HTC宣布針對企業用戶推出Vive Focus Plus,將配備6DoF手柄
2月25-28日,HTC將參展2019世界移動通信大會(MWC),并帶來最新款的高端VR一體機Vive Focus Plus,展示VR一體機及5G體驗。
Vive Focus Plus擁有六自由度(6DoF),并配有兩個超聲波6DoF操控手柄,附帶的模擬扳機鍵使用戶可以通過壓感控制對象或者交互行為,從而使VR沉浸式體驗更逼真。
在佩戴方面,Vive Focus Plus采用全新的面部襯墊設計,并可實現更好的重量分配比,為用戶提供更加舒適的佩戴體驗,從而使其更容易進行長時間的VR沉浸體驗。
顯示方面,Vive Focus Plus的光學系統得到提升,可將用戶的視覺感官體驗提升到一個新的水平。此外,Vive Focus Plus還附帶多項專業功能,例如定制模式(Kiosk Mode)、焦點支持(Gaze Support)以及設備管理工具等,便于用戶遠程注冊、監控和管理多個設備。
借助WAVE平臺和SDK開發工具,開發者還可以更容易地將PC VR的內容移植到Vive Focus Plus。通過RiftCat的優化版VRidge模擬器,消費者無需借助其它任何特殊配件便可在5GHz Wi-Fi網絡環境中將PC VR內容傳輸至Vive Focus Plus。
Vive Focus Plus采用Vive Wave VR開放平臺,內置Viveport應用商店。用戶可通過即將啟動的Viveport Infinity會員服務暢享精彩VR內容。
三星宣布其最新Galaxy S10系列旗艦機將支持Gear VR
三星宣布推出其最新款旗艦手機系列,即Galaxy S10、S10 +、S10e和S10 5G,其已確認S10的所有型號都將與最新的Gear VR頭顯兼容。
Gear VR是一款基于智能手機的VR頭顯,于2014年發布。多年來三星對該產品進行了多次迭代,每一款都為該公司最新的Galaxy手機提供支持。目前最新版本的Gear VR(SM-R324NZAAXAR)支持14種不同的三星智能手機,現在也將支持Galaxy系列的四個新成員。Gear VR運行Oculus的移動平臺軟件,在很大程度上與Oculus Go擁有相同的內容庫。
三星最新的Galaxy S10系列采用了“動態AMOLED顯示屏”,可以顯示HDR10 +格式的高動態范圍內容,并提供更高級別的亮度,以獲得更豐富、逼真的內容。而這項HDR功能將可能會給VR的“虛擬個人影院”帶來有趣的提升。
由于Gear VR最初設計用于寬高比16:9的手機,所以新款Galaxy手機上將有一部分額外的屏幕在VR模式下無法使用,這意味著S10系列在用于Gear VR時將提供與之前一樣的1,280×1,440分辨率。
三星S10、S10 +和S10e已在2月21日開放預售,售價分別為900美元、1000美元以及750美元。在美國,S10 5G版本將于2019年上半年通過Verizon首先開售,其他運營商將在今年夏天晚些時候推出這款手機。
瑞典聲學音頻公司Dirac將首次展出最新3D音頻解決方案
總部位于瑞典、專注于數字聲音優化解決方案的公司Dirac Research AB今天宣布,他們將于下周在世界移動通信大會(MWC)上展示最新版本的Dirac 3D音頻。
憑借其高端3D音頻解決方案,盡管Dirac也瞄準了PC耳機制造商和VR / AR頭顯制造商,但該公司主要對準移動設備廠商,以快速與5G接軌。
在VR中,音頻通常排在沉浸式視覺效果之后,但Dirac正致力于利用其最新的3D音頻解決方案打造更多音質清晰的音頻,據稱這種解決方案可以“在所有三個維度上都實現同一個程度的分辨率”。
基于該公司正在申請專利的動態HRTF(head-related transfer functions)——為了解決頭部相對于人體軀干的運動而創建的東西——Dirac 3D音頻旨在為用戶帶來高度真實的方位感和距離感的音頻。
Dirac此前曾與領先的移動設備制造商合作,包括華為、小米、OPPO,OnePlus和摩托羅拉。 該技術最近也被Tritton用于PC的Kunai Pro游戲耳機采用。
最新的Dirac 3D音頻解決方案將于下周在西班牙巴塞羅那的MWC 2019上展出,并將使用VR頭顯和智能手機進行展示。
惠普欲通過“VR Snacking”增強傳統的CAD工作流程
惠普正在探索他們所謂的“VR snacking”概念——即一種利用VR可視化功能增強傳統CAD工作流程的簡單方法。
在傳統的2D屏幕上設計3D產品還有很多不足之處。平面顯示器無法準確表達出深度或比例,用2D輸入工具來操縱3D可視化至少可以說是很麻煩。
惠普正在嘗試使用VR頭顯來增強傳統的CAD工作流程,但不是拋棄能滿足需求的CAD playbook、完全把設計師帶入VR中。
雖然已經為VR制作了一些3D建模和設計應用程序,還有一些可在VR中可視化和查看的CAD文件,但進入和退出VR頭顯仍然是一個繁瑣的過程,通常需要幾分鐘。幾分鐘可能聽起來可能不會很長,但這意味著設計師無法使用VR頭顯快速而輕松地檢查設計。
該公司的研發團隊HP Lab希望找到一種方法,讓設計人員對他們的工作進行快速VR抽查,以便他們可以更快地進行迭代。主要原因是“用戶如何從桌面轉換到VR并盡可能減少麻煩?”
惠普給出的方案被稱作VR snacking,取下頭顯的綁帶并將其安裝在支架上,以便于拿起,使用和放下。
盡管這聽起來并不是什么非常具有創新的辦法,畢竟你只需要把頭顯放在旁邊的位置上就好了。但其實這是一個很聰明的辦法,讓設計迭代更輕松、速度更快。
例如,將頭顯放在帶握柄的支架上可以更輕易地用一只手拿起頭顯。頭顯大而重,如果你每隔幾分鐘做一次,那么將頭顯戴在頭上并不會很輕松。在中心點支持頭顯并從支架中取出簡單的手柄,使得單手操作變得容易,另一只手可以自由地操作計算機并與手頭的CAD任務交互。
將頭顯從桌面上抬起也有其他好處。它可以減少頭顯和眼睛之間的距離,同時讓您在將頭顯固定在眼睛上時將手臂保持在更低、更舒適的位置。兩者都可以更輕易、更快速地進入頭顯以便快速查看,然后再回到調整計算機上的設計。最后,將頭顯從桌面上抬起也能讓桌面整潔(與耳機支架作用相同)。
當然,您希望在VR中獲得完整的室內比例的體驗,但惠普認為“VR Snacking”概念是VR與傳統CAD工作流程相結合的成功案例。
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原文標題:HTC宣布推出Vive Focus Plus,配備6DoF手柄;三星宣布Galaxy S10系列旗艦機將支持Gear VR
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