進(jìn)行圍棋人機(jī)大戰(zhàn),并最終以4比1的總比分獲勝。實(shí)際上早在2016年1月谷歌就在國際學(xué)術(shù)期刊《自然》雜志上發(fā)表封面文章,介紹AlphaGo在沒有任何讓子的情況下以5:0完勝歐洲冠軍、職業(yè)圍棋二段樊麾。
2016年1月28日《自然》雜志封面
2017年10月18日,DeepMind團(tuán)隊(duì)公布了最強(qiáng)版阿爾法圍棋,代號AlphaGo Zero。彼時DeepMind表示,棋類AI的算法主要基于復(fù)雜的枚舉,同時需要人工進(jìn)行評估,人們在過去幾十年內(nèi)已經(jīng)將這種方法做到極致了。而AlphaGo Zero在圍棋中的超人表現(xiàn),則是通過與自己下棋練習(xí)出來的。
現(xiàn)在DeepMind研究團(tuán)隊(duì)將這種方法推廣到AlphaZero的算法中,AlphaZero最長花了13天“自學(xué)成才”,隨后與世界冠軍級的棋類AI對決:
在國際象棋中,AlphaZero在4個小時后首次擊敗了第九季TCEC世界冠軍Stockfish。
在日本將棋中,AlphaZero在2小時后擊敗了將棋聯(lián)盟賽世界冠軍Elmo。
在圍棋上,AlphaZero經(jīng)過30個小時的鏖戰(zhàn),擊敗了李世石版AlphaGo。
AlphaZero:一個算法通吃三大棋類
AlphaGo的前幾代版本,一開始都是與人類棋手的棋譜進(jìn)行上千盤的訓(xùn)練,學(xué)習(xí)如何下圍棋。到了AlphaGo Zero則跳過了這個步驟,通過自我對弈學(xué)習(xí)下棋,從零學(xué)起。系統(tǒng)從一個對圍棋一無所知的神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)開始,將該神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)和一個強(qiáng)力搜索算法結(jié)合,自我對弈。在對弈過程中,神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)不斷調(diào)整、升級,預(yù)測每一步落子和最終的勝利者。
與AlphaGo Zero一樣,從隨機(jī)小游戲開始,AlphaZero依靠深度神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)、通用強(qiáng)化學(xué)習(xí)算法和蒙特卡洛樹搜索,在除了游戲規(guī)則外沒有任何知識背景的情況下,通過自我對弈進(jìn)行強(qiáng)化學(xué)習(xí)。強(qiáng)化學(xué)習(xí)的方式是一種通過“試錯”的機(jī)器學(xué)習(xí)方式。
DeepMind在其博客中介紹,一開始AlphaZero完全是在瞎玩,但隨著時間的推移,系統(tǒng)從勝、負(fù)和平局中學(xué)習(xí),調(diào)整神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)的參數(shù),如此往復(fù)循環(huán),每過一輪,系統(tǒng)的表現(xiàn)就提高了一點(diǎn)點(diǎn),自我對弈的質(zhì)量也提高了一點(diǎn)點(diǎn),神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)也就越來越準(zhǔn)確。神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)所需的訓(xùn)練量取決于游戲的風(fēng)格和復(fù)雜程度。經(jīng)過試驗(yàn),AlphaZero花了9個小時掌握國際象棋,花了12個小時掌握日本將棋,花了13天掌握圍棋。
AlphaZero的訓(xùn)練步驟
AlphaZero繼承了AlphaGo Zero的算法設(shè)置和網(wǎng)絡(luò)架構(gòu)等,但兩者也有諸多不同之處。比如圍棋中很少會出現(xiàn)平局的情況,因此AlphaGo Zero是在假設(shè)結(jié)果為“非贏即輸”的情況下,對獲勝概率進(jìn)行估計(jì)和優(yōu)化。而AlphaZero會將平局或其他潛在結(jié)果也納入考慮,對結(jié)果進(jìn)行估計(jì)和優(yōu)化。
其次圍棋棋盤發(fā)生旋轉(zhuǎn)和反轉(zhuǎn),結(jié)果都不會發(fā)生變化,因此AlphaGo Zero會通過生成8個對稱圖像來增強(qiáng)訓(xùn)練數(shù)據(jù)。但國際象棋和日本將棋中,棋盤是不對稱的。因此,AlphaZero不會增強(qiáng)訓(xùn)練數(shù)據(jù),也不會在蒙特卡洛樹搜索期間轉(zhuǎn)換棋盤位置。
在AlphaGo Zero中,自我對弈是由以前所有迭代中最好的玩家生成的,而自我對弈也是與這個產(chǎn)生的新玩家對于。而AlphaZero只繼承了AlphaGo Zero的單一神經(jīng)網(wǎng)絡(luò),這個神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)不斷更新,而不是等待迭代完成。自我對弈是通過使用這個神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)的最新參數(shù)生成的,因此省略了評估步驟和選擇最佳玩家的過程。
