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嵌入式C語言的高級用法在應用中的體現(xiàn)

GReq_mcu168 ? 來源:劉林華 ? 作者:電子發(fā)燒友 ? 2018-12-29 17:25 ? 次閱讀

我們需要知道——變量,其實是內(nèi)存地址的一個抽像名字罷了。在靜態(tài)編譯的程序中,所有的變量名都會在編譯時被轉成內(nèi)存地址。機器是不知道我們?nèi)〉拿值模恢赖刂贰?/p>

內(nèi)存的使用時程序設計中需要考慮的重要因素之一,這不僅由于系統(tǒng)內(nèi)存是有限的(尤其在嵌入式系統(tǒng)中),而且內(nèi)存分配也會直接影響到程序的效率。因此,我們要對C語言中的內(nèi)存管理,有個系統(tǒng)的了解。

在C語言中,定義了4個內(nèi)存區(qū)間:代碼區(qū);全局變量和靜態(tài)變量區(qū);局部變量區(qū)即棧區(qū);動態(tài)存儲區(qū),即堆區(qū);具體如下:

1>棧區(qū)(stack)— 由編譯器自動分配釋放 ,存放函數(shù)的參數(shù)值,局部變量的值等。其操作方式類似于數(shù)據(jù)結構中的棧。

2>堆區(qū)(heap)— 一般由程序員分配釋放, 若程序員不釋放,程序結束時可能由OS回收 。注意它與數(shù)據(jù)結構中的堆是兩回事,分配方式倒是類似于鏈表。

3>全局區(qū)(靜態(tài)區(qū))(static)—全局變量和靜態(tài)變量的存儲是放在一塊的,初始化的全局變量和靜態(tài)變量在一塊區(qū)域, 未初始化的全局變量和未初始化的靜態(tài)變量在相鄰的 另一塊區(qū)域。 - 程序結束后由系統(tǒng)釋放。

4>常量區(qū)—常量字符串就是放在這里的。 程序結束后由系統(tǒng)釋放。

5>程序代碼區(qū)—存放函數(shù)體的二進制代碼。我們來看張圖:

pIYBAFwnPjyAETseAABV1lauxkQ282.png

圖1

首先我們要知道,源代碼編譯成程序,程序是放在硬盤上的,而非內(nèi)存里!只有執(zhí)行時才會被調(diào)用到內(nèi)存中!我們來看看程序結構,ELF是是Linux的主要可執(zhí)行文件格式。ELF文件由4部分組成,分別是ELF頭(ELF header)、程序頭表(Program header table)、節(jié)(Section)和節(jié)頭表(Section header table)。具體如下:

1>Program header描述的是一個段在文件中的位置、大小以及它被放進內(nèi)存后所在的位置和大小。即要加載的信息;

2>Sections保存著object 文件的信息,從連接角度看:包括指令,數(shù)據(jù),符號表,重定位信息等等。在圖中,我們可以看到Sections中包括:

text 文本結 存放指令;

rodata 數(shù)據(jù)結 readonly;

data 數(shù)據(jù)結 可讀可寫;

3>Section頭表(section header table)包含了描述文件sections的信息。每個section在這個表中有一個入口;每個入口給出了該section的名字,大小,等等信息。相當于 索引!

而程序被加載到內(nèi)存里面,又是如何分布的呢?我們看看上圖中:

1正文和初始化的數(shù)據(jù)和未初始化的數(shù)據(jù)就是我們所說的數(shù)據(jù)段,正文即代碼段;

2>正文段上面是常量區(qū),常量區(qū)上面是全局變量和靜態(tài)變量區(qū),二者占據(jù)的就是初始化的數(shù)據(jù)和未初始化的數(shù)據(jù)那部分;

3>再上面就是堆,動態(tài)存儲區(qū),這里是上增長;

4>堆上面是棧,存放的是局部變量,就是局部變量所在代碼塊執(zhí)行完畢后,這塊內(nèi)存會被釋放,這里棧區(qū)是下增長;

5>命令行參數(shù)就是001之類的,環(huán)境變量什么的前面的文章已經(jīng)講過,有興趣的可以去看看。

我們知道,內(nèi)存分為動態(tài)內(nèi)存和靜態(tài)內(nèi)存,我們先講靜態(tài)內(nèi)存。

1.1靜態(tài)內(nèi)存

存儲模型決定了一個變量的內(nèi)存分配方式和訪問特性,在C語言中主要有三個維度來決定:存儲時期 、作用域 、鏈接。

1、存儲時期存儲時期:變量在內(nèi)存中的保留時間(生命周期)存儲時期分為兩種情況,關鍵是看變量在程序執(zhí)行過程中會不會被系統(tǒng)自動回收掉。

