Vuzix與美國最大無線通信服務(wù)供應(yīng)商Verizon達(dá)成主要經(jīng)銷商協(xié)議
就像之前Magic Leap將AT&T作為其在高端AR領(lǐng)域的獨家無線零售商一樣,近日,根據(jù)向美國證券交易委員會提交的一份文件顯示,AR眼鏡公司Vuzix與美國最大無線通信服務(wù)供應(yīng)商Verizon達(dá)成了主要經(jīng)銷商協(xié)議。
根據(jù)協(xié)議,Verizon Sourcing是Verizon負(fù)責(zé)銷售庫存采購的子公司,它將提供Vuzix Blade、M300XL和M系列等型號的智能眼鏡和配件,以及Vuzix 基本視頻軟件。
Vuzix將根據(jù)采購訂單向Verizon提供庫存,初始協(xié)議設(shè)定為三年。該文件稱,訂單預(yù)計將于2019年第二季度開始。
AT&T與Magic Leap的戰(zhàn)略合作伙伴關(guān)系是面向消費者,Verizon Sourcing與Vuzix的協(xié)議目標(biāo)是企業(yè)用戶。
Vuzix首席執(zhí)行官Paul Travers對外媒Next Reality表示說:“最初的重點是商業(yè)、政府和教育,為Verizon最大的企業(yè)客戶提供交鑰匙工程的解決方案。5G連接和智能眼鏡存在巨大的價值,我們可以看到我們的合作如何通過5G擴(kuò)展到消費者。”
雖然AR仍主要面向企業(yè)領(lǐng)域,但硬件制造商和通過向用戶提供3D內(nèi)容和AR體驗獲益的移動運營商已經(jīng)將目光投向潛在的、更有利可圖的消費者領(lǐng)域。
Facebook或?qū)⒃贕DC 2019公布Oculus“Rift S”
據(jù)Facebook發(fā)送給一些Oculus開發(fā)者的電子郵件表明,“Rift S”將在2019年的GDC上正式公布。
據(jù)外媒UploadVR報道,多位開發(fā)者確認(rèn)電子郵件提到了“Rift S”以及Oculus Go和Oculus Quest。這表明在不久的將來我們將能看到正式接替Oculus Rift的設(shè)備出現(xiàn)。
Oculus Rift最初發(fā)布于2016年,而近日在美國亞馬遜、百思買或微軟等零售商的商城上已不再銷售Rift。而Rift S的消息最早出現(xiàn)在去年10月份,據(jù)外媒TechCrunch報道,該設(shè)備是一次迭代更新,將提高分辨率,并將追蹤方式改為inside-out。
售價方面,Oculus Rift帶Touch手柄的套裝最初售價約為600美元,在調(diào)整價格后下降至350美元,而Rift S的推出或許會讓Rift的售價進(jìn)一步降低。
為什么說注視點渲染對第二代消費者VR頭顯至關(guān)重要?
VR進(jìn)入消費者領(lǐng)域已經(jīng)三年了,但VR技術(shù)仍處于第一代。盡管在近距離視覺領(lǐng)域已經(jīng)有了些許提高,但阻礙下一代硬件的瓶頸仍然存在。
這一瓶頸就是(良好的)注視點渲染的發(fā)展。
分辨率與FOV:基礎(chǔ)難題
如今大部分消費級VR頭顯的視場角都大約能達(dá)到水平視角100度。但是如果VR需要更加沉浸的效果,那么人類的視角需要增加到210度。但是目前的頭顯分辨率都還不夠好,依然存在肉眼就能看見像素塊、小型文本無法閱讀的問題。
有效改善這些規(guī)格的基本難題在于視場越寬,角分辨率就越低。角度分辨率是每度的像素數(shù)量——這就是我們實際感知顯示器分辨率的方式。這就是為什么你的電視遠(yuǎn)遠(yuǎn)看起來效果很棒,但近看細(xì)節(jié)就不行。
Oculus Connect3大會上的圖表
在同一顯示器中,200度頭顯的角度分辨率只有100度。這意味著顯示器具有兩倍像素數(shù)量,覆蓋整個人類視覺范圍,獲得的細(xì)節(jié)效果仍然和如今的頭顯差不多。
達(dá)到所需分辨率要求的顯示面板將很快出現(xiàn),這只不過是時間問題。問題在于如何讓圖形硬件在圖形到達(dá)時實際驅(qū)動這些圖形。
