一、前言:市售最強非公 iGame RTX 2060 Vulcan X OC同步上市
在2019年1月7日的CES展會上,NVIDIA正式發布了圖靈構架的甜點--RTX 2060。不同于RTX 2080首發3個月之后才有頂級非公產品陸續上市,此次RTX 2060一經發布,就有數款頂級非公同步發售,其中就包括本文的評測的主角:iGame RTX 2060 Vulcan X OC。
作為iGame品牌中僅次于Kudan九段的高端序列,Vulcan代表了性能與散熱的完美結合。
而最新的iGame RTX 2060 Vulcan X OC擁有目前市售非公RTX 2060最高的頻率,PCB板用料方面沿用Vulcan家族的超量鍍銀技術、I.P.P至純電感配合12相數字供電,以及一鍵超頻技術,可滿足對做工和性能要求嚴苛的玩家。
iGame RTX 2060 Vulcan X OC的GPU-Z參數截圖。左邊是標準的BIOS,參數與公版完全相同,TDP也只有160W。
摁下“一鍵超頻”按鈕并重啟電腦之后,就會啟用超頻BIOS,1830MHz的Boost頻率是目前非公版RTX 2060中最高頻率,同時TDP也來到了210W,比標準BIOS高了50W。
在散熱方面,則使用了升級版的SWORIZER散熱器(施劍者)散熱器,5條8mm的純銅熱管配合3個90mm風扇組成的散熱系統可以輕松壓制RTX 2060。
下面就讓我們進入評測與體驗環節,看看這塊iGame RTX 2060 Vulcan X OC能有怎樣的表現。
二、外觀:12相數字供電+5條8mm熱管新一代施劍者散熱器
iGame RTX 2060 Vulcan X OC沿用了iGame RTX 2080 Ti Vulcan X OC的造型與設計,正面為銀黑配色的X造型,3個92mm雙滾珠Saw Sickle風扇,鋸型鐮刀扇葉,支持智能啟停技術。風扇下面還有一個溫度感應芯片,能感知顯卡溫度實時反饋給玩家以及控制顯卡風扇的轉速。
頂部使用了iGame第一代LCD顯示屏,可以顯示GPU的溫度、頻率、風扇轉速、顯存占用等信息
底部視角圖,可以看出顯卡的厚度,5.3cm的厚度需要占用2.5個插槽位。
視頻接口有三個DP 1.4、一個HDMI 2.0和一個Type-C端口。
另外還有一個一鍵超頻的按鈕,iGame RTX 2060 Vulcan X OC一個正常的BIOS和一個超頻BIOS,通過這個按鈕進行切換。其中正常BIOS的Boost頻率為1680MHz,超頻BIOS則高達1830MHz。
需要注意的是,按下此按鈕需要重啟才能生效。
背置了一張被稱為“靈視背板”的金屬背板,除了能夠加固PCB板和輔助散熱的作用之外,背板的后面的RGB發光燈條,可根據顯卡實時使用率反饋呈現色彩變化,實時掌控Power百分比。
通過iGame Dynamik Light軟件,可以自定義不同區域的RGB燈效。
全新升級的SWORIZER散熱器(施劍者)散熱器,相比初代SWORIZER增大了散熱鰭片面積,更大體積的散熱鰭片完整覆蓋PCB,5條8mm的熱管均使用了“回流焊”工藝貫穿整個散熱器, 顯卡PCB上面的主要發熱部件—顯存、鉭電容、電感、MOSFET均有導熱帖覆蓋,可以迅速將溫度傳導至散熱器。
最新一代的Vulcan系列顯卡均使用了iGame超量鍍銀技術,在每一個元件與 PCB 電路層接觸的中,采用了鍍銀處理,可以提升超頻穩定性。
TU106-200A-KA-A1核心,KA表示缺失2顆顯存,帶“A”表明可出廠預超頻。iGame RTX 2060 Vulcan X OC的預設Boost頻率達到了1830MHz,比公版要高了150MHz。
10+2相供電電路設計,對于一款甜點級的顯卡來說,顯得有些奢侈。
輸入部分采用來自KEMET的鉭電容,在擁有更加更加優秀的電氣效能的同時可以降低整個電子元器件的高度,增加散熱器的面積。
電感是iGame自家研制的I.P.P一體成型電感,可以緩解顯卡嘯叫。
顯存采用了美光的GDDR6顆粒、單顆容量1GB,一共6顆組成192Bit 6GB,顯存帶寬達到了336GB/s。
三、理論測試:加速頻率可飆升至2025MHz
3DMark Time Spy
