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撞名EA《APEX 英雄》,游戲月瀏覽暴漲40倍

fFU3_vrtuoluo ? 來(lái)源:lp ? 2019-03-20 10:33 ? 次閱讀

撞名EA《APEX 英雄》,游戲月瀏覽暴漲40倍,中國(guó)區(qū)單周銷(xiāo)售比2018年整年還高。

在今年年初,提起熱門(mén)FPS游戲,那莫過(guò)于《APEX英雄》。《APEX英雄(APEXLegends)》自2月5日上市后,短短兩周內(nèi)就創(chuàng)造了上線人數(shù)突破2500萬(wàn)人的驚人成績(jī),這讓《絕地求生》、《堡壘之夜》等大逃殺游戲多少有些黯然失色。然而隨著《APEX 英雄》的興起,也造就了一個(gè)美麗的錯(cuò)誤,許多玩家將Steam平臺(tái)中的VR游戲《Apex Construct》錯(cuò)認(rèn)為是《APEX 英雄》,導(dǎo)致該游戲銷(xiāo)售量大增。

游戲制作人Andreas指出,隨著《Apex 英雄》的火爆,《Apex Construct》Steam 頁(yè)面瀏覽次數(shù)因此而提升了40倍。與此同時(shí),令他覺(jué)得更不可思議的是,在過(guò)去七天里,《Apex Construct》在steam中國(guó)區(qū)的銷(xiāo)售量大增,然而這導(dǎo)致了一系列的后續(xù)故事...

《Apex英雄》帶火了《Apex?Construct》,

網(wǎng)友:人傻怪游戲?

此次烏龍事件的源頭歸根結(jié)底還是玩家的游戲習(xí)慣以及粗心導(dǎo)致的。

《Apex英雄》由EA公司發(fā)行,游戲只登陸Origin平臺(tái),但并非所有玩家都知道這點(diǎn)。當(dāng)玩家們?cè)赟team上進(jìn)行搜索時(shí),多數(shù)的玩家會(huì)誤以為這款標(biāo)題、畫(huà)風(fēng)都頗為類(lèi)似的《Apex Construct》就是那個(gè)爆紅的“Apex英雄”。

而這其中就有不少的中國(guó)玩家沒(méi)有仔細(xì)檢查便誤買(mǎi)了29.99美元的(90元人民幣)《APEXConstruct》,由于玩家在信息上產(chǎn)生嚴(yán)重落差,且該游戲僅有VR版本,沒(méi)有安裝VR設(shè)備的主機(jī)玩家是無(wú)法啟動(dòng)的。這使得許多中國(guó)玩家覺(jué)得上當(dāng)受騙,并給出了差評(píng)。

令人哭笑不得的是,這些玩家在差評(píng)里大多表示,“玩不了”、“買(mǎi)了假的”、“碰瓷”之類(lèi)的話語(yǔ)。對(duì)此,《Apex Construct》也感到十分委屈,F(xiàn)ast Travel官方也在推上發(fā)聲:“我們不是那個(gè)Apex。”

目前Steam團(tuán)隊(duì)已經(jīng)注意到此問(wèn)題。并在商店頁(yè)面中添加了一個(gè)免責(zé)申明。

雖然受惠于《APEX 英雄》,使得《Apex Construct》在游戲圈內(nèi)引發(fā)了一定的討論,但FastTravelGames還是很有表示會(huì)為玩家進(jìn)行退費(fèi),同時(shí)也向所有留下負(fù)評(píng)的玩家們進(jìn)行解釋。

雖然游戲的討論起因是熱度來(lái)自一次烏龍事件,也正應(yīng)因如此《Apex Construct》這款VR游戲在短時(shí)間內(nèi)得到了大家的關(guān)注。那么《Apex Construct》真的是徒有其“遇”的一款VR游戲嗎?答案很顯然不是。

追求最具游戲感的物理引擎,

解謎+冒險(xiǎn)提高游戲粘性

《APEXConstruct》是一款由Fast Travel游戲工作室研發(fā)的VR RPG游戲,游戲發(fā)行于2018年3月,曾獲得 Vive Wave2018年最受歡迎的娛樂(lè)VR游戲。該游戲不僅推出了PC版本,還曾推出移動(dòng)端版本和PS VR版本。游戲也一度被線下體驗(yàn)店做為VR競(jìng)技比賽的選擇。

