全球最大視頻游戲公司(按收入衡量)騰訊(Tencent)將在地方政府提供補貼的支持下,加大對中國電競賽事的投資。地方政府此舉是為了促進這一快速增長行業的發展。
騰訊已經贊助了兩項全球觀看人數最多的電競賽事,玩家們在這些國際錦標賽中爭奪騰訊手游“王者榮耀”(Honour of Kings)和電腦游戲《英雄聯盟》(League of Legends)的冠軍。每場比賽可以吸引8000萬在線觀眾。
“我們今年將組織更多電競賽事,因為許多地方政府希望增加投資,”騰訊電競業務負責人侯淼說,“我們的賽事規模將越來越大。”
咨詢公司NewZoo的數據顯示,全球電競觀眾今年將達到4.54億,行業收入也將達到11億美元,主要是通過聯賽和團隊獲得的贊助。該公司預計,中國的收入將超過西歐,達到2.1億美元。
《王者榮耀》是一款幻想戰斗手機游戲,也是2017年全球收入最高的手機游戲。騰訊在中國的《王者榮耀》聯賽吸引了麥當勞(McDonald's)、瑪氏(Mars)和大眾汽車(Volkswagen)在華合資企業的贊助。
耐克(Nike)上月宣布,與騰訊的英雄聯盟職業聯賽(LPL)簽訂為期4年的贊助協議。據報道,耐克每年的贊助費為750萬美元。
中國地方政府爭相為電競賽事提供補貼,以促進經濟增長。騰訊今年1月與上海官員合作,在一個體育場舉辦了《王者榮耀》總決賽,有1.5萬粉絲到現場觀看。
過去一年,中國的非電競團體運動成績好壞參半,但贏得了幾項大型電競賽事的冠軍。去年11月,中國的IG隊(Invictus Games)獲得《英雄聯盟》全球總決賽冠軍,贏得84萬美元獎金。《英雄聯盟》是全球玩家最多的視頻游戲。
根據***公司BetHut的統計,中國是全球電競比賽獎金收入最高的國家之一,中國團隊2014年以來獲得的獎金總額達7890萬美元。
與游戲銷售收入相比,電競收入目前還微不足道,但騰訊將電競視為推廣其游戲、延長其游戲壽命的手段。“電競目前的盈利能力還不是特別強,但它有助于玩家保持對我們的游戲的粘性,增加游戲收入,延長其生命周期,”侯淼說。
侯淼表示,中國政府去年將商業視頻游戲版號發放凍結了9個月,導致騰訊無法為人氣頗高的游戲《絕地求生》(PlayerUnknown’s Battlegrounds)舉辦比賽。但騰訊希望今年能夠舉辦這一賽事。
據中國媒體上月報道,該公司正在就引進美國游戲開發商藝電(Electronic Arts)的熱門游戲《巔峰傳說》(Apex Legends)進行談判。侯焱沒有證實這一報道,但他表示,兩家公司合作是“自然之舉”。
在過去一年里,騰訊對視頻游戲流媒體平臺進行了投資,是斗魚(Douyu)和虎牙(Huya)總計11億美元融資輪的領投投資者。斗魚上月提交了在紐約上市的申請,計劃融資5億美元。
騰訊上月采取了顯然旨在取悅監管機構的行動,發布關于直播行為規范化的公告,禁止“涉及國家政治、民族、宗教、地域等敏感話題的、違反社會公德的信息”。
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原文標題:騰訊將加大對電競賽事業務的投資
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