1) 靜態(tài)存儲時期 Static在程序執(zhí)行過程中一旦分配就不會被自動回收。通常來說,任何不在函數(shù)級別代碼塊內(nèi)定義的變量。無論是否在代碼塊內(nèi),只要采用static關鍵字修飾的變量。

2) 自動存儲時期 Automatic除了靜態(tài)存儲以外的變量都是自動存儲時期的,或者說只要是在代碼塊內(nèi)定義的非static的變量,系統(tǒng)會肚臍自動非配和釋放內(nèi)存;

2、作用域作用域:一個變量在定義該變量的自身文件中的可見性(訪問或者引用)在C語言中,一共有3中作用域:1) 代碼塊作用域在代碼塊中定義的變量都具有該代碼的作用域。從這個變量定義地方開始,到這個代碼塊結束,該變量是可見的;

2) 函數(shù)原型作用域出現(xiàn)在函數(shù)原型中的變量,都具有函數(shù)原型作用域,函數(shù)原型作用域從變量定義處一直到原型聲明的末尾。

3) 文件作用域一個在所有函數(shù)之外定義的變量具有文件作用域,具有文件作用域的變量從它的定義處到包含該定義的文件結尾處都是可見的;

3、鏈接鏈接:一個變量在組成程序的所有文件中的可見性(訪問或者引用);C語言中一共有三種不同的鏈接:1) 外部鏈接如果一個變量在組成一個程序的所有文件中的任何位置都可以被訪問,則稱該變量支持外部鏈接;

2) 內(nèi)部鏈接如果一個變量只可以在定義其自身的文件中的任何位置被訪問,則稱該變量支持內(nèi)部鏈接。

3) 空鏈接如果一個變量只是被定義其自身的當前代碼塊所私有,不能被程序的其他部分所訪問,則成該變量支持空鏈接

我們來看一個代碼示例:

#include

inta = 0;// 全局初始化區(qū)

char*p1;//全局未初始化區(qū)

intmain()

{

intb;//b在棧區(qū)

chars[] = "abc";//棧

char*p2; //p2在棧區(qū)

char*p3 = "123456";//123456\0在常量區(qū),p3在棧上。

staticintc =0;//全局(靜態(tài))初始化區(qū)

p1 = (char*)malloc(10);

p2 = (char*)malloc(20); //分配得來得10和20字節(jié)的區(qū)域就在堆區(qū)。

strcpy(p1, "123456");//123456\0放在常量區(qū),編譯器可能會將它與p3所指向的"123456"優(yōu)化成一個地方。

}

·

1.2動態(tài)內(nèi)存

當程序運行到需要一個動態(tài)分配的變量時,必須向系統(tǒng)申請取得堆中的一塊所需大小的存儲空間,用于存儲該變量。當不在使用該變量時,也就是它的生命結束時,要顯示釋放它所占用的存儲空間,這樣系統(tǒng)就能對該空間 進行再次分配,做到重復使用有線的資源。下面介紹動態(tài)內(nèi)存申請和釋放的函數(shù)。

1.2.1 malloc 函數(shù)

malloc函數(shù)原型:

pIYBAFwnPjyAY-S9AAAF8EWYY6E042.png

size是需要動態(tài)申請的內(nèi)存的字節(jié)數(shù)。若申請成功,函數(shù)返回申請到的內(nèi)存的起始地址,若申請失敗,返回NULL。我們看下面這個例子:

pIYBAFwnPjyAN9QpAAAPCM1dJ5c331.png

使用該函數(shù)時,有下面幾點要注意:1)只關心申請內(nèi)存的大小;2)申請的是一塊連續(xù)的內(nèi)存。記得一定要寫出錯判斷;3)顯示初始化。即我們不知這塊內(nèi)存中有什么東西,要對其清零;

1.2.2 free函數(shù)

在堆上分配的額內(nèi)存,需要用free函數(shù)顯示釋放,函數(shù)原型如下:

pIYBAFwnPjyAO3V8AAAFgxNveCk762.png

使用free(),也有下面幾點要注意:1)必須提供內(nèi)存的起始地址;調(diào)用該函數(shù)時,必須提供內(nèi)存的起始地址,不能夠提供部分地址,釋放內(nèi)存中的一部分是不允許的。

