一、前言:終于回歸千元 iGame GeForce GTX 1660 Ultra 6G同步上市
3月14日,NVIDIA終于解禁了GTX 1660,1799元起的定價填補了圖靈構架在千元卡市場的空缺。作為NVIDIA的核心AIC廠商,七彩虹公司同步上市了兩款非公GTX 1660產品,其中定位最高的就是我們手中的這塊iGame GeForce GTX 1660 Ultra 6G。據悉,后續還會給廣大玩家帶來更為高配的iGame Advanced系列GTX 1660產品。
iGame作為七彩虹公司面向高端的一個獨立品牌,所推出的產品在性能和散熱方面很少會令人失望!iGame GTX 1660采用了4+2相供電電路設計、全覆蓋式散熱鰭片,2x90mm+1x80mm的三風扇組合,并且采用了雙BIOS切換技術,可以在靜音與高性能之間自由抉擇。
和完整版的GTX 1660 Ti一樣,iGame GTX 1660同樣也砍掉了光線追蹤和DLSS這些對于中端卡意義不大的技術,從而節省了更多晶體管和制造成本。iGame
GTX 1660所采用的的TU116-300核心是在TU116-400核心的基礎上閹割了一組一組TPC單元,剩余規格則是11組TPC、22組SM陣列、1408個流處理器、88個紋理單元、48個ROPs、1536K L1 Cache。
iGame GeForce GTX 1660 Ultra 6G的GPU-Z參數截圖。左邊是標準的BIOS,參數與公版完全相同,TDP只有并鎖死了120W。
摁下“一鍵超頻”按鈕并重啟電腦之后,就會啟用超頻BIOS,1860MHz的Boost頻率比公版高高出了75MHz,同時TDP會提高到130W,并允許玩家通過超頻軟件拉到156W。
二、外觀、三風扇+全覆蓋式散熱鰭片
iGame GeForce GTX 1660 Ultra 6G沿用了iGame GeForce GTX 1660 Ti Ultra 6G的外形設計方案,正面為純黑配色,2x90mm+1x80mm三風扇,顯卡長度310mm,高126mm,厚42mm,標準的雙槽厚度。
頂部視角圖,中間白色的iGame Logo可以使用iGameZone Ⅱ軟件定制燈效
金屬銘牌背板,可以穩定PCB并輔助散熱
底部視角圖,標準的雙槽厚度。
視頻輸出有一個DP 1.4、一個HDMI 2.0和一個DVI接口。
另外還有一個一鍵超頻的按鈕,iGame GeForce GTX 1660 Ultra 6G有一個跟公版一樣的默頻BIOS和一個超頻BIOS,通過這個按鈕進行切換。其中默頻BIOS的Boost頻率為1785MHz,超頻BIOS則高達1860MHz。
需要注意的是,按下此按鈕后需要重啟才能生效。
8Pin供電輸入接口。
一條直徑8mm的U形管+1條6mm的S形熱管,這2條純銅鍍鎳熱管的實際導熱效率大致相當于4條6mm熱管。,
超長的全覆式散熱片,可以直接帶走核心與顯存的熱量。
另外散熱器還可以通過導熱貼給顯存散熱。
iGame GeForce GTX 1660 Ultra 6G幾乎所有的電子元器件都被布局在左半塊,右邊整個空空如也,這種拉長PCB板的設計應該是為了安裝更強大的三風扇散熱器。
圖靈這一代的iGame系列顯卡均使用了iGame超量鍍銀技術,在每一個元件與 PCB 電路層接觸的中,采用了鍍銀處理,可以提升超頻穩定性。
外接8pin供電輸入,可以為GPU提供225W的功率。
PCB板背面。
iGame GeForce GTX 1660 Ultra 6G采用了4+2相供電電路設計,對于一塊TDP僅為120W的GPU來說,已經足夠了。
MOSFET部分被散熱片所覆蓋。
TU116-300-A1核心,晶體管數量66億,Die面積為284mm2, iGame GTX 1660的預設Boost頻率達到了1860MHz,比公版要高了75MHz。
