一、前言:GTX 1060完美的替代者 千元級的GTX 1660正式登場
一個月前,NVIDIA發(fā)布了TU116核心的GTX 1660 Ti,相比于GTX 1060能效比足足提升了40%讓人驚嘆,不過其2199元起的定價還是讓部分玩家頗有微詞,總感覺不夠“甜”。
現(xiàn)在,一款真正的千元顯卡正式解禁,它就是今晚的主角NVIDIA GeForce GTX 1660,官方價格僅為1799元起。
從產(chǎn)品的命名上大家應(yīng)該就能猜到,GTX 1660其實就是在GTX 1660 Ti的基礎(chǔ)上閹割而來。完整的TU116-400核心有3組GPC、12組TPC,24組SM陣列、1536個流處理器、96個紋理單元、48個ROPs、1536K L1 Cache。那么采用了TU116-300核心的GTX 1660到底被砍掉了多少呢?
這是TU116-300核心的SM單元構(gòu)架圖,我們可以看到有一組TPC被屏蔽了,其中包含了2組SM單元共128個CUDA流處理器和8個紋理單元。除此之外,48個ROPs、192Bit顯存位寬和1536KB二級緩存都得到了保留。
因此TU116-300的規(guī)格便是11組TPC、22組SM陣列、1408個流處理器、88個紋理單元、48個ROPs、1536K L1 Cache。就規(guī)格參數(shù)來說,閹割的不算太多。
相比Pascal構(gòu)架相比,TU116-300核心有如下改進:
1、增加了INT32整數(shù)單元,整數(shù)和浮點操作并發(fā)執(zhí)行,改善了現(xiàn)代游戲中高負(fù)載時的性能變現(xiàn)
2、統(tǒng)一緩存構(gòu)架,可以自由分配L1 Cache與Shared Memory的容量。L1 Cache容量是GTX 1060的3倍,每組TPC讀寫L1 Cache的帶寬則是帕斯卡構(gòu)架的4倍,同時延遲也大大降低。
3、自適應(yīng)渲染技術(shù):就是通過對畫面非主要元素進行像素合并,從而減少流處理器的渲染工作量量,以便部分提高幀數(shù)。除此之外也能對游戲相鄰的幀與幀之間重復(fù)的畫面進行識別和利用,以此節(jié)省大量GPU資源。
4、專用的FP16核心:帕斯卡時代被裁掉的FP16單元重新回歸TU116,提供了雙倍的半精度浮點運算性能。
從參數(shù)上來看,GTX 1660擁有66億晶體管,1408個流處理器、88個紋理單元、48個ROPs。基礎(chǔ)頻率為1530MHz,比GTX 1660 Ti高了30MHz,Boost頻率則為1785MHz,較GTX 1660 Ti要高出了15MHz。
最大的變化還是顯存,從12GHz的GDDR6顆粒換成8GHz的GDDR5顆粒之后,顯存帶寬足足少了1/3,從288GB/s掉到了192GB/s,如此大的降幅對性能的影響將會非常明顯。
另外雖然GTX 1660被閹割了不少,但預(yù)設(shè)TDP依然為120W,有點出人意料。想必在實際運行的時候,GTX 1660將遠(yuǎn)遠(yuǎn)達(dá)不到120W的功耗。
二、影馳大將外觀與拆解:雙90mm風(fēng)扇加強版星耀散熱器+金屬背板 售價1899元
影馳GTX 1660沿用了GTX 1660 Ti的外形設(shè)計,正面采用拉絲工藝,雙90mm風(fēng)扇設(shè)計并支持自動啟停。三圍尺寸為246x13x43mm,可以兼容大部分迷你型機箱。
配備了金屬背板,可以加固顯卡防止被拉彎,同時還能輔助PCB板散熱。
頂部視角圖。
底部視角圖,可以看出影馳GTX 1660為標(biāo)準(zhǔn)的雙槽厚度,厚度為43mm。
視頻接口有一個DP 1.4、一個HDMI 2.O以及一個DVI接口。
采用了和GTX 1660 Ti同樣的星耀散熱器。散熱器還可以通過導(dǎo)熱貼給顯存以及供電MOSFET散熱
3根鍍鎳熱管采用3D彎折設(shè)計,散熱效能更佳。
