不過鑒于《第五人格》一款偏重于游戲性而非高畫質(zhì)的游戲,和在這款游戲上的表現(xiàn)可謂不分勝負。今天,我們測試今年推出的一款熱門“吃雞”手游——《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》,打開高特效,看看這兩款的表現(xiàn)。
《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》(以下簡稱《刺激戰(zhàn)場》)是《絕地求生:大逃殺》的官方手游,其游戲模式和具體要素全部來自《絕地求生:大逃殺》。相對于***,《刺激戰(zhàn)場》經(jīng)過專門的游戲環(huán)境優(yōu)化(主要體現(xiàn)在BOT的加入和外掛的減少),其游戲體驗要遠超其他“吃雞”手游,且支持和聯(lián)機,因此在玩家中有極高的人氣。
因此,我們今天就選擇了《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》作為這次對比的測試游戲,來看看榮耀Play和小米8的游戲表現(xiàn)。
我們先看看這兩款手機的性能配置。榮耀Play搭載了麒麟970處理器,其CPU擁有4個ARM Cortex-A73核心和4個ARM Cortex A53核心,最高主頻為2.36GHz,GPU則為Mali-G72,擁有主打硬件級AI計算的NPU——“神經(jīng)處理單元”。具體到榮耀Play,它還配備了“嚇人”的GPU Turbo技術(shù),可極大提升游戲性能并降低功耗。
小米8則搭載了高通旗艦驍龍845移動平臺,其CPU有8個Kryo 385核心,最高主頻2.8GHz,GPU則為Adreno 630。驍龍845是今年安卓旗艦機型最常用的SoC之一。為了保證公平性,兩款手機我們都選擇了6+64GB版本來控制變量。
游戲設(shè)置
我們打開《刺激戰(zhàn)場》的設(shè)置界面,將畫面品質(zhì)設(shè)置為“HDR高清”,幀數(shù)設(shè)置為“高”,打開“抗鋸齒”和“流暢自適應(yīng)”,畫面風格設(shè)置為經(jīng)典。需要注意的是,我們之所以沒有選擇“超高清畫面”和“超高畫質(zhì)”,是因為騰訊官方暫時還沒有開放這些設(shè)置選項。
游戲畫面
畫面調(diào)試完畢后,我們就開始今天的測試了。為了模擬玩家在實際游戲時的真實體驗,我們用榮耀Play和小米8各進行了一局游戲。相對于昨天的《第五人格》,《刺激戰(zhàn)場》作為一款TPS射擊游戲,對畫面細節(jié)有相對更高的要求,相應(yīng)的也會調(diào)動更多的CPU和GPU運算資源。
從游戲運行時的具體幀數(shù)來看,《刺激戰(zhàn)場》應(yīng)該是默認將游戲幀數(shù)限定在最高40幀。在實際運行過程中,除了切換游戲畫面時會發(fā)生掉幀外,兩款手機基本都能做到40幀運行《刺激戰(zhàn)場》,幀數(shù)均非常穩(wěn)定。
我們打開具體的幀數(shù)表現(xiàn)來看,能夠看出兩臺手機在整個運行的過程中都能保持一直穩(wěn)定在40幀左右,幾乎沒有大幅度的幀數(shù)波動。看來這次榮耀Play和小米8仍然不分勝負。
不過此處需要說明的是,因為受到開局結(jié)束和切換畫面部分的影響,所以GameBench中的幀率穩(wěn)定性跟幀率的抖動情況并不十分相符——咱們還是直接看幀率圖更加準確一些。
榮耀Play運行《刺激戰(zhàn)場》時的幀數(shù)曲線
小米8運行《刺激戰(zhàn)場》時的幀數(shù)曲線
這樣看來,在對畫質(zhì)有更高要求的《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》上,榮耀Play和小米8仍然打了個平手。在我看來,適當限制游戲幀率實際上是騰訊在游戲視覺體驗和控制功耗之間所做出的妥協(xié)。這點對于玩家的游戲體驗影響不大,但并沒能充分發(fā)揮手機硬件的游戲潛力。在隨后的測試中,我們會對一些“吃性能”的游戲進行測試,以便更直觀地展現(xiàn)出這兩款手機的差異。如果你對我們的游戲測試有什么建議,歡迎在評論中留下自己的見解。
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小米
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華為榮耀
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