顯存采用了來自美光的GDDR5顆粒、單顆容量1GB,一共6顆組成192Bit 6GB,頻率8GHz,顯存帶寬達到了192GB/s。
三、理論性能測試:理論測試運行頻率高達2000MHz
測試平臺配置如下:
CPU理所當然選擇了目前最強的游戲處理器i9-9900K。為了不讓處理器成為系統性能瓶頸,在測試中我們將其超頻到5.0GHz。內存則選用了芝奇F4-3200C14D 8GB*2,測試中,我們將內存超頻至4000MHz,時序18-20-20-45 CR2。
另外,iGame GeForce GTX 1660 Ultra 6G顯卡中有2個BIOS,其中默認BIOS的規格參數與公版完全相同,而超頻BIOS的加速頻率達到了1860MHz,較公版高出75MHz,TDP則為130W,比公版高出了10W。
以下所有的測試均是基于超頻BIOS進行。
3DMark
在一鍵超頻狀態下,iGame GTX 1660的3DMark Fire Strike Extreme圖形分數為6389分,最高運行頻率1995MHz,最高溫度57度,風扇轉速僅為1563RPM,最高TDP 122W。
在4K分辨率的3DMark Fire Strike Ultra測試中,iGame GTX 1660圖形分數為2780分,最高運行頻率1995MHz,最高溫度56度,最高風扇轉速1479RPM,最高功耗117W。
在3DMark中,iGame GTX 1660全面落后于RX 590,和自己家的小弟GTX 1060 6GB相比,在2K分辨率下僅僅多了163分,但是到了4K分辨率,反而落后了204分。
3DMark Time Spy
iGame GTX 1660在3DMark Time Spy中測得的圖形分數為5655分,最高運行頻率1995MHz,最高溫度62度,最大風扇轉速1775RPM,最高功耗128W。
在4K分辨率的3DMark Time Spy Extreme測試中,iGame GTX 1660圖形分數為2512分,最高運行頻率1995MHz,最高溫度62度,最高風扇1784RPM,最高功耗128W。
在3DMark Time Spy測試中,iGame GTX 1660的成績遠遠高于GTX 1060,在2K分辨率下,可以領先1392分,領先幅度接近33%;在4K分辨率下,則能領先583分,領先幅度為30%。
四、游戲性能測試:性能高出公版3% 強于GTX 1060 24%
Apex英雄
這是一款由EA推出的免費大逃殺游戲,于2019年2月5日發行,目前玩家數量已經超過了3000萬,有取代《絕地求生》的成為最火熱吃雞游戲的趨勢。
Apex英雄》同樣沒有提供測試程序,為了減少測試時變量的干擾,我們選取在訓練場進行幀數測試,測試時手動調整為最高畫質。我們在訓練場錄得的幀率與同實戰時的幀率較為接近,因此有一定的參考價值。
在1080P分辨率下,iGame GTX 1660測得的平均幀率為92FPS,相比GTX 1060 6GB快了28幀;和GTX 1660 Ti相比,只落后8幀。
到了2K分辨率,iGame GTX 1660能跑出61FPS的幀率,相比GTX 1060 6GB快了10幀;和GTX 1660 Ti相比,落后了6幀。
GTA V
《GTA V》于2015年登陸PC平臺,全平臺的銷量已經超過了1億,算是 10年來最成功的單機大作,現在依然人氣不減。
畫質手動調為最高特效,開啟MSAA 2X以及NVIDIA TXAA。
在《GTA V》中,iGame GTX 1660的幀率為79FPS,比GTX 1060快了10幀、比GTX 1660Ti 要少了7FPS。
到了2K分辨率,iGame GTX 1660能跑出54FPS的幀率,相比GTX 1060 6GB快了8幀;和GTX 1660 Ti相比,落后了9幀。
