顯示器色彩解析
液晶顯示器實際的色彩表現(xiàn)實際上和性能參數(shù)值并不是完全一一對應(yīng)的,即一款液晶顯示器即使擁有非常漂亮的性能參數(shù),但是這并不能表示這款機型的實際效果就一定非常優(yōu)秀。不少廠商對顯示器宣傳上著重強調(diào)了色彩精準度、色塊的還原、色域空間等。另外,在亮度均勻度、對比度、可視角度、色溫方面也會影響色彩的真實表現(xiàn)。
三個關(guān)鍵詞:色準/色深/色域空間
說起一臺顯示器的色彩的好壞,無疑跟“色準”、“色深”以及“色彩/色域空間”三個關(guān)鍵詞息息相關(guān)。
色準
色準,即色彩的準確度,越是擁有高色彩準確度的顯示器存在的色差就越小,更能真實還原色彩,通常以△E為單位。在色彩還原準確性測試中,我們通常用△E來對某一種顏色的還原能力量化為具體的某一數(shù)值,從而據(jù)此判斷顯示器對哪些顏色的還原準確性更好,對哪些顏色的還原準確性更差。
色準檢測報告
色準被我們當做衡量一款產(chǎn)品好壞的關(guān)鍵性指標。當△E≤1時,人眼幾乎不能辨別兩個顏色的差異;當1《△E《3時,人眼需要比對后方能辨別細微的顏色差異;當△E《5時,人眼可以辨別出顏色差異,并認為是兩個相近顏色。當△E》5時,大多數(shù)人眼可以看出顏色差異,并認為是完全不同的顏色。色彩還原的準確度對于大眾用戶來講,輕微的色彩偏差對顯示效果并沒有明顯區(qū)別,但對色彩有苛刻要求的專業(yè)工作者來說就另當別論了。
色彩/色域空間
色域測試結(jié)果
Color Space,色彩空間。它代表了一個色彩影像所能表現(xiàn)RGB三原色色彩空間的具體情況的模型。目前顯示器通用的主要有sRGB、ARGB(Adobe RGB)、NTSC三種標準。Color Gamut,色域。他是一種色彩空間的屬性,在相關(guān)的色彩空間模型中,具體設(shè)備所能表達的顏色數(shù)量所構(gòu)成的范圍區(qū)域就是色域。色彩空間越廣闊、能顯示的色彩種類就越多,色域范圍也就越大。
根據(jù)色彩空間的參數(shù)繪制的色域圖,Adobe RGB的色域幾乎和NTSC1953年標準較為接近,而sRGB(standard RGB)要小于二者。sRGB ≈ 72% NTSC,Adobe RGB≈95% NTSC。有些產(chǎn)商所謂的130%,120%NTSC色域其實是相對于72%NTSC而言的,舉個例子130%,那么真正的色域范圍為1.3倍72%,也就是93.6%,換算成Adobe RGB大約為0.936/0.95,98.5%。
顯示器色域測試結(jié)果
色域范圍很大程度取決于背光光源,而目前大部分顯示器所采用的LED背光,基本能使顯示器的NTSC色域達到72%,而能做到90% NTSC的大多被稱為廣色域顯示器。NTSC色域越廣,能夠顯示的顏色范圍越大,顏色的飽和度更高。如果色域過低,看上去顯示畫面就都是灰蒙蒙的。
色深:
color depth,單位bit。面板的bit數(shù)代表的并不是色彩的色域或者鮮艷程度,它指的是色彩的層次。6bit表示64灰階,8 bit表示256灰階,10 bit表示1024灰階,灰階級數(shù)越多表示顏色越精細,色彩過渡更為均勻。從TN的原生6bit面板到如今頂級P-IPS的原生10bit面板,顯示器的色深逐步進化,品質(zhì)也越來越高。
是否為廣視角:
廣視角對比
顯示器的可視角度與屏幕的面板類型息息相關(guān),擁有廣視角的顯示器,在任意角度都能夠獲得同樣的視覺效果,更適合與他人分享屏幕內(nèi)容。而可視角度較小的顯示屏,在側(cè)面觀看時,屏幕出現(xiàn)顏色失真、亮度衰減等現(xiàn)象。
沒有廣視角并不意味著這是款較差的顯示器,有些專業(yè)顯示器為保證極速響應(yīng)而采用TN面板。但為彌補可視角度不足,另配備多角度調(diào)節(jié)支架,保證任意角度都能正面觀看顯示器。
亮度均勻度
之前的顯示器講堂我們提及過顯示器的亮度,但今天我們探究的是亮度的均勻性。局部的過亮或過暗,在文檔處理、觀影、游戲等日常使用中,容易造成眼部不適,一般最亮與最暗不超過15%難以通過肉眼觀察發(fā)現(xiàn)。
-
顯示器
+關(guān)注
關(guān)注
21文章
4986瀏覽量
140118 -
色彩
+關(guān)注
關(guān)注
0文章
21瀏覽量
12695
發(fā)布評論請先 登錄
相關(guān)推薦
評論