此外,AlphaGo Zero使用的是通過貝葉斯優(yōu)化調(diào)整搜索的超參數(shù);AlphaZero中,所有對弈都重復(fù)使用相同的超參數(shù),因此無需進(jìn)行針對特定某種游戲的調(diào)整。唯一的例外是為保證探索噪聲和學(xué)習(xí)率。
研究團(tuán)隊(duì)展示了在AlphaZero執(zhí)白、Stockfish執(zhí)黑的一局國際象棋里,經(jīng)過1000次、10000次……直到100萬次模擬之后,AlphaZero蒙特卡洛樹的內(nèi)部搜索狀態(tài)。每個樹狀圖解都展示了10個最常搜索的狀態(tài)。
通過自我學(xué)習(xí)掌握國際象棋、日本將棋和圍棋的強(qiáng)化學(xué)習(xí)算法 《科學(xué)》雜志 圖
DeepMind研究團(tuán)隊(duì)介紹,每個AI的硬件都是定制的。例如,在TCES世界錦標(biāo)賽上,Stockfish和Elmo使用的是44核CPU。而AlphaZero和AlphaGo Zero則使用了一臺配備了4個第一代TPU和44核CPU的機(jī)器。雖然架構(gòu)沒有可比性,但第一代TPU的處理速度與英偉達(dá)公司的Titan V型商用GPU相當(dāng)。研究團(tuán)隊(duì)在訓(xùn)練環(huán)節(jié)里,投入了5000個一代TPU來生成自我對弈游戲,16個二代TPU來訓(xùn)練神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)。
卡斯帕羅夫:聰明地工作比拼命地工作更重要
國際象棋是計(jì)算機(jī)科學(xué)家很早就開始研究的領(lǐng)域。1997年,深藍(lán)(Deep Blue)擊敗了人類國際象棋冠軍卡斯帕羅夫,這一事件成為了人工智能發(fā)展的里程碑。但彼時卡斯帕羅夫?qū)ι钏{(lán)的印象并不深刻,認(rèn)為深藍(lán)的智能水平和一個鬧鐘差不多。如今,他對棋類AI的看法也發(fā)生了轉(zhuǎn)變。他認(rèn)為AlphaZero“像自己一樣”,下棋風(fēng)格多變而開放。
在同一期《科學(xué)》雜志上,卡斯帕羅夫撰文稱,“傳統(tǒng)的機(jī)器是通過不斷枚舉來下棋,最終把棋局拖入無聊的平局。但在我的觀察中,AlphaZero會優(yōu)先考慮棋子的活動而非盤面上的點(diǎn)數(shù)優(yōu)勢,并且喜歡在相對風(fēng)險更大的地方落子。”
盡管與傳統(tǒng)的冠軍級程序相比,研究人員用訓(xùn)練好的神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)指導(dǎo)蒙特卡羅樹搜索,來選擇最有可能獲得勝利的一步,因此AlphaZero每秒計(jì)算的位置要少得多。據(jù)DeepMind介紹,在國際象棋中,AlphaZero每秒僅計(jì)算6萬個位置,相比之下,Stockfish則會計(jì)算6千萬個位置。但從比賽的結(jié)果來看,AlphaZero的思考顯然更有效率。
在國際象棋比賽中,AlphaZero擊敗了2016年TCEC(第九季)世界冠軍Stockfish,在1000場比賽中,贏得155場比賽,輸了6場(其余為平局)。為了驗(yàn)證AlphaZero的穩(wěn)健性,研究團(tuán)隊(duì)還進(jìn)行了一系列比賽,這些比賽都是從“人類開局方式”開始的,而AlphaZero都擊敗了Stockfish。
在將棋比賽中,AlphaZero擊敗了2017年CSA世界冠軍版Elmo,贏得了91.2%的比賽。
在圍棋比賽中,AlphaZero擊敗了AlphaGo Zero,贏得了61%的比賽。
對于AlphaZero取得的戰(zhàn)績,卡斯帕羅夫認(rèn)為這正是印證了一句老話——聰明地工作比拼命地工作更重要。
在AlphaZero對陣各領(lǐng)域最強(qiáng)AI的戰(zhàn)績,綠色代表AlphaZero獲勝,灰色代表平局,粉色代表輸棋。 《科學(xué)》雜志圖
此外,卡斯帕羅夫表示,一個程序的特點(diǎn)通常反映了程序員思考的優(yōu)先級和思維上的偏見,但由于AlphaZero是通過跟自己下棋來完善自己的思路的,所以它的風(fēng)格反映的就是它自己。
在進(jìn)行馬拉松式比賽的過程中,DeepMind研究團(tuán)隊(duì)發(fā)現(xiàn),AlphaZero自己發(fā)現(xiàn)并掌握了一些人類下棋時摸索出來的套路,比如在國際象棋中,AlphaZero掌握了幾種常見的開局模式、保王(King Safety)的思維以及各種兵陣的布局。但另一方面AlphaZero是自學(xué)成才的,不受到傳統(tǒng)觀念的影響,因此它還能為傳統(tǒng)策略的發(fā)展注入新鮮的血液。這一點(diǎn)得到了日本將棋史上第一個達(dá)成七冠王的羽生善治的贊同。
“AlphaZero會將王移到棋盤中央,從人類的角度來看,這是有違將棋理論的,它的一些路數(shù)走得也很危險。但令人難以置信的是,它始終控制著局面。AlphaZero獨(dú)特的風(fēng)格打開了日本將棋新世界的大門。” 羽生善治表示。
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原文標(biāo)題:AlphaZero登上《科學(xué)》封面:一個算法通吃三大棋類
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