2)malloc和free配對使用;編譯器不負責動態(tài)內(nèi)存的釋放,需要程序員顯示釋放。因此,malloc與free是配對使用的,避免內(nèi)存泄漏。

pIYBAFwnPj2AAl34AAAC-xsMuJI604.png

p = NULL是必須的,因為雖然這塊內(nèi)存被釋放了,但是p仍指向這塊內(nèi)存,避免下次對p的誤操作;

3)不允許重復釋放因為這塊內(nèi)存被釋放后,可能已另分配,這塊區(qū)域被別人占用,如果再次釋放,會造成數(shù)據(jù)丟失;

1.2.3 其它相關函數(shù)

calloc函數(shù)分配內(nèi)存需要考慮存儲位置的類型。realloc函數(shù)可以調(diào)整一段動態(tài)分配內(nèi)存的大小

1.3堆和棧比較

1)申請方式

stack: 由系統(tǒng)自動分配。 例如,聲明在函數(shù)中一個局部變量 int b; 系統(tǒng)自動在棧中為b開辟空間heap: 需要程序員自己申請,并指明大小,在c中malloc函數(shù) ,如p1 = (char *)malloc(10);

2)申請后系統(tǒng)的響應棧:只要棧的剩余空間大于所申請空間,系統(tǒng)將為程序提供內(nèi)存,否則將報異常提示棧溢出。

堆:首先應該知道操作系統(tǒng)有一個記錄空閑內(nèi)存地址的鏈表,當系統(tǒng)收到程序的申請時,會遍歷該鏈表,尋找第一個空間大于所申請空間的堆結點,然后將該結點從空閑結點鏈表中刪除,并將該結點的空間分配給程序,另外,對于大多數(shù)系統(tǒng),會在這塊內(nèi)存空間中的首地址處記錄本次分配的大小,這樣,代碼中的delete語句才能正確的釋放本內(nèi)存空間。另外,由于找到的堆結點的大小不一定正好等于申請的大小,系統(tǒng)會自動的將多余的那部分重新放入空閑鏈表中。

3)申請大小的限制棧:棧是向低地址擴展的數(shù)據(jù)結構,是一塊連續(xù)的內(nèi)存的區(qū)域。這句話的意思是棧頂?shù)牡刂泛蜅5淖畲笕萘渴窍到y(tǒng)預先規(guī)定好的,棧的大小是2M(也有的說是1M,總之是一個編譯時就確定的常數(shù)),如果申請的空間超過棧的剩余空間時,將提示overflow。因此,能從棧獲得的空間較小。堆:堆是向高地址擴展的數(shù)據(jù)結構,是不連續(xù)的內(nèi)存區(qū)域。這是由于系統(tǒng)是用鏈表來存儲的空閑內(nèi)存地址的,自然是不連續(xù)的,而鏈表的遍歷方向是由低地址向高地址。堆的大小受限于計算機系統(tǒng)中有效的虛擬內(nèi)存。由此可見,堆獲得的空間比較靈活,也比較大。

4)申請效率的比較棧由系統(tǒng)自動分配,速度較快。但程序員是無法控制的。堆是由new分配的內(nèi)存,一般速度比較慢,而且容易產(chǎn)生內(nèi)存碎片,不過用起來最方便。

5)堆和棧中的存儲內(nèi)容棧:在函數(shù)調(diào)用時,第一個進棧的是主函數(shù)中后的下一條指令(函數(shù)調(diào)用語句的下一條可執(zhí)行語句)的地址,然后是函數(shù)的各個參數(shù),在大多數(shù)的C編譯器中,參數(shù)是由右往左入棧的,然后是函數(shù)中的局部變量。注意靜態(tài)變量是不入棧的。 當本次函數(shù)調(diào)用結束后,局部變量先出棧,然后是參數(shù),最后棧頂指針指向最開始存的地址,也就是主函數(shù)中的下一條指令,程序由該點繼續(xù)運行。