由于采用了功耗更低的GDDR5顯存顆粒,因此不同于GTX 1660 Ti大將的3+2項供電,GTX 1660大將采用了4+1相供電電路設(shè)計,能夠GPU核心提供更大的輸入功率。
供電接口為單6Pin,滿足這塊120W的功耗的顯卡沒有什么問題。
PCB板背面。
4+1項供電電路特寫。
TU116-300-A1核心,晶體管數(shù)量66億,Die面積為284mm2, GTX 1660大將的預(yù)設(shè)Boost頻率達(dá)到了1830MHz,比公版要高了45MHz。
顯存采用了來自美光的GDDR5顆粒、單顆容量1GB,一共6顆組成192Bit 6GB,頻率8GHz,顯存帶寬達(dá)到了192GB/s。
三、影馳驍將外觀與拆解:3+1相供電設(shè)計 售價1799元
影馳GTX 1660驍將無論包裝設(shè)計還是顯卡造型都GTX 1660 Ti驍將別無二致。
影馳GTX 1660驍將外表采用低調(diào)純黑配色,正面同樣也是雙90mm風(fēng)扇設(shè)計。
顯卡背面,并未安裝金屬背板。
頂部視角圖。
底部視角圖。
3個視頻接口,分別是DP1.4 、HDMI2.0B 以及DVI-D接口,滿足不同顯示需求,實現(xiàn)4K/60Hz高清輸出。
二段式設(shè)計散熱器,二條6mm純銅熱管直觸GPU芯片,這樣的散熱規(guī)模稱不上豪華,但應(yīng)付120W的TDP沒有什么問題。
另外散熱器還可以通過導(dǎo)熱貼給顯存以及供電MOSFET散熱。
GTX 1660驍將采用3+1相供電設(shè)計,看起來并不算多,但是這塊GPU TDP僅為120W,并且在BIOS鎖定了功耗。這樣的供電設(shè)計也能滿足需求。
供電模塊特寫。
TU116-300-A1核心,晶體管數(shù)量66億,Die面積為284mm2, GTX 1660大將的預(yù)設(shè)Boost頻率達(dá)到了1800MHz,比公版要高了15MHz。
顯存采用了來自美光的GDDR5顆粒、單顆容量1GB,一共6顆組成192Bit 6GB,頻率8GHz,顯存帶寬達(dá)到了192GB/s。
四、測試平臺:i9-9900K OC 5GHz處理器+4GHz幻光戟內(nèi)存
測試平臺如下:
CPU選用了目前最強的游戲處理器i9-9900K。為了不讓處理器成為系統(tǒng)性能瓶頸,在測試中我們將其超頻到5.0GHz。
i9-9900K是Intel主流平臺第一款8核處理器,使用釬焊導(dǎo)熱,14nm++制程工藝,三級緩存16MB(所有核心共享),基準(zhǔn)頻率3.6GHz,睿頻加速最高5.0GHz,8核全開時也能達(dá)到4.7GHz,遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于8086K的4.3GHz全核頻率。
主板選用了華碩MAXIMUS X HERO,擁有高達(dá)10相超合金數(shù)字供電,超頻能力在Z370主板中屬于頂級水準(zhǔn)。現(xiàn)已將BIOS更新到最新版本。
內(nèi)存則選用了芝奇F4-3200C14D 8GB*2,這款內(nèi)存默認(rèn)時序很低。測試中,我們將內(nèi)存超頻至4000MHz,時序18-20-20-45 CR2,電壓1.35V。
華碩ROG SWIFT PG27UQ顯示器專為電競游戲玩家打造。基于27英寸IPS面板、具有4K UHD分辨率、支持G-SYNCY和144Hz高刷新率、采用量子點技病提供了HDR1000認(rèn)證、最高亮度可到1000尼特、提供DCI-P3色域表現(xiàn)。
這臺集目前最先進的技術(shù)于一身顯示器,可以滿足頂級專業(yè)競賽玩家對于畫面細(xì)節(jié)表現(xiàn)和流暢度的要求。
AMD這邊則選擇了來自訊景的XFX RX 590黑狼版,該卡默認(rèn)頻率達(dá)到了1580MHz,比公版還要高35MHz。
五、理論性能測試:3DMark成績僅供參考