在2K分辨率3DMark Time Spy測試中,iGame RTX 2060 Vulcan X OC圖形分數達到了7979分,核心溫度最高66℃,核心運行頻率最高2010MHz,顯卡最大功耗達到了208W。
在4K分辨率3DMark Time Spy Extreme測試中,iGame RTX 2060 Vulcan X OC圖形分數為3625分,核心溫度最高65℃,核心運行頻率穩定在2010MHz,顯卡最大功耗達到了201W。
3DMark Time Spy測試中,iGame RTX 2060 Vulcan X OC領先公版4%的樣子。在2K分辨率下能比GTX1060多3716分,領先幅度達到了87%;相比GTX 1080也能多出7分,領先10%。
在4K分辨率的測試中,iGame RTX 2060 Vulcan X OC比GTX 1060多了1696分,領先幅度為88%;和GTX 1080相比,也能領先337分。
3DMark
在3DMark Fire Strike Extreme測試中,iGame RTX 2060 Vulcan X OC的圖形分數為9320分,最高運行頻率2010MHz,最高溫度62度,最大功耗188W。
在3DMark Fire Strike Ultra測試中,iGame RTX 2060 Vulcan X OC的圖形分數為4329分,最高運行頻率2025MHz,最高溫度60度,最大功耗181W。
新一代的圖靈顯卡在3DMark中的表現普遍不佳,2K分辨率時,iGame RTX 2060 Vulcan X OC比GTX 1070 Ti要少255分,到了4K分辨率則落后463分。
四、游戲性能測試:與GTX 1080僅有1%差距
GTA V
《GTA V》于2015年登陸PC平臺,全平臺的銷量已經超過了1億,算是 10年來最成功的單機大作,現在依然人氣不減。
畫質手動調為最高特效,開啟MSAA 2X以及NVIDIA TXAA,分辨率為1920x1080,顯存占用3422M。
在1080P分辨率下,iGame RTX 2060 Vulcan X OC跑出了102FPS的幀率,比公版還低了3幀,相比GTX 1060則多了31幀,領先GTX 1070 Ti 4幀。
2K分辨率下,游戲對顯卡的需求提升了很多,iGame RTX 2060 Vulcan X OC的幀率為75FPS,領先公版3幀,領先GTX 1060 29幀,領先GTX 1070 Ti 2幀。
刺客信條:起源
《刺客信條:起源》是由育碧制作并發行的《刺客信條》系列歷史上規模最大的一個。本作采用開放地圖沙盒玩法,游戲幾乎呈現了整個古埃及王國,畫質與風景無人能出其右。測試時開啟極高畫質。
在1080P分辨率下,iGame RTX 2060 Vulcan X OC的幀率為83FPS,比GTX1060 快了22幀,比GTX 1070 Ti快了3幀。
到了2K分辨率,iGame RTX 2060 Vulcan X OC則跑出了65FPS的幀率,領先GTX 1060 21幀,領先GTX 1070 Ti 5幀。
孤島驚魂5
《孤島驚魂5》是一款由育碧(Ubisoft)制作的第一人稱射擊游戲。 已于2018年3月正式發售。
在1080P分辨率下,iGame RTX 2060 Vulcan X OC的幀率為109FPS,比GTX1060 快了38幀,領先GTX 1070 Ti 1幀。
到了2K分辨率,iGame RTX 2060 Vulcan X OC則跑出了79FPS的幀率,領先GTX 1060 31幀,領先GTX 1070 Ti 3幀。
古墓麗影11
《古墓麗影:暗影》是一款由Eidos Montreal工作室制作的動作冒險游戲, 本作是重啟版《古墓麗影》的系列第三作,已于2018年9月15日正式發售。該游戲在后續的補丁中將提供對RTX系列顯卡DLSS與光線追蹤技術的支持,不過4個月過去了,曾經的承諾還未兌現。
在1080P分辨率下,iGame RTX 2060 Vulcan X OC的幀率為85FPS,比GTX1060 快了24幀,比GTX 1070 Ti快了5幀。
到了2K分辨率,iGame RTX 2060 Vulcan X OC則跑出了57FPS的幀率,領先GTX 1060 24幀,領先GTX 1070 Ti 3幀。
