HTC Vive發布新頭顯Vive Cosmos
美國時間2019年1月7日,Vive在拉斯維加斯召開新品發布會。會上,其發布了HTC Vive Pro新增功能——Vive Pro Eye,內置眼球追蹤套件,以及新硬件產品Vive Cosmos。
首先,HTC Vive北美區總經理Dan O‘Brien介紹了最新的搭載了眼球追蹤功能的Vive Pro Eye。據了解,里面的眼球追蹤套件由HTC Vive自行研發,并不是使用市場上已有的眼球追蹤套件,該功能加入焦點指向菜單導航功能(gaze-oriented menu navigation),擺脫了對操控手柄的依賴。得益于眼動追蹤功能,企業用戶和開發者可以通過全新的Vive Pro Eye收集更多關于其培訓環境的數據,優化計算機和VR設備的性能,并帶給產品設計及研究團隊比以往更加細致的反饋。
Vive在現場展示了幾個Demo來展示新增了眼球追蹤的Vive Pro的使用場景,如在汽車場景中,使用眼球追蹤可以收集用戶在虛擬看車環境中關注的重點在何處,幫助銷售人員更好地了解用戶需求;包括在棒球游戲中,可以使用眼球追蹤來追蹤人在游戲中的注意力所在。
接下來VIVEPORT的總裁Rikard Steiber介紹了VIVEPORT的一些新進展,發布了新的訂閱服務——VIVEPORT Infinity。Rikard Steiber表示: “我們最初推出會員服務時,消費者每月可以訂閱5款VR內容。今天我們宣布推出Viveport Infinity,Viveport即將進入嶄新的階段。升級至Viveport Infinity后,用戶只需支付一筆實惠的會員費即可獲得比以往數量成百倍增長的內容選擇權,盡情體驗最優質的VR內容。”
從Vive Day(2019年4月5日)開始,會員可以在Viveport Infinity內容庫中下載并體驗500多款內容,不受任何限制。無限制的訂閱模式不僅讓會員節省了數千美元的花費,還為會員提供了體驗更多全新優質VR內容的機會。Viveport Infinity推出后,會員可以嘗試獨立開發者的熱門應用,或短時嘗鮮平時不愿額外付費購買的內容,同時下載并保留自己喜愛的游戲,可以隨時開玩,例如《尋找黎明》(Seeking Dawn)和《Torn》。Viveport Infinity將對現有及未來所有的Vive設備、Oculus Rift和Vive Wave 合作設備開放。
此外,國內知名游戲大作《雇傭兵》系列之《雇傭兵2:智能危機》將作為獨占內容在Viveport平臺首發。人氣游戲的加入讓Viveport內容生態更加豐富多彩。《雇傭兵2:智能危機》將呈現前所未見的多人合作和對戰模式,以更精致的視覺表現、革新的游戲系統、多樣的武器和更具挑戰的敵人,讓玩家的戰斗體驗大幅升級。
此外,為了獲得更多的內容,VIVEPORT還和火狐瀏覽器、亞馬遜進行合作,帶來更多的內容體驗,比如購物、上網沖浪等等。
游戲方面,其和《HOME RUN DERBY VR》、《POPULATION :ONE》以及和紅牛合作的《NORTH OF NIGHTFALL》進行合作,其也認為游戲是非常重要的體驗。
之后HTC Vive創意實驗室副總裁Drew Bamford上臺發言,介紹了Vive的最新系統——VIVEREALITY system。
其提到:“我們一貫的理念是專注于開發高性能的產品和為用戶帶去極致的體驗,從而搭建一座橋梁,輕松自然地連接現實與虛擬世界。通過Vive沉浸式系統,我們著手重構Vive的核心軟件體驗,以實現我們的理念。無論用戶在VR世界的旅程中到達何處,都能感受到構建Vive沉浸式系統的工具和環境都秉持讓每一名用戶都能獲得沉浸式空間體驗的原則。在VR里,我們更希望用戶的交互體驗像是在不同世界中穿梭,而不是簡單地點開一個又一個的應用。”