由于構(gòu)架上的巨大差異,圖靈構(gòu)架的GPU在3DMark中的測試成績較為異常。具體的表現(xiàn)是在3DMark Fire Strike中的成績偏低,特別是GTX 1660在3DMark Fire Strike Ultra中的成績竟然比GTX 1060 6GB還要低。
但是在3DMark Time Spy中,GTX 1660表現(xiàn)有如打了雞血一般,遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于同檔次的帕斯卡GPU。
因此理論測試成績僅供參考,并不參與最終的性能統(tǒng)計。
3DMark
GTX 1660 大將的3DMark Fire Strike Extreme圖形分?jǐn)?shù)為6277分,最高運行頻率1935MHz,最高溫度64度,風(fēng)扇轉(zhuǎn)速僅為1231RPM,最高TDP 106W,遠(yuǎn)未達(dá)到預(yù)設(shè)的130W TDP水準(zhǔn)。
在4K分辨率的3DMark Fire Strike Ultra測試中,GTX 1660大將圖形分?jǐn)?shù)為2714分,最高運行頻率1920MHz,最高溫度63度,最高風(fēng)扇轉(zhuǎn)速同樣也只有1224RPM,最高功耗105W。
在3DMark中,GTX 1660全面落后于RX 590,即便是和自己家的小弟GTX 1060 6GB相比,在2K分辨率下僅僅多了21分,但是到了4K分辨率,反而落后了270分,差距達(dá)到了10%,令人驚愕。
3DMark Time Spy
GTX 1660大將在3DMark Time Spy中測得的圖形分?jǐn)?shù)為5487分,最高運行頻率1905MHz,最高溫度70度,最大風(fēng)扇轉(zhuǎn)速1292RPM,最高功耗108W。
在4K分辨率的3DMark Time Spy Extreme測試中, GTX 1660大將圖形分?jǐn)?shù)為2446分,最高運行頻率1905MHz,最高溫度70度,最高風(fēng)扇1297RPM,最高功耗110W。
在3DMark Time Spy測試中,GTX 1660的成績遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于GTX 1060,在2K分辨率下,可以領(lǐng)先1247分,領(lǐng)先幅度接近30%;在4K分辨率下,則能領(lǐng)先517分,領(lǐng)先幅度為27%。和GTX 1660 Ti相比,GTX 1660在2K分辨率下落后前者13%,在4K分辨率下同樣也是落后13%。
在理論測試中,有2個問題!
首先就是雖然影馳GTX 1660大將雖然預(yù)設(shè)TDP達(dá)到了130W,但是實際上運行中,最大也不會超過110W,從這里可以看出被閹割一刀的TU116-300核心的功耗其實是非常低的。
第二個問題就是GTX 1660大將的風(fēng)扇策略有點偏向靜音,即便運行3DMark溫度達(dá)到了70度,風(fēng)扇的轉(zhuǎn)速也從來沒有超過1300轉(zhuǎn)。所以我們也不能根據(jù)它運行溫度偏高就判斷它的散熱效能不佳。
六、1080P游戲性能測試:領(lǐng)先GTX 1060 20%
在游戲測試環(huán)節(jié),我們選取了12款主流游戲,囊括了《Apex英雄》、《絕地求生》、《鬼泣5》、《刺客信條:奧德賽》這樣的熱門大作。
Apex英雄
這是一款由EA推出的免費大逃殺游戲,于2019年2月5日發(fā)行,目前玩家數(shù)量已經(jīng)超過了3000萬,有取代《絕地求生》的成為最火熱吃雞游戲的趨勢。
Apex英雄》同樣沒有提供測試程序,為了減少測試時變量的干擾,我們選取在訓(xùn)練場進行幀數(shù)測試,測試時手動調(diào)整為最高畫質(zhì)。我們在訓(xùn)練場錄得的幀率與同實戰(zhàn)時的幀率較為接近,因此有一定的參考價值。