刺客信條:奧德賽
這是《刺客信條》的第八部主系列作品,也是2017年游戲《刺客信條:起源》的續作。游戲講述了公元前431年,古希臘城邦之間的伯羅奔尼撒戰爭的秘密虛構歷史。
這款游戲的對硬件的需求要比前作《刺客信條:起源》高很多,在1080P分辨率下開啟最高極高畫質,iGame GTX 1660只有49FPS的幀率,比GTX 1060 6GB快了12幀;與GTX 1660 Ti相比只有4幀的差距。
到了2K分辨率,iGame GTX 1660更是只有36FPS的幀率,相比GTX 1060 6GB快了7幀;和GTX 1660 Ti相比,落后了7幀。
刺客信條:起源
《刺客信條:起源》是由育碧制作并發行的《刺客信條》系列歷史上規模最大的一個。本作采用開放地圖沙盒玩法,游戲幾乎呈現了整個古埃及王國,畫質與風景無人能出其右。
測試時開啟極高畫質,分辨率為1920x1080。
在《刺客信條:起源》中,iGame GTX 1660的幀率為65FPS,比GTX 1060快了4幀、比GTX 1060 Ti 要少了7FPS。
到了2K分辨率,iGame GTX 1660能跑出50FPS的幀率,相比GTX 1060 6GB快了6幀;和GTX 1660 Ti相比,落后了6幀。
孤島驚魂5
《孤島驚魂5》是一款由育碧(Ubisoft)制作的第一人稱射擊游戲。 已于2018年3月正式發售。
在《孤島驚魂5》中,iGame GTX 1660的幀率為82FPS,比GTX 1060快了11幀、比GTX 1060 Ti 要少了11FPS。
到了2K分辨率,iGame GTX 1660能跑出57FPS的幀率,相比GTX 1060 6GB快了9幀;和GTX 1660 Ti相比,落后了8幀。
古墓麗影11
《古墓麗影:暗影》是一款由Eidos Montreal工作室制作的動作冒險游戲, 本作是重啟版《古墓麗影》的系列第三作,已于2018年9月15日正式發售。該游戲在后續的補丁中將提供對RTX系列顯卡DLSS與光線追蹤技術的支持,不過半年過去了,曾經的承諾還未兌現。
在《古墓麗影:暗影》中,iGame GTX 1660的幀率為64PS,比GTX 1060快了13幀、比GTX 1060 Ti 要少了9FPS。
到了2K分辨率,iGame GTX 1660能跑出42FPS的幀率,相比GTX 1060 6GB快了9幀;和GTX 1660 Ti相比,落后了7幀。
鬼泣5
《鬼泣5》是由日本CAPCOM開發的一款動作冒險游戲,該作是《鬼泣4》的正統續作,故事發生在《鬼泣4》之后,已于2019年3月8日發售。
同樣《鬼泣5》也沒有提供測試程序,為了讓測試數據更加客觀,我們選取第二章的開場動畫中較為復雜的一處片段,使用Fraps錄制20秒,并取得平均幀率。《鬼泣5》的過場動畫大都是由GPU進行即時演算的,因此也能準確的反映GPU在該游戲中的真實運行性能。
在《鬼泣5》中,iGame GTX 1660的幀率為103FPS,比GTX 1060快了19幀、比GTX 1060 Ti 要少了15FPS。
到了2K分辨率,iGame GTX 1660能跑出68FPS的幀率,相比GTX 1060 6GB快了13幀;和GTX 1660 Ti相比,落后了10幀。
絕地求生
雖然已經發售了一年之久,《絕地求生》依然是目前最火的PC游戲之一,經過藍洞工作室數次優化,現在已經能較為完善的支持6核處理器。
由于本游戲沒有提供測試程序,我們選在訓練場中選擇了一塊無人場地,反復進行多次幀率測試,確認每次得到的結果差距都在2%以內。
在《絕地求生》中,iGame GTX 1660的幀率為105FPS,比GTX 1060快了25幀、比GTX 1060 Ti 要少了16FPS。