VIVEREALITY system采用了全新的UI,支持新的3D Avatar,ORIGIN、Discovery、Watch、Share、Lens等新功能,支持開發者在其中探索、使用簡單的小工具進行創意開發,并且能夠讓用戶隨時穿越現實和虛擬世界。
最后也是本次發布會的最重磅產品,Dan O‘Brien發布了Vive最新的硬件產品Vive COSMOS。Daniel O’Brien表示:“我們發現,超過85%的VR愛好者將易用性和配置安裝的難易程度視為影響購買VR頭顯的首要因素。我們認為Cosmos會吸引更多之前沒有關注VR設備的人群,同時也會為VR愛好者帶來更優質的設計感觀。”
據了解,這是首款運行VIVEREALITY system的VR頭顯硬件,該硬件支持inside-out追蹤,需要連接手機或者PC運行,目前詳細的參數并未對外發布,從手柄來看,其應該支持頭部、手部雙6DOF追蹤。
NVIDIA CEO:PC VR頭顯已售出400萬臺
NVIDIA首席執行官Jensen Huang在CES 2019新聞發布會上推出了采用VirtualLink的全新RTX 2060 GPU,同樣的功能也將加入RTX筆記本電腦。在演講中, Huang還透露在過去幾年中已售出400萬臺PC VR頭顯。
Huang聲稱,“在過去幾年中已售出400萬臺用于個人電腦的HMD VR頭顯”,他沒有透露關于這個數字的更多細節,例如其中Rift,Vive,Windows頭顯各有多少,并且他沒有指定時間范圍。這證實了我們每個月在Steam硬件調查中注意到的穩定增長,事實上,在整個2018年,Steam上的PC VR頭顯數量增加了一倍,這是巨大的進步。
值得注意的是,NVIDIA的軟件GeForce Experience能夠檢測用戶的計算機硬件,以確定它是否符合“VR Ready”規范。它還可能為NVIDIA提供哪些用戶使用了其GPU,其中包括是否已插入VR頭顯。考慮到NVIDIA在GPU行業占據了重要地位,并有著重量級的市場份額,因此這項數據有一定的參考性。
目前NVIDIA的這項數據還未獲得Oculus,HTC和微軟等企業的確認。
NVIDIA:配備GeForce RTX芯片筆記本電腦可支持VirtualLink
2019年1月7號,在NVIDIA宣布推出RTX 2060的同一場展示中,該公司還宣布推出搭載GeForce RTX芯片的筆記本電腦。
NVIDIA稱移動版RTX芯片可支持VirtualLink,但取決于每臺筆記本電腦的制造商是否為其添加了支持端口。VirtualLink是未來連接PC VR頭顯的接口標準,得到Oculus、Valve、微軟和HTC等公司的支持。到目前為止,唯一支持該接口的顯卡是NVIDIA的桌面顯卡RTX顯卡。NVIDIA此次公告稱將給筆記本電腦配備VirtualLink接口。
VirtualLink能讓筆記本VR更方便。如今,支持VR的筆記本電腦必須采用全尺寸HDMI端口和空閑的USB端口。新的USB-C標準可服務于這兩者,并且更加小巧。如果端口處標有標準logo的話,那么消費者就能輕松知曉其筆記本電腦是否與VR兼容。
與當前(通常是笨重的)筆記本產品相比,性能和效率的提高能實現便攜式設計。NVIDIA聲稱該筆記本電腦將是“最快、最薄、最輕的”。具體來說,有些部位的厚度將不到20毫米。