堆:一般是在堆的頭部用一個字節(jié)存放堆的大小。堆中的具體內(nèi)容由程序員安排。

6)存取效率的比較

chars1[] = "aaaaaaaaaaaaaaa";

char*s2 = "bbbbbbbbbbbbbbbbb";

aaaaaaaaaaa是在運行時刻賦值的;而bbbbbbbbbbb是在編譯時就確定的;但是,在以后的存取中,在棧上的數(shù)組比指針所指向的字符串(例如堆)快。比如:

pIYBAFwnPj2AfyNkAAALUU51A_g843.png

對應的匯編代碼

pIYBAFwnPj2AArgpAAAM85_hZqk298.png

第一種在讀取時直接就把字符串中的元素讀到寄存器cl中,而第二種則要先把指針值讀到edx中,再根據(jù)edx讀取字符,顯然慢了。

7)最后總結堆和棧的區(qū)別可以用如下的比喻來看出:

棧就像我們?nèi)ワ堭^里吃飯,只管點菜(發(fā)出申請)、付錢、和吃(使用),吃飽了就走,不必理會切菜、洗菜等準備工作和洗碗、刷鍋等掃尾工作,他的好處是快捷,但是自由度小。

堆就象是自己動手做喜歡吃的菜肴,比較麻煩,但是比較符合自己的口味,而且自由度大。

2、內(nèi)存對齊

2.1 #pragma pack(n) 對齊用法詳解

1.什么是對齊,以及為什么要對齊現(xiàn)代計算機中內(nèi)存空間都是按照byte劃分的,從理論上講似乎對任何類型的變量的訪問可以從任何地址開始,但實際情況是在訪問特定變量的時候經(jīng)常在特定的內(nèi)存地址訪問,這就需要各類型數(shù)據(jù)按照一定的規(guī)則在空間上排列,而不是順序的一個接一個的排放,這就是對齊。

對齊的作用和原因:各個硬件平臺對存儲空間的處理上有很大的不同。一些平臺對某些特定類型的數(shù)據(jù)只能從某些特定地址開始存取。其他平臺可能沒有這種情況, 但是最常見的是如果不按照適合其平臺要求對數(shù)據(jù)存放進行對齊,會在存取效率上帶來損失。比如有些平臺每次讀都是從偶地址開始,如果一個int型(假設為 32位系統(tǒng))如果存放在偶地址開始的地方,那么一個讀周期就可以讀出,而如果存放在奇地址開始的地方,就可能會需要2個讀周期,并對兩次讀出的結果的高低字節(jié)進行拼湊才能得到該int數(shù)據(jù)。顯然在讀取效率上下降很多。這也是空間和時間的博弈。

2.對齊的實現(xiàn)通常,我們寫程序的時候,不需要考慮對齊問題。編譯器會替我們選擇時候目標平臺的對齊策略。當然,我們也可以通知給編譯器傳遞預編譯指令而改變對指定數(shù)據(jù)的對齊方法。 但是,正因為我們一般不需要關心這個問題,所以因為編輯器對數(shù)據(jù)存放做了對齊,而我們不了解的話,常常會對一些問題感到迷惑。最常見的就是struct數(shù)據(jù)結構的sizeof結果,出乎意料。為此,我們需要對對齊算法所了解。

作用:指定結構體、聯(lián)合以及類成員的packing alignment;語法:

#pragma pack( [show] | [push | pop] [, identifier], n )

說明:1>pack提供數(shù)據(jù)聲明級別的控制,對定義不起作用;2>調(diào)用pack時不指定參數(shù),n將被設成默認值;3>一旦改變數(shù)據(jù)類型的alignment,直接效果就是占用memory的減少,但是performance會下降;

3.語法具體分析
1>show:可選參數(shù);顯示當前packing aligment的字節(jié)數(shù),以warning message的形式被顯示;

2>push:可選參數(shù);將當前指定的packing alignment數(shù)值進行壓棧操作,這里的棧是the internal compiler stack,同時設置當前的packing alignment為n;如果n沒有指定,則將當前的packing alignment數(shù)值壓棧;

3>pop:可選參數(shù);從internal compiler stack中刪除最頂端的record;如果沒有指定n,則當前棧頂record即為新的packing alignment數(shù)值;如果指定了n,則n將成為新的packing aligment數(shù)值;如果指定了identifier,則internal compiler stack中的record都將被pop直到identifier被找到,然后pop出identitier,同時設置packing alignment數(shù)值為當前棧頂?shù)膔ecord;如果指定的identifier并不存在于internal compiler stack,則pop操作被忽略;