在《Apex英雄》中,GTX 1660大將測得的平均幀率為92FPS,相比GTX 1060 6GB快了28幀;和GTX 1660 Ti相比,只落后8幀。
GTA V
《GTA V》于2015年登陸PC平臺,全平臺的銷量已經(jīng)超過了1億,算是 10年來最成功的單機大作,現(xiàn)在依然人氣不減。
畫質(zhì)手動調(diào)為最高特效,開啟MSAA 2X以及NVIDIA TXAA,分辨率為1920x1080,顯存占用3422M。
在《GTA V》中,GTX 1660 大將的幀率為77FPS,比GTX 1060快了8幀、比GTX 1660Ti 要少了9FPS。
刺客信條:奧德賽
這是《刺客信條》的第八部主系列作品,也是2017年游戲《刺客信條:起源》的續(xù)作。游戲講述了公元前431年,古希臘城邦之間的伯羅奔尼撒戰(zhàn)爭的秘密虛構(gòu)歷史。
這款游戲的對硬件的需求要比前作《刺客信條:起源》高很多,在1080P分辨率下開啟最高極高畫質(zhì),GTX 1660大將只有49FPS的幀率,比GTX 1060 6GB快了12幀;與GTX 1660 Ti相比只有4幀的差距。
刺客信條:起源
《刺客信條:起源》是由育碧制作并發(fā)行的《刺客信條》系列歷史上規(guī)模最大的一個。本作采用開放地圖沙盒玩法,游戲幾乎呈現(xiàn)了整個古埃及王國,畫質(zhì)與風(fēng)景無人能出其右。
測試時開啟極高畫質(zhì),分辨率為1920x1080。
在《刺客信條:起源》中,GTX 1660大將的幀率為65FPS,比GTX 1060快了4幀、比GTX 1060 Ti 要少了7FPS。
孤島驚魂5
《孤島驚魂5》是一款由育碧(Ubisoft)制作的第一人稱射擊游戲。 已于2018年3月正式發(fā)售。
在《孤島驚魂5》中,GTX 1660大將的幀率為82FPS,比GTX 1060快了11幀、比GTX 1060 Ti 要少了11FPS。
古墓麗影11
《古墓麗影:暗影》是一款由Eidos Montreal工作室制作的動作冒險游戲, 本作是重啟版《古墓麗影》的系列第三作,已于2018年9月15日正式發(fā)售。該游戲在后續(xù)的補丁中將提供對RTX系列顯卡DLSS與光線追蹤技術(shù)的支持,不過半年過去了,曾經(jīng)的承諾還未兌現(xiàn)。
在《古墓麗影:暗影》中,GTX 1660大將的幀率為64PS,比GTX 1060快了13幀、比GTX 1060 Ti 要少了9FPS。
鬼泣5
《鬼泣5》是由日本CAPCOM開發(fā)的一款動作冒險游戲,該作是《鬼泣4》的正統(tǒng)續(xù)作,故事發(fā)生在《鬼泣4》之后,已于2019年3月8日發(fā)售。
同樣《鬼泣5》也沒有提供測試程序,為了讓測試數(shù)據(jù)更加客觀,我們選取第二章的開場動畫中較為復(fù)雜的一處片段,使用Fraps錄制20秒,并取得平均幀率。《鬼泣5》的過場動畫大都是由GPU進行即時演算的,因此也能準(zhǔn)確的反映GPU在該游戲中的真實運行性能。
在《鬼泣5》中,GTX 1660大將的幀率為103FPS,比GTX 1060快了19幀、比GTX 1060 Ti 要少了15FPS。
絕地求生
雖然已經(jīng)發(fā)售了一年之久,《絕地求生》依然是目前最火的PC游戲之一,經(jīng)過藍(lán)洞工作室數(shù)次優(yōu)化,現(xiàn)在已經(jīng)能較為完善的支持6核處理器。
由于本游戲沒有提供測試程序,我們選在訓(xùn)練場中選擇了一塊無人場地,反復(fù)進行多次幀率測試,確認(rèn)每次得到的結(jié)果差距都在2%以內(nèi)。
在《絕地求生》中,GTX 1660大將的幀率為105FPS,比GTX 1060快了25幀、比GTX 1060 Ti 要少了16FPS。
生化危機7