NVIDIA表示筆記本電腦是增長最快的游戲平臺。目前,NVIDIA尚未公布VirtualLink型號定價。但如果價格合適且價格合理的VirtualLink頭顯也在今年推出,那么這些RTX筆記本電腦將掀起一股使用PC VR的全新浪潮。
HTC攜手mozilla推出Vive專用火狐瀏覽器及亞馬遜sumerian開發者應用工具
在2019年CES大會上,HTC VIVE今日宣布與MOZILLA旗下Firefox火狐瀏覽器、亞馬遜云服務(AWS)旗下Sumerian平臺以及富達投資達成合作。專為AR/VR平臺打造的Firefox Reality瀏覽器將作為HTC Vive的本地VR瀏覽器,為用戶提供沉浸式瀏覽體驗。
同時,為了方便開發者將網頁內容轉化為VR模式,HTC Vive還與亞馬遜AWS達成合作,利用亞馬遜AWS旗下的Sumerian平臺為開發者及企業提供VR應用開發工具。此次CES,富達投資將成為首家在該平臺展示其成果的公司。憑借它的全新應用,用戶可以通過專為該全新瀏覽器構建的定制環境,以VR視角回顧分析自己的投資信息。
Mozilla Firefox火狐瀏覽器
HTC Vive與火狐瀏覽器的合作將實現VR環境下瀏覽體驗的真正優化,使用戶可以快速且便捷地訪問與搜索其最愛的網站,在VR環境中實現購物、學習、網上沖浪、觀看視頻等。火狐瀏覽器將成為Vive、Vive Pro和最新的Vive Cosmos的默認網頁瀏覽器。
亞馬遜Sumerian平臺
HTC Vive將與亞馬遜AWS旗下的Sumerian平臺攜手將Web VR體驗推向市場。通過此次合作,HTC Vive的開發者也可在沒有特定編程經驗的情況下創建專為VR優化的深度沉浸式網站。在Sumerian平臺的支持下,開發人員可快速構想、測試并發布專為VR優化的網站,并將網站即刻開放給內部測試人員、授權用戶或者公眾使用。除了VR網站,亞馬遜AWS和HTC Vive還計劃將Sumerian平臺與Viveport內容平臺無縫整合,以便開發者發布更多VR內容,使終端用戶可在第一時間獲得這些體驗。
富達投資
富達投資的金融客戶可通過其打造的VR網站雛形,利用新型數據可視化工具,以沉浸式的方式查看及分析個人的投資數據。未來還可實現用戶之間的協作,例如與家庭成員或值得信賴的投資顧問分享數據。
全新升級,HTC VIVE推出全新硬件及升級版VIVEPORT會員服務
北京時間2019年1月8日,HTC VIVE在CES2019大會上宣布推出全新硬件設備、軟件服務以及內容產品。憑借內置眼動追蹤功能的全新VIVE Pro Eye,高端VR體驗將迎來全面升級。同時,HTC全球VR應用商店VIVEPORT發布了Viveport Infinity會員服務,其用戶可隨時暢享會員庫內所有內容。此外,HTC還公布了其下一代VR頭顯VIVE COSMOS的開發者套件。與Vive Cosmos同時亮相的還有“Vive沉浸式系統(Vive Reality System)”。
Vive Pro Eye –全新硬件,配備眼動追蹤功能
為滿足專業VR用戶的需求而打造的Vive Pro Eye整合眼動追蹤功能。全新Vive Pro Eye操作更簡單,加入焦點指向菜單導航功能(gaze-oriented menu navigation),擺脫了對操控手柄的依賴。得益于眼動追蹤功能,企業用戶和開發者可以通過全新的Vive Pro Eye收集更多關于其培訓環境的數據,優化計算機和VR設備的性能,并帶給產品設計及研究團隊比以往更加細致的反饋。新的Vive Pro Eye將在2019年第二季度發布。
Viveport Infinity–無限暢享會員庫所有內容