游戲玩法分為探索和戰(zhàn)斗兩種。游戲中的探索模式也就是游戲的劇情模式,玩家需要跟隨主線劇情進(jìn)行游戲。而戰(zhàn)斗模式則是挑戰(zhàn)模式,玩家在該模式需要通過(guò)6場(chǎng)不同的挑戰(zhàn)任務(wù),來(lái)?yè)魵橙双@取分?jǐn)?shù)。為了提高競(jìng)技性游戲還設(shè)置全球排行榜。

《Apex Construct》這款游戲的探索模式時(shí)長(zhǎng)大概在4到5個(gè)小時(shí)。

游戲的背景故事是在破碎的未來(lái),由于人類(lèi)魯莽的實(shí)驗(yàn),使得人工智能暴走,世界被殘忍的機(jī)器人所霸占。玩家作為幸存的最后幸存的人類(lèi),在為自己謀求生存的過(guò)程中,發(fā)現(xiàn)了這個(gè)世界有許多不為人知的秘密。在人工智能Fathr的召喚,玩家開(kāi)啟了新一輪探索之旅。在旅行途中玩家需要戰(zhàn)勝另一個(gè)邪惡的人工智能Mothr。

Mothr的身邊有著一支龐大的機(jī)器人軍隊(duì),如形狀類(lèi)似蜘蛛一樣的機(jī)器人、人性盾牌機(jī)器人、自爆機(jī)器人等。這些機(jī)器人會(huì)高頻率射出能量球,來(lái)進(jìn)行攻擊,同時(shí)也能使用量護(hù)盾來(lái)保護(hù)自己,甚至有的能使用遠(yuǎn)距離暈眩控制,讓玩家失去“平衡”。

游戲有著十分豐富的武器系統(tǒng)。玩家在游戲中可以使用弓和盾兩種武器,且武器間可以來(lái)回切換,但是使用盾的時(shí)候不能同時(shí)進(jìn)行弓箭攻擊(射箭需要兩只手的配合)。此外,盾牌有著一定的能量限制,玩家需要對(duì)能量進(jìn)行把控。

游戲在武器射擊的反饋、后坐力、蓄力、盾牌的格擋以及音效反饋都設(shè)計(jì)十分巧妙,玩家可以通過(guò)持續(xù)拉扯弓弦從而獲得蓄力暴擊的攻擊效果,此外游戲的弓箭的距離設(shè)置也十分仿真,玩家可以通過(guò)蓄力的方式來(lái)獲得遠(yuǎn)距離射擊,也可以通過(guò)“上拉弓弦”來(lái)獲得一定的距離提升,在距離感的把控上十分?jǐn)M真。此外在后續(xù)的武器升級(jí)不僅會(huì)提升射程,同時(shí)音效也會(huì)隨之改變,在細(xì)節(jié)方面完成度非常高。在盾牌方面,不同的攻擊形式會(huì)帶來(lái)不同的效果反饋,而且盾牌在能量不足的時(shí)候還會(huì)有玻璃快要碎裂的音效。

由于有著精密的場(chǎng)景、以及物理引擎和AI攻擊模式的設(shè)計(jì),使得《Apex Construct》的戰(zhàn)斗十分帶感。對(duì)于游戲的引擎系統(tǒng),奧德達(dá)爾表示“我們對(duì)《Apex Construct》中的弓力學(xué)以及AI 攻擊模式感到非常自豪。游戲中的冒險(xiǎn)是一個(gè)很長(zhǎng)的旅程,玩家們一直在尋求額外的方法來(lái)利用他們獲得的戰(zhàn)斗技巧,而這就是我們想看到的結(jié)果。”

值得一提的是,游戲中的武器系統(tǒng)同時(shí)有著升級(jí)的機(jī)制,玩家在《Apex Construct》中殺死的絕大多數(shù)敵人,都會(huì)獎(jiǎng)勵(lì)給你用于升級(jí)你的武器和盾牌的經(jīng)驗(yàn)值。