4>identifier:可選參數(shù);當同push一起使用時,賦予當前被壓入棧中的record一個名稱;當同pop一起使用時,從internal compiler stack中pop出所有的record直到identifier被pop出,如果identifier沒有被找到,則忽略pop操作;5>n:可選參數(shù);指定packing的數(shù)值,以字節(jié)為單位;缺省數(shù)值是8,合法的數(shù)值分別是1、2、4、8、16。

4.重要規(guī)則

1>復雜類型中各個成員按照它們被聲明的順序在內(nèi)存中順序存儲,第一個成員的地址和整個類型的地址相同;

2>每個成員分別對齊,即每個成員按自己的方式對齊,并最小化長度;規(guī)則就是每個成員按其類型的對齊參數(shù)(通常是這個類型的大小)和指定對齊參數(shù)中較小的一個對齊;

3>結構、聯(lián)合或者類的數(shù)據(jù)成員,第一個放在偏移為0的地方;以后每個數(shù)據(jù)成員的對齊,按照#pragma pack指定的數(shù)值和這個數(shù)據(jù)成員自身長度兩個中比較小的那個進行;也就是說,當#pragma pack指定的值等于或者超過所有數(shù)據(jù)成員長度的時候,這個指定值的大小將不產(chǎn)生任何效果;

4>復雜類型(如結構)整體的對齊<注意是“整體”>是按照結構體中長度最大的數(shù)據(jù)成員和#pragma pack指定值之間較小的那個值進行;這樣在成員是復雜類型時,可以最小化長度;

5>結構整體長度的計算必須取所用過的所有對齊參數(shù)的整數(shù)倍,不夠補空字節(jié);也就是取所用過的所有對齊參數(shù)中最大的那個值的整數(shù)倍,因為對齊參數(shù)都是2的n次方;這樣在處理數(shù)組時可以保證每一項都邊界對齊;

5.對齊的算法由于各個平臺和編譯器的不同,現(xiàn)以本人使用的gcc version 3.2.2編譯器(32位x86平臺)為例子,來討論編譯器對struct數(shù)據(jù)結構中的各成員如何進行對齊的。

在相同的對齊方式下,結構體內(nèi)部數(shù)據(jù)定義的順序不同,結構體整體占據(jù)內(nèi)存空間也不同,如下:

設結構體如下定義:

pIYBAFwnPj2AAZHLAAAFb7N3Itc093.png

結構體A中包含了4字節(jié)長度的int一個,1字節(jié)長度的char一個和2字節(jié)長度的short型數(shù)據(jù)一個。所以A用到的空間應該是7字節(jié)。但是因為編譯器要對數(shù)據(jù)成員在空間上進行對齊。所以使用sizeof(strcut A)值為8?,F(xiàn)在把該結構體調(diào)整成員變量的順序。

pIYBAFwnPj6ACM9lAAAFQNSYgeA158.png

這時候同樣是總共7個字節(jié)的變量,但是sizeof(struct B)的值卻是12。下面我們使用預編譯指令#progma pack (value)來告訴編譯器,使用我們指定的對齊值來取代缺省的。

pIYBAFwnPj6ALgCIAAAOxq5OQUY606.png

sizeof(struct C)值是8。修改對齊值為1:

pIYBAFwnPj6AO05yAAAMkOxHXlo612.png

sizeof(struct D)值為7。

對于char型數(shù)據(jù),其自身對齊值為1,對于short型為2,對于int,float,double類型,其自身對齊值為4,單位字節(jié)。

6.四個概念值1>數(shù)據(jù)類型自身的對齊值:就是上面交代的基本數(shù)據(jù)類型的自身對齊值。

2>指定對齊值:#progma pack (value)時的指定對齊值value。

3>結構體或者類的自身對齊值:其數(shù)據(jù)成員中自身對齊值最大的那個值。

4>數(shù)據(jù)成員、結構體和類的有效對齊值:自身對齊值和指定對齊值中小的那個值。 有了這些值,我們就可以很方便的來討論具體數(shù)據(jù)結構的成員和其自身的對齊方式。有效對齊值N是最終用來決定數(shù)據(jù)存放地址方式的值,最重要。有效對齊N,就是表示“對齊在N上”,也就是說該數(shù)據(jù)的”存放起始地址%N=0”. 而數(shù)據(jù)結構中的數(shù)據(jù)變量都是按定義的先后順序來排放的。第一個數(shù)據(jù)變量的起始地址就是數(shù)據(jù)結構的起始地址。結構體的成員變量要對齊排放,結構體本身也要根 據(jù)自身的有效對齊值圓整(就是結構體成員變量占用總長度需要是對結構體有效對齊值的整數(shù)倍,結合下面例子理解)。這樣就不能理解上面的幾個例子的值了。