從Vive Day(2019年4月5日)開始,會員可以在Viveport Infinity內容庫中下載并體驗500多款內容,不受任何限制。無限制的會員模式不僅讓會員節省了數千美元的花費,還為會員提供了體驗更多全新優質VR內容的機會。Viveport Infinity推出后,會員可以嘗試獨立開發者的熱門應用,或短時嘗鮮平時不愿額外付費購買的內容,同時下載并保留自己喜愛的游戲,可以隨時開玩,例如《尋找黎明》(Seeking Dawn)和《Torn》。Viveport Infinity將對現有及未來所有的Vive設備、Oculus Rift和Vive Wave合作設備開放。
Vive沉浸式系統–重構用戶在VR世界的沉浸旅程
HTC創意實驗室首次公開展示了Vive沉浸式系統。它將重塑用戶體驗VR世界的方式——將用戶體驗從戴上頭顯的那一刻到進行內容交互的全過程進行整合,使用戶在虛擬世界中的沉浸旅程更加完整。
Vive沉浸式系統包括影響整個Vive系列產品的操作和體驗元素。Vive Cosmos將率先成為搭載此套系統的產品。作為Vive沉浸式系統項目的一部分,HTC Vive還宣布與Mozilla合作,推出首款為Vive定制的VR瀏覽器。
NVIDIA攜手HTC推出VirtualLink和焦點渲染技術
在CES 2019大會上,NVIDIA宣布與HTC在兩項關鍵的VR技術上建立特殊合作關系:VirtualLink和焦點渲染技術(foveated rendering)。
VirtualLink是今后連接PCVR頭顯和GPU的接口標準,得到了Oculus、Valve、微軟、HTC、NVIDIA和AMD的支持。該標準旨在簡化PC VR的設置過程,讓筆記本電腦更好地支持VR。
在運用焦點渲染技術的過程中,除了用戶眼睛看著的確切區域外,該技術能以低分辨率呈現VR頭顯中大部分視圖,這是通過眼球追蹤技術檢測到的。而眼球之前的區域——即人類能感知到的最極致的細節——將以更高的分辨率呈現。焦點渲染技術對于VR未來的發展至關重要,因為它能提供更高的分辨率,同時對GPU的要求也較為合理。
目前,尚不清楚兩家公司具體如何在這些領域進行合作,看起來是與R&D有關。焦點渲染技術的關鍵,即找到高效渲染多種分辨率的方法。NVIDIA解釋說,它的GPU為這個過程提供了硬件加速,可以減少任何間接費用。
ThirdEye Gen發布X2智能眼鏡,內置SLAM重量僅達6盎司
當地時間2019年1月7號,ThirdEye Gen在2019年CES上推出了新款X2智能眼鏡。1月8號-11號,ThirdEye團隊將在拉斯維加斯國際會展中心(LVCVA)中21852號展位中展示X2,此外,周二晚上的“Showstoppers”也將會有X2的亮相。
X2重量僅達6盎司的,內置SLAM,是市面上最小的MR智能眼鏡。1月9號,ThirdEye創始人Nick Cherukur將與Fox、Intel和Hulu的高管一同出席“5G與娛樂”的小組討論。
這款X2 MR眼鏡突破了MR硬件的界限。這款重量僅達6盎司的智能眼鏡擁有42°視場角、高清分辨率和開源安卓操作平臺,沒有其他線或綁帶,內置VisionEye SLAM(即時定位與地圖構建),可實現精確的環境跟蹤和其他傳感器。 X2是一款全集成產品,其時尚的外形和用戶界面讓用戶在室內和室外進行任務時都可輕松佩戴。
此外,X2還有內置軟件,如The ThirdEye App Suite,為智能眼鏡提供了一個完整的內置MR軟件平臺。App Suite包括實時音頻、視頻、遠程用戶之間的POV AR數據通信以及3D掃描功能。X2智能眼鏡搭載Android 8.0,并為全球范圍的開發者提供了一個平臺,讓他們能夠將AR、VR和MR應用程序上傳到ThirdEye App商城。