絕地求生
雖然已經發售了一年之久,《絕地求生》依然是目前最火的PC游戲之一,經過藍洞工作室數次優化,現在已經能較為完善的支持6核處理器。
由于本游戲沒有提供測試程序,我們選在訓練場中選擇了一塊無人場地,反復進行多次幀率測試,確認每次得到的結果差距都在2%以內。
在1080P分辨率下,iGame RTX 2060 Vulcan X OC的幀率為148FPS,比GTX1060 快了68幀,比GTX 1070 Ti快了17幀。
到了2K分辨率,iGame RTX 2060 Vulcan X OC則跑出了104FPS的幀率,領先GTX 1060 46幀,領先GTX 1070 Ti 9幀。
生化危機7
《生化危機7》是卡普空制作的生存恐怖類游戲《生化危機》數字編號系列第八部,有著全新的恐怖求生體驗,玩家的視覺切換為更駭人的虛擬實境“隔離視覺”模式,寫實感提升至一個全新的境界。
游戲的測試方式為從開局下車地點走到教堂門口,記錄20秒幀數。
在1080P分辨率下,iGame RTX 2060 Vulcan X OC的幀率為173FPS,比GTX1060 快了81幀,比GTX 1070 Ti快了23幀。
到了2K分辨率,iGame RTX 2060 Vulcan X OC則跑出了103FPS的幀率,領先GTX 1060 45幀,領先GTX 1070 Ti 9幀。
突出重圍:人類分裂
《突出重圍:人類分裂》是Square Enix為PS4開發的次世代FPS類游戲,該游戲是目前所測試游戲中對顯卡性能要求最高的一款。測試時手動調整為ALL MAX最高畫質,分辨率了為1080P,抗鋸齒等級MSAA 2x。
在1080P分辨率下,iGame RTX 2060 Vulcan X OC的幀率為54FPS,比GTX1060 快了21幀,比GTX 1070 Ti快了4幀。
到了2K分辨率,iGame RTX 2060 Vulcan X OC則跑出了36FPS的幀率,領先GTX 1060 15幀,領先GTX 1070 Ti 3幀。
巫師3
《巫師3》為《巫師》系列游戲作品的第三部,也是杰洛特冒險的終曲。層獲第33屆金搖桿獎最佳劇情、最佳視覺設計、最佳游戲時刻,更獲得IGN 2015年度最佳游戲。測試時手動調整為最高畫質,分辨率為1080P。
在1080P分辨率下,iGame RTX 2060 Vulcan X OC的幀率為78FPS,比GTX1060 快了32幀,領先GTX 1070 Ti 2幀。
到了2K分辨率,iGame RTX 2060 Vulcan X OC則跑出了63FPS的幀率,領先GTX 1060 25幀,領先GTX 1070 Ti 3幀。
中土世界:戰爭之影
在1080P分辨率下,iGame RTX 2060 Vulcan X OC的幀率為103FPS,比GTX1060 快了23幀,比GTX 1070 Ti快了11幀。
到了2K分辨率,iGame RTX 2060 Vulcan X OC則跑出了72FPS的幀率,領先GTX 1060 20幀,領先GTX 1070 Ti 9幀。
為了方便大家對比,我們將所有測試成績匯總如下:
在1080P分辨率下,iGame RTX 2060 Vulcan X OC能夠領先公版4%的樣子,領先GTX 1060差不多59%的樣子,比GTX 1070則快了19%,比GTX 1070 Ti快了7%,和GTX 1080之間僅存在1%的性能差距。
2K分辨率下,游戲對CPU的需求會降低很多,更能凸顯高端顯卡之間的性能差異。這個時候,iGame RTX 2060 Vulcan X OC能夠領先公版4%的,相對GTX 1060的領先優勢達到了67%之多,相比GTX 1070則能領先21%,比GTX 1070 Ti快了8%,和GTX 1080之間的差距是2%。
五、超頻測試:核心頻率可以提升70MHz 性能提升5%
在Boost4.0的壓榨下,圖靈GPU普遍都沒有太多的超頻空間,而iGame RTX 2060 Vulcan X OC高達1830的Boost頻率比公版高了150MHz,在非公版中也是數一數二,因此超頻幅度預計不會有太高。