而這對(duì)于完成后來(lái)的任務(wù)是完全非常必要的。此外,玩家還能在隱藏區(qū)域的探索中獲得大量的XP獎(jiǎng)勵(lì)。如果玩家在游戲過(guò)程中死亡,則會(huì)失去迄今為止所獲得的所有XP。但是這一設(shè)置并不是Rouguelike游戲,玩家可以通過(guò)回到原先的死亡點(diǎn)來(lái)獲得這些XP。

然而如果玩家的死亡點(diǎn)是在Boss戰(zhàn)中的戰(zhàn)斗區(qū)域,那么就只能祈求在尋找死亡點(diǎn)的時(shí),Boss不會(huì)主動(dòng)發(fā)動(dòng)攻擊。

如果你是一個(gè)PS VR玩家,那么有時(shí)候死亡可能并非你的過(guò)失。在PSVR上,游戲有著良好的平移防暈眩設(shè)置,然而當(dāng)玩家在用弓箭瞄準(zhǔn)時(shí),會(huì)無(wú)法進(jìn)行移動(dòng)。由于PlayStation Move上的傳送和移動(dòng)都是在用于瞄準(zhǔn)的控制器上,所以玩家必須要在躲避和攻擊中快速判斷。

雖然有著精良的戰(zhàn)斗設(shè)計(jì),但是游戲的大部分樂(lè)趣是來(lái)自關(guān)卡中的解謎探索,雖然在這一過(guò)程中人工智能Fathr會(huì)給予玩家一定的語(yǔ)音提示,然而多數(shù)的提示是一些功能解說(shuō),玩家還是需要靠自己進(jìn)行解謎要素的收集,如拼圖、藥劑合成以及操作電腦等,而這一過(guò)程是需要玩家慢慢去摸索,去進(jìn)行解析。值得一提的是,在游戲中的一些特殊關(guān)卡,某些解謎會(huì)有限時(shí)的設(shè)定,伴隨著急促的背景樂(lè)以及場(chǎng)景的急速變化,這一種緊張感會(huì)使玩家的代入感更強(qiáng)。

為了讓玩家更好、更全面的去了解這一款游戲,F(xiàn)ast Travel在《Apex Construct》探索模式還添加了一些輕巧的《Metroidvania》元素,玩家如果不想直接通關(guān)游戲,還可在挑戰(zhàn)完Boss后,通過(guò)重新加載存檔,去探索游戲中那些精妙的設(shè)計(jì)和彩蛋。

從游戲性來(lái)看,《Apex Construct》在可玩性上十分豐富,游戲無(wú)論是在物理引擎還是AI的攻擊模式設(shè)計(jì)上都十分貼合VR的游戲體驗(yàn),游戲的整體體驗(yàn)十分流暢。此外,游戲還設(shè)置了許多精巧的彩蛋以及解謎要素,在沉浸感上有著很大的加分。整體而言,《Apex Construct》是目前VR RPG游戲中,值得高分推薦的一款產(chǎn)品

那么此次VR游戲意外撞臉走紅事件,為什么會(huì)在海外引起這么廣泛的討論?其中還有另一部分的原因是由于這個(gè)明星開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)Fast Travel。

明星開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì),發(fā)推自帶流量影響

在國(guó)內(nèi)提起游戲游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)Fast Travel,想必很多人連聽(tīng)都沒(méi)聽(tīng)過(guò)。然而這是一個(gè)由一群游戲開(kāi)發(fā)明星組建而成團(tuán)隊(duì),其中的成員來(lái)自Rovio、EA、DICE、Mojang、微軟和Paradox等。

Fast Travel的CEO 奧斯卡·伯曼(Oskar Burman)是知名游戲工作室Rovio的創(chuàng)始人,其曾主導(dǎo)了《憤怒的小鳥(niǎo)2》的開(kāi)發(fā)。

