計算機中所有的數據都必須放在內存中,不同類型的數據占用的字節數不一樣,例如 int 占用4個字節,char 占用1個字節。為了正確地訪問這些數據,必須為每個字節都編上號碼,就像門牌號、身份證號一樣,每個字節的編號是唯一的,根據編號可以準確地找到某個字節。下圖是 4G 內存中每個字節的編號(以十六進制表示):
地址(Address)或指針(Pointer)。地址從 0 開始依次增加,對于 32 位環境,程序能夠使用的內存為 4GB,最小的地址為 0,最大的地址為 0XFFFFFFFF。下面的代碼演示了如何輸出一個地址:
#include 《stdio.h》
int main(){
int a = 100;
char str[20] = “c.biancheng.net”;
printf(“%#X, %#X\n”, &a, str);
return 0;
}
運行結果:0X28FF3C, 0X28FF10%#X表示以十六進制形式輸出,并附帶前綴0X。a 是一個變量,用來存放整數,需要在前面加&來獲得它的地址;str 本身就表示字符串的首地址,不需要加&。
一切都是地址
C語言用變量來存儲數據,用函數來定義一段可以重復使用的代碼,它們最終都要放到內存中才能供 CPU 使用。數據和代碼都以二進制的形式存儲在內存中,計算機無法從格式上區分某塊內存到底存儲的是數據還是代碼。當程序被加載到內存后,操作系統會給不同的內存塊指定不同的權限,擁有讀取和執行權限的內存塊就是代碼,而擁有讀取和寫入權限(也可能只有讀取權限)的內存塊就是數據。CPU 只能通過地址來取得內存中的代碼和數據,程序在執行過程中會告知 CPU 要執行的代碼以及要讀寫的數據的地址。如果程序不小心出錯,或者開發者有意為之,在 CPU 要寫入數據時給它一個代碼區域的地址,就會發生內存訪問錯誤。這種內存訪問錯誤會被硬件和操作系統攔截,強制程序崩潰,程序員沒有挽救的機會。CPU 訪問內存時需要的是地址,而不是變量名和函數名!變量名和函數名只是地址的一種助記符,當源文件被編譯和鏈接成可執行程序后,它們都會被替換成地址。編譯和鏈接過程的一項重要任務就是找到這些名稱所對應的地址。假設變量 a、b、c 在內存中的地址分別是 0X1000、0X2000、0X3000,那么加法運算c = a + b;將會被轉換成類似下面的形式:
0X3000 = (0X1000) + (0X2000);
( )表示取值操作,整個表達式的意思是,取出地址 0X1000 和 0X2000 上的值,將它們相加,把相加的結果賦值給地址為 0X3000 的內存變量名和函數名為我們提供了方便,讓我們在編寫代碼的過程中可以使用易于閱讀和理解的英文字符串,不用直接面對二進制地址,那場景簡直讓人崩潰。需要注意的是,雖然變量名、函數名、字符串名和數組名在本質上是一樣的,它們都是地址的助記符,但在編寫代碼的過程中,我們認為變量名表示的是數據本身,而函數名、字符串名和數組名表示的是代碼塊或數據塊的首地址。
C語言指針變量的運算
指針變量保存的是地址,本質上是一個整數,可以進行部分運算,例如加法、減法、比較等,請看下面的代碼:
#include 《stdio.h》
int main(){
int a = 10, *pa = &a, *paa = &a;
double b = 99.9, *pb = &b;
char c = ‘@’, *pc = &c;
//最初的值
printf(“&a=%#X, &b=%#X, &c=%#X\n”, &a, &b, &c);
printf(“pa=%#X, pb=%#X, pc=%#X\n”, pa, pb, pc);
//加法運算
pa++; pb++; pc++;
printf(“pa=%#X, pb=%#X, pc=%#X\n”, pa, pb, pc);
//減法運算
pa -= 2; pb -= 2; pc -= 2;
printf(“pa=%#X, pb=%#X, pc=%#X\n”, pa, pb, pc);
//比較運算
if(pa == paa){
printf(“%d\n”, *paa);
}else{
printf(“%d\n”, *pa);
}
return 0;
}
運行結果:
&a=0X28FF44, &b=0X28FF30, &c=0X28FF2B pa=0X28FF44, pb=0X28FF30, pc=0X28FF2B pa=0X28FF48, pb=0X28FF38, pc=0X28FF2C pa=0X28FF40, pb=0X28FF28, pc=0X28FF2A 2686784
從運算結果可以看出:pa、pb、pc 每次加 1,它們的地址分別增加 4、8、1,正好是 int、double、char 類型的長度;減 2 時,地址分別減少 8、16、2,正好是 int、double、char 類型長度的 2 倍。這很奇怪,指針變量加減運算的結果跟數據類型的長度有關,而不是簡單地加 1 或減 1,這是為什么呢?以 a 和 pa 為例,a 的類型為 int,占用 4 個字節,pa 是指向 a 的指針,如下圖所示:
pa++;使得地址加 1 的話,就會變成如下圖所示的指向關系:
紅色虛線畫出的 4 個字節,其中前 3 個是變量 a 的,后面 1 個是其它數據的,把它們“攪和”在一起顯然沒有實際的意義,取得的數據也會非常怪異。如果pa++;使得地址加 4 的話,正好能夠完全跳過整數 a,指向它后面的內存,如下圖所示:
#include 《stdio.h》
int main(){
int a = 1, b = 2, c = 3;
int *p = &c;
int i;
for(i=0; i《8; i++){
printf(“%d, ”, *(p+i) );
}
return 0;
}
在 VS2010 Debug 模式下的運行結果為:
3, -858993460, -858993460, 2, -858993460, -858993460, 1, -858993460,
可以發現,變量 a、b、c 并不挨著,它們中間還參雜了別的輔助數據。指針變量除了可以參與加減運算,還可以參與比較運算。當對指針變量進行比較運算時,比較的是指針變量本身的值,也就是數據的地址。如果地址相等,那么兩個指針就指向同一份數據,否則就指向不同的數據。上面的代碼(第一個例子)在比較 pa 和 paa 的值時,pa 已經指向了 a 的上一份數據,所以它們不相等。而 a 的上一份數據又不知道是什么,所以會導致 printf() 輸出一個沒有意義的數,這正好印證了上面的觀點,不要對指向普通變量的指針進行加減運算。另外需要說明的是,不能對指針變量進行乘法、除法、取余等其他運算,除了會發生語法錯誤,也沒有實際的含義。
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原文標題:1分鐘徹底理解C語言指針的概念
文章出處:【微信號:mcu168,微信公眾號:硬件攻城獅】歡迎添加關注!文章轉載請注明出處。
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