到了2K分辨率,iGame GTX 1660能跑出74FPS的幀率,相比GTX 1060 6GB快了16幀;和GTX 1660 Ti相比,落后了8幀。
生化危機7
《生化危機7》是卡普空制作的生存恐怖類游戲《生化危機》數字編號系列第八部,有著全新的恐怖求生體驗,玩家的視覺切換為更駭人的虛擬實境“隔離視覺”模式,寫實感提升至一個全新的境界。
游戲的測試方式為從開局下車地點走到教堂門口,記錄20秒幀數。
在《生化危機7》中,iGame GTX 1660的幀率為111FPS,比GTX 1060快了9幀、比GTX 1060 Ti 要少了25FPS。
到了2K分辨率,iGame GTX 1660能跑出70FPS的幀率,相比GTX 1060 6GB快了12幀;和GTX 1660 Ti相比,落后14幀。
突出重圍:人類分裂
《突出重圍:人類分裂》是Square Enix為PS4開發的次世代FPS類游戲,該游戲是目前所測試游戲中對顯卡性能要求最高的一款。測試時手動調整為ALL MAX最高畫質,分辨率了為1080P,抗鋸齒等級MSAA 2x。
在《突出重圍:人類分裂》中,iGame GTX 1660的幀率為39FPS,比GTX 1060快了6幀、比GTX 1060 Ti 要少了7FPS。
到了2K分辨率,iGame GTX 1660能跑出25FPS的幀率,相比GTX 1060 6GB快了4幀;和GTX 1660 Ti相比,落后6幀。
巫師3
《巫師3》為《巫師》系列游戲作品的第三部,也是杰洛特冒險的終曲。層獲第33屆金搖桿獎最佳劇情、最佳視覺設計、最佳游戲時刻,更獲得IGN 2015年度最佳游戲。測試時手動調整為最高畫質,分辨率為1080P。
在《巫師3》中,iGame GTX 1660的幀率為58FPS,比GTX 1060快了12幀、比GTX 1060 Ti 要少了8FPS。
到了2K分辨率,iGame GTX 1660能跑出45FPS的幀率,相比GTX 1060 6GB快了9幀;和GTX 1660 Ti相比,落后6幀。
戰地5
《戰地5》是第一款支持實時光線追蹤技術的游戲,在2月13日又推送了新的更新,能夠支持DLSS深度學習抗鋸齒。至此,圖靈GPU終于迎來了一款能夠同時支持RTX+DLSS兩大技術的單機大作。
由于GTX 1660并不支持RTX與DLSS技術,因此只進行常規的測試。
在《戰地5》中,iGame GTX 1660的幀率為79FPS,比GTX 1060快了14幀、比GTX 1060 Ti 要少了9FPS。
到了2K分辨率,iGame GTX 1660能跑出59FPS的幀率,相比GTX 1060 6GB快了10幀;和GTX 1660 Ti相比,落后9幀。
將方便大家對比,將測試結果匯總如下:
3DMark成績并不能反映圖靈核心與以往GPU核心之間的真實性能差別,測試成績在這里只做展示,并不會參與最終的性能統計。
在1080P分辨率下, iGame GeForce GTX 1660 Ultra 6G成績比公版高了3%,領先GTX 1060 6GB 24%,和GTX 1660 Ti之間則只有13%的差距。
在2K分辨率下,iGame GeForce GTX 1660 Ultra 6G的領先優勢稍微有電縮小,成績比公版高了2%,;與GTX 1060 6GB相比,領先幅度則是23%,與GTX 1660 Ti之間的差距擴大到了15%。
五、超頻測試;核心可提升140MHz 3DMark最高運行頻率2130MHz
由于Boost 4.0已經充分壓榨了頻率空間,圖靈這一代的顯卡并沒有太多的超頻空間。iGame GeForce GTX 1660 Ultra 6G的Boost頻率達到了1860MHz,比公版高了75MHz,讓我們來看看它還有多少超頻空間。