《生化危機7》是卡普空制作的生存恐怖類游戲《生化危機》數(shù)字編號系列第八部,有著全新的恐怖求生體驗,玩家的視覺切換為更駭人的虛擬實境“隔離視覺”模式,寫實感提升至一個全新的境界。
游戲的測試方式為從開局下車地點走到教堂門口,記錄20秒幀數(shù)。
在《生化危機7》中,GTX 1660大將的幀率為111FPS,比GTX 1060快了9幀、比GTX 1060 Ti 要少了25FPS。
突出重圍:人類分裂
《突出重圍:人類分裂》是Square Enix為PS4開發(fā)的次世代FPS類游戲,該游戲是目前所測試游戲中對顯卡性能要求最高的一款。測試時手動調(diào)整為ALL MAX最高畫質(zhì),分辨率了為1080P,抗鋸齒等級MSAA 2x。
在《突出重圍:人類分裂》中,GTX 1660大將的幀率為38FPS,比GTX 1060快了5幀、比GTX 1060 Ti 要少了8FPS。
巫師3
《巫師3》為《巫師》系列游戲作品的第三部,也是杰洛特冒險的終曲。層獲第33屆金搖桿獎最佳劇情、最佳視覺設(shè)計、最佳游戲時刻,更獲得IGN 2015年度最佳游戲。測試時手動調(diào)整為最高畫質(zhì),分辨率為1080P。
在《巫師3》中,GTX 1660大將的幀率為58FPS,比GTX 1060快了12幀、比GTX 1060 Ti 要少了8FPS。
戰(zhàn)地5
《戰(zhàn)地5》是第一款支持實時光線追蹤技術(shù)的游戲,在2月13日又推送了新的更新,能夠支持DLSS深度學(xué)習(xí)抗鋸齒。至此,圖靈GPU終于迎來了一款能夠同時支持RTX+DLSS兩大技術(shù)的單機大作。
由于GTX 1660并不支持RTX與DLSS技術(shù),因此只進行常規(guī)的測試。
在《戰(zhàn)地5》中,GTX 1660大將的幀率為78FPS,比GTX 1060快了13幀、比GTX 1060 Ti 要少了10FPS。
將方便大家對比,將測試結(jié)果匯總?cè)缦拢?/p>
3DMark成績并不能反映圖靈核心與以往GPU核心之間的真實性能差別,測試成績在這里只做展示,并不會參與最終的性能統(tǒng)計。
在1080P分辨率下,NVIDIA GeForce GTX 1660相比GTX 1060 6GB之間有20%的領(lǐng)先優(yōu)勢,而與完整版的GTX 1660 Ti相比,則又落后了17%,這個差距遠(yuǎn)遠(yuǎn)多于他們在規(guī)格上的差異,可見顯存帶寬縮水了1/3對于GTX 1660性能的影響較為致命。
另外值得一提的是AMD 的XFX RX590,他與GTX 1660之間僅有4%的性能差距。
七、2K性能測試:部分游戲需適當(dāng)降低特效
GTA V
測試時畫質(zhì)手動調(diào)為最高特效,開啟MSAA 2X以及NVIDIA TXAA,分辨率為1920x1080,顯存占用3727M。
在《Apex英雄》中,2K分辨率時,GTX 1660大將測得的平均幀率為60FPS,相比GTX 1060 6GB快了18幀;和GTX 1660 Ti相比,只落后7幀。
GTA V
在《GTA V》中,GTX 1660 大將的幀率為54FPS,比GTX 1060快了8幀、比GTX 1660Ti 要少了9FPS。
刺客信條:奧德賽
這款游戲的對硬件的需求要比前作《刺客信條:起源》高很多,在2K分辨率下開啟最高極高畫質(zhì),GTX 1660大將只有38FPS的幀率,比GTX 1060 6GB快了8幀;與GTX 1660 Ti相比只有5幀的差距。
刺客信條:起源
在《刺客信條:起源》中,GTX 1660大將的幀率為49FPS,比GTX 1060快了5幀、比GTX 1060 Ti 要少了7FPS。
孤島驚魂5
在《孤島驚魂5》中,GTX 1660大將的幀率為56FPS,比GTX 1060快了8幀、比GTX 1060 Ti 要少了9FPS。
古墓麗影11
