3月20日,谷歌在GDC 2019上正式發(fā)布了自家全新游戲平臺(tái)——Google Stadia,讓游戲擺脫硬件束縛,全面詮釋了在谷歌心中的未來游戲愿景。
具體來說,Google Stadia類似于此前曾流行一時(shí)的“云游戲”,用戶無需擁有最強(qiáng)勁的游戲主機(jī)、CPU與顯卡,只需要一臺(tái)能上網(wǎng)的設(shè)備,就可以暢玩游戲大作。
Google Stadia的硬件將在云端運(yùn)行,這意味著用戶可以在Chrome上(或其他支持Google Stadia的平臺(tái))體驗(yàn)到4K 60FPS的高畫質(zhì)高幀數(shù)的流暢游戲體驗(yàn),谷歌表示未來將會(huì)提升到8K 120FPS。
Google Stadia支持云存檔,可以跨設(shè)備游戲,而且不存在外掛與作弊的可能性。此外它還允許玩家與游戲主播進(jìn)行互動(dòng),可以直接加入主播游戲,真正意義上的“You can You up”。
谷歌為該平臺(tái)也投入了諸多心血,谷歌組建了第一方游戲工作室,由前《刺客信條》制作人Jade Raymond擔(dān)任負(fù)責(zé)人,并且推出了一款游戲手柄。
Google Stadia將于2019年首先于美國、加拿大、英國與歐洲部分地區(qū)上線,2019年夏天將會(huì)公布更多信息。
有參加過Google Stadia測(cè)試的微博用戶表示,該服務(wù)運(yùn)行流暢,延遲控制不錯(cuò),無論是1Gpbs還是100Mbps的寬帶都可以流暢運(yùn)行,畫質(zhì)則會(huì)自適應(yīng),比如在1080P 60FPS下運(yùn)行時(shí)檢測(cè)到網(wǎng)速不穩(wěn)定,可以自動(dòng)切換至720P 60FPS(類似于Youtube的自適應(yīng)畫質(zhì)設(shè)置)。
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