2.16.0以上版本的GPU-Z可以直接讀取BIOS的功耗,我們可以看到iGame GTX 1660的預設TDP達到了130W,而且還能通過超頻工具拉到156W。
實測iGame GTX 1660的穩定超頻基礎頻率為1670MHz,比默頻提高了140MHz,Boost頻率為2000MHz,比公版高出了215MHz。顯存頻率則可以超頻到9GHz,顯存帶寬216GB/s。
超頻之后3DMark Fire Strike Extreme圖形分數從達到了6981分,相比默頻時的6389分提升了9%,最高運行頻率達到了2130MHz,最高溫度達到了59度,最高風扇轉速1648RPM,最高功耗只有可憐的130W。
同時我們測試了超頻后的顯卡在《古墓麗影:暗影》中的表現。
在2560*1440分辨率時,開啟最高特效,超頻后的iGame GTX 1660在《古墓麗影:暗影》中測試幀率達到了46FPS,相比默頻的42FPS提升了有4幀,提升幅度接近10%。
六、功耗與溫度測試:滿載最高65度 功耗略高于GTX 1060
1、溫度測試
我們在這里只對iGame GTX 1660進行測試,測試時室溫21度,Furmark的參數設定為1920*1080分辨率,0AA。
運行了FurMark 12分鐘之后, iGame GTX 1660的溫度保持在65度,頻率為1875MHz,這樣的烤機頻率在中高端顯卡中很少見。不過有一點和我們首測不一樣的是iGame GTX 1660在烤機是功耗可以達到127W,應該是七彩虹對BIOS做了調校,讓GPU運行于更高的頻率,所以功耗跑的比較高。
2、功耗測試
分別測試待機、游戲以及Furmark的溫度表現。測試所用的電源為酷冷至尊V850鉑金牌電源。
另外,我們是使用超頻平臺進行測試,整個平臺讀出來的功耗會比默認頻率時高出20W左右。
待機狀態下,6張顯卡之間并沒有太大差別。
在使用Furmark進行烤機時,iGame GTX 1660的功耗比GTX 1060 6GB高了12W,比公版的GTX 1660 Ti也要高9W。
不過在游戲測試中,iGame GTX 1660平臺的整機功耗剛好只有200W出頭,比GTX 1060 6GB和GTX 1660 Ti要略低一些。
七、總結:1799元中做工最好的非公GTX 1660?
NVIDIA GeForce GTX 1660的起售價是1799元,因此大部分廠商普遍將乞丐版的價格定位1799元,加強了用料和做工的型號售價會在1899元或者更高。七彩虹也推出了多款不同型號的非公GTX 1660產品,但是與其他廠商不同的是,做工最好頻率最高的iGame GeForce GTX 1660 Ultra 6G的定價僅為1799元,因此,iGame GTX 1660有可能是1799元中做工最好的非公GTX 1660!
這塊iGame GTX 1660的Boost頻率達到了1860MHz,比公版要高出75MHz。6相數字供電,三風扇雙熱管(等效于三熱管)的設計對于足夠滿足一塊130W TDP的GPU。
在3DMark的測試中,iGame GTX 1660的溫度可以保持在62度以下,即便是開啟了一鍵超頻使用FurMark進行長時間的烤機,最高溫度也就只有65℃,并且烤機時運行頻率達到了1875MHz。
在性能方面,iGame GTX 1660和公版相比有2~3%的性能優勢。和GTX 1060 6GB相比,可以領先24%左右,和完整版的GTX 1660 Ti相比擇優17%左右的差距。在1080P分辨率下,開啟最高畫質時,iGame GTX 1660在絕大部分游戲中都能保證60FPS以上的流暢運行幀率,不過在2K分辨率下,還需要適當的降低畫質才行。
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