和奧斯卡共同創(chuàng)建FTG的還有CTO克里斯歐佛·本杰明森(Kristoffer Benjaminsson)和首席制作人埃里克·奧德達(dá)爾(Erik Odeldahl)。本杰明森曾經(jīng)在DICE擔(dān)任主程。在過(guò)去五年里,他一直在EA內(nèi)部的Frostbite Labs擔(dān)任技術(shù)管理。Frostbite主要專(zhuān)注于游戲業(yè)前沿科技的開(kāi)發(fā)應(yīng)用,其中當(dāng)然也包括VR。而奧德達(dá)爾曾在DICE的《鏡之邊緣》系列中擔(dān)任設(shè)計(jì)總監(jiān)。他在EA工作超過(guò)十年,擔(dān)任過(guò)數(shù)個(gè)項(xiàng)目的主程和首席設(shè)計(jì)師。

FTG創(chuàng)始人合影 左起埃里克、奧斯卡、克里斯歐佛

除此之外,F(xiàn)ast Travel的成員還包括前Mojang產(chǎn)品經(jīng)理丹尼爾·卡普蘭(Daniel Kaplan),前Paradox COO蘇薩納·格拉哈姆(Susana Meza Graham)和前微軟《我的世界》項(xiàng)目負(fù)責(zé)人彼得·澤特伯格(Peter Zetterberg)。

Fast Travel這個(gè)群星薈聚的團(tuán)隊(duì)成立于2016年,與當(dāng)時(shí)多數(shù)的游戲工作室一樣,隨著VR的興起,以及資本的流入,開(kāi)始投身于VR游戲的嘗試,在經(jīng)過(guò)一年的打磨和游戲的立項(xiàng)探索,公司最后明確了設(shè)計(jì)移動(dòng)端VR游戲的計(jì)劃。

在起初的游戲設(shè)計(jì)概念中,F(xiàn)ast Travel決定制作一款不支持自由移動(dòng)的游戲,因?yàn)檫@種形式不會(huì)讓玩家都感到眩暈。隨著VR設(shè)備的更新?lián)Q代,以及玩家基數(shù)的提高,F(xiàn)ast Travel團(tuán)隊(duì)開(kāi)始將《Apex Construct》從移動(dòng)端向主機(jī)端以及PS VR端移植。為了完成《Apex Construct》游戲的研發(fā),F(xiàn)ast Travel曾在2017年完成了210萬(wàn)美元A輪融資。其融資的目的就是為了進(jìn)一步開(kāi)發(fā)《Apex Construct》。

從目前的數(shù)據(jù)來(lái)看,他們當(dāng)初的選擇是正確的,在今年1月初,奧斯卡再一次公布了《Apex Construct》在各平臺(tái)的銷(xiāo)售數(shù)據(jù),PSVR 58%。Steam 23%,Oculus Store 19%。而移動(dòng)端隨著谷歌Daydream平臺(tái)的使用用戶的降低,F(xiàn)ast Travel在18年中旬對(duì)移動(dòng)端版本進(jìn)行了下架重做聲明。

回到此次撞臉事件身上,其實(shí)某種意義上,事件的“始作俑者”是CEO奧斯卡。在該事件還未發(fā)酵之前,奧斯卡就多次在社交媒體上談?wù)撨@件事情,再加上團(tuán)隊(duì)成員都是具有一定流量的開(kāi)發(fā)者。此次轉(zhuǎn)臉事件就在游戲社交圈內(nèi)被廣為討論,成為談資。不得不說(shuō),這在某種層面,這也可以稱(chēng)得上是一次成功的營(yíng)銷(xiāo)推廣案例。

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原文標(biāo)題:意外撞臉《APEX 英雄》走紅,《APEX Construct》是一款怎樣的VR游戲?

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    小米手機(jī)銷(xiāo)量暴漲38%登頂國(guó)產(chǎn)第一 有權(quán)威數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)顯示在2023年第四季度國(guó)內(nèi)市場(chǎng)蘋(píng)果,小米,華為排名前三,小米手機(jī)銷(xiāo)量暴漲38%登頂國(guó)產(chǎn)第一;而隨著華為手機(jī)在Q4回歸;迅速搶占了很多市場(chǎng)。 而小米
    的頭像 發(fā)表于 01-09 14:34 ?1956次閱讀
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