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虛擬現實技術應用領域

工程師 ? 來源:網絡整理 ? 作者:h1654155205.5246 ? 2019-01-06 11:14 ? 次閱讀

虛擬現實技術應用領域

一、工業制造

中投顧問發布的《2017-2021年虛擬現實產業深度調研及投資前景預測報告》指出,基于虛擬現實與增強現實技術開展的工業領域的數字展示服務,能夠貫穿于整個生產制造環節,包括初期的市場研究、造型開發、工程開發以及市場開發階段。

利用虛擬現實與增強現實技術可在半成品車上疊加圖像,做到虛實測量,通過測量設計的產品與實際樣車之間的關系,極大縮減了研發時間,減少了物理樣機制作次數,降低了成本。

二、娛樂業

如果游戲沒有成為虛擬現實技術的主要用途,那么必定非娛樂業莫屬。電影院的觀眾已經在享受3D電影了,但是有了類似OculusCinema的app,觀眾可以更加沉浸在電影體驗里。他們可以通過VR頭顯設備投射出的巨大虛擬屏幕看電影,就好像在自己的個人影院里。在圖像和聲音效果的包圍中,他們會覺得自己身臨其境。如果你是一個體育愛好者,虛擬現實平臺公司LiveLikeVR已經建成了虛擬球場,你可以在你舒適的沙發上和你的朋友們體驗比賽現場的激情。

三、醫療行業

醫療保健一直都是虛擬現實技術的主要應用領域。一些機構利用計算機生成的圖像來診斷病情。虛擬現實模擬軟件公司SurgicalTheaterandConquerMobile,使用CAT掃描或者超聲波產生的診斷圖像來生成患者解剖結構的3D模型。虛擬模型幫助新的和有經驗的外科醫生來決定最安全有效的方法定位腫瘤,決定手術切口,或者提前練習復雜的手術。

四、博物館

虛擬現實可以給我們的生活增添很多文化氛圍。該技術可以把用戶立刻傳送到巴黎盧浮宮,雅典衛城以及紐約市的古根海姆美術館,一天之內游遍。事實上,一些博物館已經與開發商合作創建虛擬空間,人們可以體驗到博物館的實體館藏。去年,倫敦大英博物館推出了第一個虛擬現實周末,紐約的美國自然歷史博物館也推出了一些可以通過谷歌的紙板眼鏡來欣賞的館藏。任何有一部智能手機和一個紙板VR頭顯的人都可以馬上參觀該博物館。

五、房地產行業

虛擬現實技術是集影視廣告、動畫、多媒體、網絡科技于一身的最新型的房地產營銷方式,在國內的廣州、上海、北京等大城市,國外的加拿大、美國等經濟和科技發達的國家都非常熱門,是當今房地產行業一個綜合實力的象征和標志,其最主要的核心是房地產銷售!同時在房地產開發中的其他重要環節包括申報、審批、設計、宣傳等方面都有著非常迫切的需求。

六、汽車制造業

很多年以來,從設計過程到虛擬原型,汽車制造商一直在使用高科技模擬設備。使用OculusRift,福特汽車公司已經讓虛擬現實成為其汽車研發的中心。在密歇根州迪爾博恩的沉浸式實驗室,員工可以帶上虛擬現實頭盔來檢查汽車的內部和外部,也可以在汽車被生產出來以前坐在車里體驗。這個虛擬現實原型系統允許來自不同部門的設計者和工程師們仔細檢查不同的元素,比如發動機和內飾,以及發現一些潛在的問題。

七、教育行業

過去幾年里,全球在線教育市場快速增長,印度、中國和馬來西亞分列前三甲。2015年的全球市場規模預計為1665億美元,2017年預計為2555億美元。移動在線教育增速更為迅猛,預計2017年占比達到6.3%。2013-2015年,國內獲得投資的在線教育企業的數量每年以超過20%的速度增長。2014年國內共有167家在線教育創業公司獲得投資,是2013年的2.6倍,其中,K12教育投資占比接近三成,相比2013年增加106%。基于在線教育的新的教育模式已經成為了未來發展的關鍵方向,具有廣闊的市場,其中虛擬現實作為新的技術和教學手段也必定會在在線教育中發揮著更為重要的作用。

八、法庭

評審團成員可能再也不用通過查看平淡、二維的照片來評估犯罪現場。在三維中查看案發現場將有助于陪審員直觀地了解人與其他物體,比如子彈,是如何在空間中移動的。蘇黎世大學的研究者2014年在“法醫學、醫學和病理變化”期刊上發表了一篇論文,詳細描述了OculusRift在審判時根據描述重建犯罪現場方面的潛在用途。他們發現交互技術的使用讓人們更加容易想象和理解案件的細節,并幫助做出犯罪嫌疑人有罪與否的決定。

九、社交通訊

下一個十年,人們社交分享的主要媒介就將從照片和視頻,發展為VR。Facebook的Newsfeed和YouTube都已經開始支持360度視頻,YouTube上專門的360度視頻頻道已有50萬訂閱者。RicohTheta等企業開始打造消費級的全景相機。除了消費領域的社交以外,在企業服務市場,VR將為遠程辦公協作提供新的環境。

十、電子商務

采用VR/AR技術進行產品的虛擬化展示可以兼具網購與實體店購物兩者的特色優勢并由此創造出一種極富競爭力的新興購物模式:一、隨時隨地遍歷海量商品庫資源,具備網購的便攜特性;二、可以虛擬化試穿和體驗商品的效果,具備實體店購物準確挑選、所見即所得的準確特性;三、通過平臺實現虛擬化社交,具有社交屬性。

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