iGame RTX 2060 Vulcan X OC的默認TDP達到了210W,比公版足足多了50W,使用超頻工具還能提升到252W。如此高的功率用在RTX 2060上面非常的富余。
經過多次嘗試,最終測得iGame RTX 2060 Vulcan X OC的核心頻率還能夠再提升70MHz,二顯存則能提升1.5GHz。
此時iGame RTX 2060 Vulcan X OC的Boost頻率達到了1900MHz,顯存頻率達到了15500MHz,顯存帶寬372GB/s。
超頻之后3DMark Time Spy圖形分數達到了8365分,比默頻的7979高了386分,提升幅度將近5%。最高運行頻率2040MHz,最高溫度66度,最大功耗209W。
我們也測試了超頻后的顯卡在《古墓麗影:暗影》中的表現。
在1920*1080分辨率時,開啟最高特效,超頻后的iGame RTX 2060 Vulcan X OC在《古墓麗影:暗影》中測試幀率達到了90FPS,相比默頻的85FPS提升了有5幀,提升幅度也在6%的樣子。
六、溫度與功耗測試:最高烤機溫度66度
1、溫度測試
使用Furmark來對iGame RTX 2060 Vulcan X OC進行烤機測試,測試時室溫為20度。
Furmark的參數設定為1920*1080分辨率、0AA。運行了為12分鐘之后,在施劍者(SWORIZER)散熱器的壓制下,iGame RTX 2060 Vulcan X OC的溫度控制在66度以內,比公版要低了4度,要知道這是在TDP高了50W之后的成績。烤機時頻率也達到了1845MHz,比TDP為160W的同類超頻高了300MHz左右。
2、功耗測試
分別測試待機、游戲以及FurMark烤機時的整機功耗,測試所用的電源為酷冷至尊V850鉑金牌電源。
很多同學認為NVIDIA顯卡在FurMark有作弊行為,這觀點并不正確。在Boost技術出現之前,GPU會一直以最高頻率運行,而FurMark對于GPU的壓榨遠遠高于3D游戲,這就導致了在最高頻率下運行FurMark時功耗和發熱都會爆炸,因此GTX580以及之前的顯卡在監測到FurMark在運行時,就會自動降低功耗和頻率,就會出現FurMark烤機功耗比游戲功耗更低的情況。
但是自從開普勒構架引入Boost機制之后,在任何情況下,GPU的功耗都不會超過預設TDP,一旦烤機程序增大測試壓力,GPU會降低頻率,但功耗依舊維持不變。這也就是說,運行FurMark時能讓GPU始終以最大TDP運行,只是FurMark對GPU過于壓榨,多以烤機時運行頻率一般都不會太高。 但是FurMark烤機功耗是肯定比游戲功耗更高,所以進行功耗測試時,只測試FruMark烤機功耗足以,一般不再測試游戲功耗。
從上表可以看出,雖然iGame RTX 2060 Vulcan X OC的烤機功耗達到了310W,比公版高了50多瓦,但是在運行《巫師3》中,功耗只比公版高了20W左右。出現這樣的原因是因為iGame RTX 2060 Vulcan X OC在運行FurMark時的由于有巨大的功耗支持,烤機頻率高達1845MHz,而公版的烤機頻率只有1500MHz左右,二者相差300MHz。如果進一步放開TDP,iGame RTX 2060的烤機頻率還能繼續提升。
而在運行《巫師3》時,iGame RTX 2060 Vulcan X OC的頻率維持在1980MHz左右,公版則為1890MHz,2者只有不到100MHz的差距。
七、光線追蹤測試:流暢運行《戰地5》不成問題
光線追蹤是圖靈構架的核心技術,能夠帶來完全真實媲美科幻大片的光影效果,是玩家與游戲開發商最終極的選擇與夢想。
3DMark Port Royal
3DMark Port Royal是Futuremark公司推出的一款用于測試顯卡實時光線追蹤性能的測試軟件,已于日前已正式上線,并被集成到了3DMark應用程序之中。
Port Royal測試時默認使用的是2K分辨率,iGame RTX 2060 Vulcan X OC測得的成績為3971分,幀率18.39FPS,
在3DMark Port Royal測試中,iGame RTX 2060 Vulcan X OC比公版要高了167分,剛好有RTX 2080 Ti一半的成績。