例子分析:分析例子B;

pIYBAFwnPj6AVpMlAAAFW14HDNA352.png

假設B從地址空間0x0000開始排放。該例子中沒有定義指定對齊值,在筆者環(huán)境下,該值默認為4。

第一個成員變量b的自身對齊值是1,比指定或者默認指定對齊值4小,所以其有效對齊值為1,所以其存放地址0x0000符合0x0000%1=0.

第二個成員變量a,其自身對齊值為4,所以有效對齊值也為4,所以只能存放在起始地址為0x0004到0x0007這四個連續(xù)的字節(jié)空間中,符合0x0004%4=0, 且緊靠第一個變量。

第三個變量c,自身對齊值為2,所以有效對齊值也是2,可以存放在0x0008到0x0009這兩個字節(jié)空間中,符合0x0008%2=0。所以從0x0000到0x0009存放的都是B內(nèi)容。再看數(shù)據(jù)結構B的自身對齊值為其變量中最大對齊值(這里是b)所以就是4,所以結構體的有效對齊值也是4。根據(jù)結構體圓整的要求,0x0009到0x0000=10字節(jié),(10+2)%4=0。所以0x0000A到0x000B也為結構體B所占用。故B從0x0000到0x000B共有12個字節(jié),sizeof(struct B)=12;

同理,分析上面例子C:

pIYBAFwnPj-AT4wiAAAMjkac_UY218.png

第一個變量b的自身對齊值為1,指定對齊值為2,所以,其有效對齊值為1,假設C從0x0000開始,那么b存放在0x0000,符合0x0000%1=0;

第二個變量,自身對齊值為4,指定對齊值為2,所以有效對齊值為2,所以順序存放在0x0002、0x0003、0x0004、0x0005四個連續(xù)字節(jié)中,符合0x0002%2=0。

第三個變量c的自身對齊值為2,所以有效對齊值為2,順序存放在0x0006、0x0007中,符合0x0006%2=0。所以從0x0000到0x00007共八字節(jié)存放的是C的變量。

又C的自身對齊值為4,所以C的有效對齊值為2。又8%2=0,C只占用0x0000到0x0007的八個字節(jié)。所以sizeof(struct C)=8.

9.2.2字節(jié)對齊對程序的影響

先讓我們看幾個例子吧(32bit,x86環(huán)境,gcc編譯器):設結構體如下定義:

pIYBAFwnPj-AblgAAAAH56bwMcA851.png

現(xiàn)在已知32位機器上各種數(shù)據(jù)類型的長度如下:char:1(有符號無符號同)short:2(有符號無符號同)int:4(有符號無符號同)long:4(有符號無符號同)float:4 double:8那么上面兩個結構大小如何呢?結果是:sizeof(strcut A)值為8sizeof(struct B)的值卻是12

結構體A中包含了4字節(jié)長度的int一個,1字節(jié)長度的char一個和2字節(jié)長度的short型數(shù)據(jù)一個,B也一樣;按理說A,B大小應該都是7字節(jié)。之所以出現(xiàn)上面的結果是因為編譯器要對數(shù)據(jù)成員在空間上進行對齊。上面是按照編譯器的默認設置進行對齊的結果,那么我們是不是可以改變編譯器的這種默認對齊設置呢,當然可以.例如:

pIYBAFwnPj-ACRvNAAAMdKp-YtU265.png

sizeof(struct C)值是8。修改對齊值為1:

pIYBAFwnPj-AIH6iAAAMYK0ahoM730.png

sizeof(struct D)值為7。后面我們再講解#pragma pack()的作用.

2.3修改編譯器的默認對齊值

1>在VC IDE中,可以這樣修改:[Project]|[Settings],c/c++選項卡Category的Code Generation選項的Struct Member Alignment中修改,默認是8字節(jié)。2>在編碼時,可以這樣動態(tài)修改:#pragma pack .注意:是pragma而不是progma.