在《古墓麗影:暗影》中,GTX 1660大將的幀率為42PS,比GTX 1060快了9幀、比GTX 1060 Ti 要少了7FPS。
鬼泣5
在《鬼泣5》中,GTX 1660大將的幀率為67FPS,比GTX 1060快了12幀、比GTX 1060 Ti 要少了11FPS。
絕地求生
在《絕地求生》中,GTX 1660大將的幀率為73FPS,比GTX 1060快了15幀、比GTX 1060 Ti 要少了9FPS。
生化危機7
在《生化危機7》中,GTX 1660大將的幀率為69FPS,比GTX 1060快了11幀、比GTX 1060 Ti 要少了15FPS。
突出重圍:人類分裂
在《突出重圍:人類分裂》中,GTX 1660大將的幀率為25FPS,比GTX 1060快了4幀、比GTX 1060 Ti 要少了6FPS。
巫師3
在《巫師3》中,GTX 1660大將的幀率為44FPS,比GTX 1060快了8幀、比GTX 1060 Ti 要少了7FPS。
戰(zhàn)地5
在《戰(zhàn)地5》中,GTX 1660大將的幀率為59FPS,比GTX 1060快了10幀、比GTX 1060 Ti 要少了9FPS。
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在2K分辨率下,應(yīng)該是受制于顯存帶寬的影響,GTX 1660與GTX 1660 Ti的差距拉到了17%;與GTX 1060 6GB相比,領(lǐng)先優(yōu)勢依然是20%。
八、超頻測試:Boost頻率首次達(dá)到2000MHz 性能可以提升10%
在閹割了一刀之后,GTX 1660依然將TDP設(shè)定在120W,因此NVIDIA拔高了顯卡的默認(rèn)頻率,基礎(chǔ)頻率達(dá)到了1530MHz,比GTX 1660 Ti要高出30MHz。讓我們來看看GTX 1660能超頻到什么地步。
2.16.0以上版本的GPU-Z可以直接讀取BIOS的功耗,我們可以看到影馳GTX 1660 Ti大將的預(yù)設(shè)TDP達(dá)到了130W,而且還能通過超頻工具拉到145W,快接近6Ppin供電的極限了。
實測GTX 1660大將的穩(wěn)定超頻基礎(chǔ)頻率為1700MHz,比默頻提高了170MHz,Boost頻率為2000MHz,比公版高出了215MHz,這對圖靈構(gòu)架來說,是非常可觀的超頻幅度;顯存頻率則可以超頻到9GHz,顯存帶寬216GB/s。
超頻之后3DMark Fire Strike Extreme圖形分?jǐn)?shù)從達(dá)到了6842分,相比默頻時的6277分提升了9%,最高運行頻率達(dá)到了2100MHz,最高溫度達(dá)到了66度,最高風(fēng)扇轉(zhuǎn)速1313RPM,最高功耗只有可憐的108W。
同時我們測試了超頻后的顯卡在《古墓麗影:暗影》中的表現(xiàn)。
在2560*1440分辨率時,開啟最高特效,超頻后的GTX 1660大將在《古墓麗影:暗影》中測試幀率達(dá)到了46FPS,相比默頻的42FPS提升了有4幀,提升幅度接近10%。
九、功耗與溫度測試:GPU烤機功耗遠(yuǎn)低于120W 整機游戲功耗較GTX 1660 Ti要低21W
1、溫度測試
我們在這里只對影馳GTX 1660大將進行測試,測試時室溫21度,F(xiàn)urmark的參數(shù)設(shè)定為1360*768分辨率,0AA。
運行了FurMark 12分鐘之后,GTX 1660 Ti大將的溫度保持在71度,頻率為1830MHz,在我們以往的測試中,很少能有顯卡能在運行FurMark烤機時達(dá)到如此之高的頻率。另外更為夸張的是,即便在如此之高的烤機頻率,GTX 1660的TDP依然不能跑滿,我們已經(jīng)將TDP拉到了146W,而烤機程序最多只能到114W,在中高端的顯卡測試中,還是頭一次見到這種情況。
2、功耗測試
鑒于FurMark無法跑滿TDP,我們也加入了游戲功耗測試,試所用的電源為酷冷至尊V850鉑金牌電源。