戰地5
這是全球首款支持光線追蹤的游戲,于2018年11月15日發布,由于當時驅動不夠成熟,導致開啟DXR后幀率都是直接被腰斬。在2018年12月3號,NVIDIA更新了417.24-WHQL驅動程序,極大優化了圖靈游戲卡在《戰地5》中開啟DXR后的性能表現,使得游戲中實時光線追蹤的可玩性大大增加。
由于《戰地5》并沒有提供測試程序,我們選擇了單人模式“1942年:北非”關卡中的一個任務—潛入敵方基地作為測試場景。
這個場景光線充足,有大量的陰影以及倒影,加之環境變量較少,測試的成績相對公平。
在2種分辨率下,開啟DXR之后都會有30%的幀率損失。
在1080P分辨率下,DXR關閉時幀率為103FPS,DXR最高等級時,幀率為676FPS,降低DXR等級之后,能獲得73FPS的幀率。
到了2K分辨率,關閉DXR時,游戲幀率為80FPS;DXR最高時,幀率為51FPS;DXR設置“中”和“低”時,幀率能達到58FPS。
八、總結:老卡不可追 DLSS與光追代表了未來的技術方向
作為七彩虹RTX 2060產品線中最為頂級的型號,iGame RTX 2060 Vulcan X OC無論是性能還是做工都顯得無可挑剔。1830MHz是目前市售非公RTX 2060中的最高頻率,相比公版足足高了150MHz之多,12相數字供電電路、升級版的5熱管施劍者散熱器以及高達210W的預設TDP使得它的性能得以充分的釋放,幾乎可以問鼎最強非公的寶座。
綜合來說,iGame RTX 2060 Vulcan X OC可以領先公版4%,而與GTX 1080之間僅有1%的性能差距。是實際游戲測試環節之中,除了《突出重圍:人類分裂》之外該卡可以在2K分辨率下開啟最高特效流暢運行所有的單機大作,并且都能保證60FPS或者更高的幀率。
關于《突出重圍:人類分裂》這個游戲,在2K分辨率下開啟2x MSAA時幀率只有36FPS,而將MSAA關閉之后,幀率能夠提升到51FPS,提升幅度達到了40%,目前的抗鋸齒技術依然非常消耗GPU資源。
這里就不得不說DLSS(深度學習超級采樣抗鋸齒技術),它能夠依靠芯片內部的Tensor Cores進行運算,不需要消耗CUDA資源,因此不會對顯卡的性能造成任何損失,不過卻能得到等同于64x TAA(時間抗鋸齒)的畫質。因此DLSS技術若能在更多的游戲中得到應用,將會極大的提升游戲流暢度。
為此NVIDIA也在不遺余力的加大推廣力度,預計本月《戰地5》將推送帶有DLSS技術的更新,屆時將會大大減輕GPU的負擔,附帶也能提高也能提升實時光線追蹤技術的游戲體驗。根據NVIDIA給的數據,同時開啟DLSS+DXR之后,游戲的幀率與關閉DLSS和DXR相當。
至于光線追蹤,在我們的測試中,iGame RTX 2060 Vulcan X OC在《戰地5》中無論是1080P還是2K分辨率,在開啟DXR之后都能獲得非常流暢的運行幀率。1080P模式下,即便將DXR等級開到最高也能獲得67FPS的流暢運行幀率。由此可以看出,光追對于RTX 2060而言并非雞肋。
很多同學在面對iGame RTX 2060 Vulcan X OC以及GTX 1080可以會犯選擇困難癥。但是只要記住一定就能和好的做出抉擇:在性能相似的情況下,買新不買舊!
這么多年來很多玩家應該早已摸清NVIDIA的套路,他們會為最新的構架的顯卡不斷的做出優化以提升在最新游戲中的性能表現,而對于舊的GPU構架則不會花太多精力。這也是坊間“N卡負優化”的根源所在。
Turing構架完全不同于Pascal以及之前的GPU構架,就比如整數單元的引入就能將GPU效率最高提升36%之多,更別說DLSS以及光追這些面向未來的核心技術了。因此新一代的顯卡才是NVIDIA后續驅動優化的主力,即便RTX 2060目前性能只是與GTX 1080相當,相信經過未來數輪優化之后,要超越后者不是難事。
iGame RTX 2060 Vulcan X OC官方售價為3599元,目前已在各大電商平臺已經開啟了預售,有興趣的同學可以前往咨詢購買。
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