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虛擬現(xiàn)實(shí)有那5個(gè)誤區(qū)詳細(xì)資料說(shuō)明

ZWxF_iot12345 ? 來(lái)源:未知 ? 2019-01-05 11:59 ? 次閱讀

盡管虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)受到了科技界的歡迎和廣泛采用,但關(guān)于這項(xiàng)技術(shù)的錯(cuò)誤信息導(dǎo)致了過(guò)度的謹(jǐn)慎,并因此減緩了其主流采用。 盡管近年來(lái)基于虛擬現(xiàn)實(shí)的新應(yīng)用和業(yè)務(wù)出現(xiàn)得如此迅速,但大多數(shù)企業(yè)在采用這項(xiàng)技術(shù)時(shí)都持謹(jǐn)慎態(tài)度。鑒于主流社區(qū)普遍存在大量關(guān)于虛擬現(xiàn)實(shí)的不同觀點(diǎn)和誤區(qū),因此這種不確定性是可以理解的。但是,一些企業(yè)已經(jīng)意識(shí)到使用虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用的價(jià)值,并且已經(jīng)在繪制潛在的應(yīng)用領(lǐng)域。旨在利用虛擬現(xiàn)實(shí)以獲得競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)的企業(yè)必須首先將事實(shí)與誤區(qū)分開,并了解該技術(shù)的真正含義。 以下是關(guān)于虛擬現(xiàn)實(shí)的五個(gè)誤區(qū):

1、虛擬現(xiàn)實(shí)僅僅適用于游戲和娛樂(lè) 雖然虛擬現(xiàn)實(shí)主要是作為一種體驗(yàn)游戲和電影的方式而被普及,但它可以為企業(yè)增加價(jià)值,并通過(guò)許多其他方式豐富人們的生活。從零售到醫(yī)療保健等各個(gè)行業(yè)的企業(yè)正在試驗(yàn)虛擬現(xiàn)實(shí)來(lái)解決問(wèn)題和改進(jìn)流程,在教育機(jī)構(gòu)中使用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)僅僅只是增加價(jià)值和改進(jìn)工作方式的案例之一。盡管虛擬現(xiàn)實(shí)在游戲和娛樂(lè)領(lǐng)域的潛力巨大,但它對(duì)其他行業(yè)的影響也不容小覷,甚至影響力可以超過(guò)游戲和娛樂(lè)領(lǐng)域。

2、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)昂貴且難以接受 潛在虛擬現(xiàn)實(shí)用戶和內(nèi)容創(chuàng)建者最關(guān)心的問(wèn)題是由于價(jià)格高昂導(dǎo)致難以接受。然而,盡管高端、昂貴品牌的頭戴顯示器確實(shí)存在,但許多品牌的虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴顯示器也可以以合理的價(jià)格買到。隨著時(shí)間推移,隨著技術(shù)被人們更廣泛地使用,而且不僅僅是為了娛樂(lè),相信價(jià)格肯定會(huì)進(jìn)一步下降。

3、虛擬現(xiàn)實(shí)引起惡心和暈動(dòng)癥 虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)非常沉浸(身臨其境),在某些情況下會(huì)引起輕微的迷失感。然而,隨著技術(shù)的不斷發(fā)展,新型虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)頭戴顯示器配備了消除VR惡心效果的措施。另外,除了開發(fā)預(yù)防虛擬現(xiàn)實(shí)引起的頭暈或暈動(dòng)癥的新措施之外,虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴顯示器產(chǎn)生的分辨率和圖像質(zhì)量的提高也將用戶頭暈的可能性降至最低。

4、虛擬現(xiàn)實(shí)將使人們變得更加慵懶和不健康 最近幾年出現(xiàn)的每一項(xiàng)新技術(shù)都被指責(zé)為不健康。事實(shí)上,與虛擬現(xiàn)實(shí)讓人們慵懶的誤區(qū)形成鮮明對(duì)比的是,虛擬現(xiàn)實(shí)最具沉浸感和最愉悅的應(yīng)用是那些需要身體活動(dòng)的應(yīng)用。事實(shí)上,人們可以使用虛擬現(xiàn)實(shí)來(lái)玩健身游戲,以改善他們的健康狀況,并保持迷人身材,這比使用傳統(tǒng)的健身方法更有效。

5、虛擬現(xiàn)實(shí)是一種新奇事物,將會(huì)很快過(guò)時(shí) 與主流觀點(diǎn)恰恰相反,虛擬現(xiàn)實(shí)是一種全新技術(shù),它已經(jīng)發(fā)展多年。此外,技術(shù)和游戲社區(qū)對(duì)這項(xiàng)技術(shù)的積極態(tài)度表明,虛擬現(xiàn)實(shí)將繼續(xù)存在,并將成為眾多未來(lái)應(yīng)用的一部分。 與技術(shù)發(fā)展保持同步將使計(jì)劃使用它的企業(yè)能夠擺脫關(guān)于虛擬現(xiàn)實(shí)的誤區(qū)。企業(yè)應(yīng)該認(rèn)識(shí)到這項(xiàng)技術(shù)的潛在影響,并利用它的功能以及它在普通大眾中的魅力。由于這項(xiàng)技術(shù)最終肯定會(huì)成為主流和無(wú)處不在,因此盡早采用這項(xiàng)技術(shù)可以使企業(yè)在競(jìng)爭(zhēng)中領(lǐng)先一步。


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原文標(biāo)題:揭示虛擬現(xiàn)實(shí)的5個(gè)誤區(qū)

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