另外,我們是使用超頻平臺進行測試,整個平臺讀出來的功耗會比默認(rèn)頻率時高出20W左右。
雖然TDP同為120W,但是GTX 1660的烤機功耗僅為200W左右,明顯要低于GTX 1660 Ti和GTX 1060 6GB。
在2K分辨率下開啟最高畫質(zhì)運行《巫師》時,GTX 1660的功耗僅有187W,比GTX 1660 Ti低了21W,比GTX 1060 6GB也低了18W。
十、總結(jié):再見了GTX 1060!連唯一的價格優(yōu)勢也不復(fù)存在
完整版的GTX 1660 Ti能效表現(xiàn)非常驚艷,在GTX 1060 6GB相同TDP的情況下,性能提升了40%從而達(dá)到了GTX 1070的水準(zhǔn)。而GTX 1660僅僅閹割掉了8%的流處理器和紋理單元,性能卻被大幅度降低了17%之多,將GDDR6顯存換成GDDR5顯存之后性能損失之大可見一斑。當(dāng)然好處就是成本也降低了,相比GTX 1660 Ti 2199的售價,現(xiàn)在各種非公版的GTX 1660的定價都在1799元附近。
和GTX 1060 6GB相比,GTX 1660在ROPs單元不變、顯存帶寬不變、流處理器數(shù)量僅提升10%的情況下,性能依舊提升了20%,這主要還是得益于圖靈構(gòu)架優(yōu)秀的能耗比。
至于游戲性能表現(xiàn),在1080P分辨率下,開啟最高畫質(zhì)時,GTX 1660在絕大部分游戲中都能保證60FPS以上的流暢運行幀率,特別是在《Apex英雄》和《鬼泣5》這2款最新的游戲中,幀率能夠達(dá)到90FPS以上。受制于過低的顯存帶寬,在2K分辨率下有部分游戲需要適當(dāng)調(diào)低畫質(zhì)才能流暢運行。
在我們的測試過程中,最令人驚訝的就是GTX 1660的功耗表現(xiàn)了。雖然與GTX 1660 Ti同樣標(biāo)榜了120W TDP,但是實際上被閹割了一刀后的GTX 1660無論是在3DMark,還是在游戲和Furmark烤機時,均遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于120W的預(yù)設(shè)值。
即便實在超頻狀態(tài)下,將Boost頻率拉到2000MHz、TDP拉到145W時,運行3DMark的最高功耗也僅僅只有108W。就顯卡真實功耗表現(xiàn)來說,GTX 1660比GTX 1660Ti和GTX 1060 6GB要低10%。
再來說說影馳GTX 1660,這塊顯卡的性能表現(xiàn)相比公版要高了1~2%左右。但是以130W的TDP而言,其71度的烤機溫度有些偏高,最主要的原因還是因為影馳的在風(fēng)扇策略上過于偏向于靜音,即便滿載時烤機溫度達(dá)到超過了70度,其風(fēng)扇轉(zhuǎn)速也僅僅只有1300RPM,運行時幾乎聽不到什么聲音。
當(dāng)然如果你也喜歡靜音的顯卡,對71度的溫度并不是那么在意的話,這也就不是問題了。
最后就說價格,在GTX 1660 Ti發(fā)布時,雖能性能和功耗的表現(xiàn)遠(yuǎn)遠(yuǎn)優(yōu)于GTX 1060,但是其2199的售價還是給了后者一定的生存空間。而現(xiàn)在GTX 1660直接以1799元的價位面向消費者,綜合性能和功耗上的表現(xiàn),現(xiàn)在GTX 1060連最后的價格優(yōu)勢也已失去,基本上沒有任何購買的意義。
按照之間的經(jīng)驗,預(yù)計在電商平臺將會有大量售價遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于1799元的GTX 1660產(chǎn)品出現(xiàn),各位就拭目以待吧。
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