VR技術(shù)還在發(fā)展中,在虛擬現(xiàn)實世界中,你或許可以看到或者聽到,感覺自己在三維空間中漫游,但是沒有觸感這還是很讓人沮喪的。Haptx公司正在試圖解決這個問題,研發(fā)一款觸控手套,使得用戶在VR世界中可以感覺到觸碰到的東西。
VR技術(shù)的潛力還需要發(fā)掘,這可能是個比較漫長的過程。觸覺技術(shù),可以真正的帶來力量方面的反饋和觸覺感受,這是VR技術(shù)發(fā)展中必然要擁有的。
總部位于西雅圖的Haptx公司的CEO杰克o魯賓(Jake Rubin)在最近的舊金山VRX活動上展示了該公司的觸覺手套。用戶可以感受到虛擬環(huán)境中物體的紋理、大小、重量和觸感,這個手套會給用戶提供觸覺反饋、力量反饋和運功跟蹤。
魯賓表示,Haptx Skin手套采用的材質(zhì)是一種微流智能紡織品,能夠提供保真觸覺反饋。手套會有超過100個點,氣泡可以充氣不會產(chǎn)生窒悶感,同時還會使用戶在移動中感受到移動時應(yīng)有的觸感。Haptx將這款手套和動作跟蹤技術(shù)結(jié)合起來,確定用戶的手在3D空間的位置以及會給用戶的手部發(fā)送信息反饋。
“我們有專門的算法,用以模擬和虛擬物體的交互;手套里沒有電子,因為材質(zhì)是微流體智能紡織品。”魯賓這樣說。
該公司在演示會上,演示了虛擬農(nóng)場。用戶可以感受田野中的綠草,能觸摸到天空中的云朵、星星,因為不同物體之間的力的不同,一只狐貍和一只蜘蛛在手上的走動的感受也是不同的。有人提問,蜘蛛會咬人嗎?魯賓說,這可能超出了部分人的承受能力范圍。
按照視覺來解釋觸覺的話,把壓力當(dāng)做像素,這個手套有高密度、高位移、高帶寬的壓力點,能夠同步像素給用戶帶來觸覺體驗。這個手套配置有個大盒子,盒子控制空氣流入手套,手套也有一個定制的傳感器;手套在手掌和手指上配有嵌板,可以讓用戶感受到物體的形狀和紋理,手指上的嵌板會在抓取物體的時候給手指一種阻力,用以模仿抓取物體時的觸感。
但是這個手套還出于研發(fā)階段,很是笨重;但是這個概念足以證明,VR世界可以添加觸覺感受。
魯賓表示,目前的觸覺技術(shù)還局限于振動,觸碰到一些東西時,只會發(fā)出嗡嗡的聲音,不會告訴用戶任何關(guān)于尺寸、形狀和質(zhì)地的信息。但是我們的手套的微流體材質(zhì)卻能以同樣的方式取代用戶的皮膚,以阻力為用戶提供觸感。
目前該公司的手套還只有一只,但是該公司表示,很快就能生產(chǎn)出一對。該公司希望,在2018年中期生產(chǎn)出20只Haptx手套交付給前20名客戶。目前該公司定位發(fā)展的方向是娛樂產(chǎn)業(yè)。
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原文標(biāo)題:VR觸控手套,虛擬世界不再遙不可觸
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