奧迪聯合創立新公司Holoride,計劃為每輛車提供VR體驗
周一,奧迪在拉斯維加斯舉行的CES2019上宣布其聯合創立了一家名為Holoride的新公司,目標是在每輛車的車后座提供VR體驗。“每輛車”就意味著不止是奧迪,還包括福特、梅賽德斯以及克萊斯勒Pacificaminivan等各種品牌的車輛。
雖然Holoride是一家獨立公司,但它根源于奧迪。奧迪通過其技術開發子公司Audi Electronics Venture(AEV)持有少數股權。奧迪將該技術授權給Holoride,初創公司將使用一個開放平臺,允許任何汽車制造商和內容開發商去創建任何想要的形式。
Profendiner在CES 2019的展示之前接受外媒TechCrunch采訪時說到:“目前的汽車娛樂范圍有限,汽車上的小屏幕讓人們覺得頭暈。我們正在擴大汽車中的娛樂潛力,希望可以創造因移動而受益的一些東西。”
根據已體驗汽車VR的體驗者稱,體驗時并未出現任何頭暈或惡心的感覺。此外,用戶通過VR頭顯觀看的內容與車輛的運動完全匹配。車內乘客在佩戴VR眼鏡后,車輛會根據行駛線路、路況,實時匹配逼真的電競類影片效果反饋給乘客,乘客可充分享受競技游戲帶來的樂趣,大幅降低乘車過程中的乏味感。
Holoride希望在今年年底之前推出一款內容/游戲開發商都能用的軟件開發套件。屆時,SDK將作為車輛數據的接口,并將車輛數據轉換為VR內容。這款開發套件讓開發人員得以創建電影和游戲,當乘客坐在車輛后座時,VR頭顯種的電影和游戲將與用戶的動作同步。據奧迪稱,由于VR眼鏡中的視覺呈現和用戶實際體感時同步的,乘客在后座觀看傳統電影、連續劇或各種演示時,大幅降低了暈車不適感的幾率。
百度VR攜手國網江蘇電科院,首個電力實訓成果落地
2019年1月3日,國網江蘇省電力有限公司電力科學研究院(以下簡稱“國網江蘇電科院“)與北京百度網訊科技有限公司在國網江蘇電科院中心實驗樓舉行正式交付儀式。國網江蘇電科院人力資源服務室主任孫蓉、項目負責人邵劍與百度VR產品總經理曹楊、產品副總經理丁志剛出席了本次交付儀式。雙方就重大工程VR場景互動化教學課程資源建設服務暨百度VR電力實訓項目進行順利交付,共同探討交流了VR技術助力電力實訓領域的實際運用。本次落地活動是百度VR打通實訓領域的首戰,開啟了為行業助力的關鍵一環。
國網江蘇電科院同百度VR雙方領導舉行交付儀式現場
國網江蘇電科院是國家電網公司系統內科技創新實力最為雄厚的省級電科院之一,在與百度VR合作前,就已于2016年率先探索應用VR技術解決電力培訓痛點難題,并在特高壓運檢實訓、場景化虛擬教學方面初步取得一定成效。此次百度VR與國網江蘇電科院順利交付的百度VR電力實訓項目,是2018年百度與國網江蘇省電力有限公司電力科學研究院合作落實的基于江蘇省重大電力工程介紹的一套VR互動教學系統。這套VR互動教學系統可有效的解決實訓教學過程中遇到的VR課件無法滿足教學要求、VR課件資源建設難度大、教員操作VR設備學習成本高等一系列問題。因此,百度VR基于現代授課、培訓等場合最主流的輔助工具開創的VR互動教學系統,也是教輔工具上的進步。
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原文標題:【CES專題】HTC Vive發布新頭顯Vive Cosmos;英偉達 CEO:PC VR頭顯已售出400萬臺
文章出處:【微信號:vrtuoluo,微信公眾號:VR陀螺】歡迎添加關注!文章轉載請注明出處。
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