如果在編程的時候要考慮節(jié)約空間的話,那么我們只需要假定結構的首地址是0,然后各個變量按照上面的原則進行排列即可,基本的原則就是把結構中的變量按照 類型大小從小到大聲明,盡量減少中間的填補空間.還有一種就是為了以空間換取時間的效率,我們顯示的進行填補空間進行對齊,比如:有一種使用空間換時間做 法是顯式的插入reserved成員:

pIYBAFwnPj-AI350AAAKWZORcFk279.png

reserved成員對我們的程序沒有什么意義,它只是起到填補空間以達到字節(jié)對齊的目的,當然即使不加這個成員通常編譯器也會給我們自動填補對齊,我們自己加上它只是起到顯式的提醒作用.

2.4字節(jié)對齊可能帶來的隱患

代碼中關于對齊的隱患,很多是隱式的。比如在強制類型轉換的時候。例如:

pIYBAFwnPkCADlNbAAAKGy56wHk322.png

最后兩句代碼,從奇數(shù)邊界去訪問unsignedshort型變量,顯然不符合對齊的規(guī)定。

在x86上,類似的操作只會影響效率,但是在MIPS或者sparc上,可能就是一個error,因為它們要求必須字節(jié)對齊.

如果出現(xiàn)對齊或者賦值問題首先查看1). 編譯器的big little端設置2). 看這種體系本身是否支持非對齊訪問3). 如果支持看設置了對齊與否,如果沒有則看訪問時需要加某些特殊的修飾來標志其特殊訪問操作。ARM下的對齊處理from DUI0067D_ADS1_2_CompLib type qulifiers有部分摘自ARM編譯器文檔對齊部分對齊的使用:

1.__align(num)這個用于修改最高級別對象的字節(jié)邊界。在匯編中使用LDRD或者STRD時就要用到此命令__align(8)進行修飾限制。來保證數(shù)據(jù)對象是相應對齊。這個修飾對象的命令最大是8個字節(jié)限制,可以讓2字節(jié)的對象進行4字節(jié)對齊,但是不能讓4字節(jié)的對象2字節(jié)對齊。 __align是存儲類修改,他只修飾最高級類型對象不能用于結構或者函數(shù)對象。

2.__packed__packed是進行一字節(jié)對齊l 不能對packed的對象進行對齊l 所有對象的讀寫訪問都進行非對齊訪問l float及包含float的結構聯(lián)合及未用__packed的對象將不能字節(jié)對齊l __packed對局部整形變量無影響

l 強制由unpacked對象向packed對象轉化是未定義,整形指針可以合法定

義為packed。__packed int* p; //__packed int 則沒有意義

2.5對齊或非對齊讀寫訪問帶來問題

__packed structSTRUCT_TEST

{chara;intb;charc;

} ;

//定義如下結構此時b的起始地址一定是不對齊的,在棧中訪問b可能有問題,因為棧上數(shù)據(jù)肯定是對齊訪問[from CL]

//將下面變量定義成全局靜態(tài)不在棧上

staticchar* p;staticstructSTRUCT_TEST a;voidMain()

{

__packed int* q;//此時定義成__packed來修飾當前q指向為非對齊的數(shù)據(jù)地址下面的訪問則可以

p = (char*)&a;

q = (int*)(p+1);

*q = 0x87654321; /*

得到賦值的匯編指令很清楚

ldr r5,0x20001590 ; = #0x12345678

[0xe1a00005] mov r0,r5

[0xeb0000b0] bl __rt_uwrite4//在此處調(diào)用一個寫4byte的操作函數(shù)

[0xe5c10000] strb r0,[r1,#0] //函數(shù)進行4次strb操作然后返回保證了數(shù)據(jù)正確的訪問

[0xe1a02420] mov r2,r0,lsr #8

[0xe5c12001] strb r2,[r1,#1]

[0xe1a02820] mov r2,r0,lsr #16

[0xe5c12002] strb r2,[r1,#2]

[0xe1a02c20] mov r2,r0,lsr #24

[0xe5c12003] strb r2,[r1,#3]

[0xe1a0f00e] mov pc,r14

*//*

如果q沒有加__packed修飾則匯編出來指令是這樣直接會導致奇地址處訪問失敗

[0xe59f2018] ldr r2,0x20001594 ; = #0x87654321

[0xe5812000] str r2,[r1,#0]

*/

//這樣可以很清楚的看到非對齊訪問是如何產(chǎn)生錯誤的

//以及如何消除非對齊訪問帶來問題

//也可以看到非對齊訪問和對齊訪問的指令差異導致效率問題

}

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