即使僅讓視場和角分辨率僅增加50%,所需驅(qū)動的像素數(shù)大約是當(dāng)前VR驅(qū)動數(shù)量的4倍。目前唯一能在現(xiàn)有游戲中以完全性能運行這種頭顯的GPU是英偉達(dá)泰坦RTX——顯然是不切實際的。
那么如果頭顯的視場角達(dá)200度和角分辨率也是目前的兩倍呢?那么圖形硬件在每秒驅(qū)動數(shù)十次16倍的像素數(shù)。目前還沒有GPU可以處理這樣的任務(wù),并且按照目前的進(jìn)展速度,可能需要五年后才能出現(xiàn),這意味著這款硬件可能要等到10年后才能用得起。
注視點渲染救援
阻礙下一代硬件發(fā)展的瓶頸有一個解決方案。人眼只有在中心區(qū)域才是高分辨率。當(dāng)你環(huán)顧房間時,你會注意到只有正在注視的物體才是高細(xì)節(jié)的,中心區(qū)域周圍的一切都沒有那么清晰。但“中央凹區(qū)域”只有3度寬。
VR頭顯可以利用這一點,對直接注視區(qū)域以高分辨率渲染,而周圍的其他區(qū)域都可以以低得多的分辨率渲染。這稱為注視點渲染,并且使更高分辨率的顯器成為可能。反過來,這也應(yīng)該能夠達(dá)到更廣泛的視場角。
注視點渲染依賴于眼動追蹤。其實眼動追蹤需要達(dá)到完美的程度。否則,環(huán)顧四周就會有細(xì)節(jié)分散注意力。并非所有的注視點渲染解決方案都是一樣的。眼動追蹤越完美,渲染效率就越高。
案例研究:小派Pimax
小派Pimax 8K和5K頭顯提供了對注視點渲染需求的案例研究。這兩款頭顯提供單眼2560×1440的分辨率,視場角可達(dá)170度。
盡管Pimax最初聲稱頭顯可以在英偉達(dá)GTX 1070顯卡上運行,但后來改變了調(diào)整,認(rèn)為GPU不夠用。
資訊科技網(wǎng)站Tom's Hardware最近使用售價700美元的RTX 2080對Pimax頭顯進(jìn)行了基準(zhǔn)測試。雖然它們能夠順利地運行像《Space Pirate Trainer》這樣的簡單游戲,但玩諸如《亞利桑那陽光(Arizona Sunshine)》和《Serious Sam VR》這樣的游戲就需要將視場角降低到120°并將分辨率調(diào)低。
Pimax計劃在今年晚些時候為其頭顯發(fā)布一款眼動追蹤附件,該公司聲稱該附加功能將支持注視點渲染。
到底什么叫“一代”呢?
“一代”純粹上是語義上的定義。在游戲機(jī)世界中,一代代表著實質(zhì)性的改進(jìn),并且大約每五年發(fā)生一次。但在智能手機(jī)領(lǐng)域,“一代”的含義是每一年。
新一代VR意味著規(guī)格的大幅改進(jìn)和新功能的增加。在我看來,輕微的分辨率增加并不代表著新一代的出現(xiàn)。當(dāng)下一代VR真正來臨時,不會有任何關(guān)于言符其實的問題。
檢測VR是否進(jìn)行世代更替的一個好辦法就是,只在圣誕節(jié)訪問的遠(yuǎn)方表親試用你的新頭顯時,他們有沒有注意到新頭顯與去年圣誕節(jié)的舊頭顯的區(qū)別?他們不太可能注意到小規(guī)格調(diào)整,但他們會注意到顯著的改進(jìn)和增加的新功能。
何時能夠用上?
在今年1月的CES2019大會上,HTC宣布了Vive Pro Eye——也就是新版的Vive Pro,增加了眼動追蹤功能。Vive Pro Eye成為市場上首批帶有注視點渲染的頭顯之一。
Vive Pro Eye的視場角并沒有比其他頭顯更寬,相反,它使用超級采樣。在超級采樣的區(qū)域用比顯示器高的分辨率進(jìn)行渲染,從而得到少(或無)疊影的高質(zhì)量圖像。但這一結(jié)果是取決于眼動追蹤的質(zhì)量還是其他無關(guān)的原因,尚不清楚。
在10月份的Oculus Connect 5大會上,F(xiàn)acebook展示了他們在注視點渲染方面取得的進(jìn)展。 該公司首席VR研究員邁克爾·阿布拉什(Michael Abrash)展示了一種利用機(jī)器學(xué)習(xí)填補(bǔ)低分辨率區(qū)域的新方法,讓一個微小的中心凹區(qū)域成為可能。Abrash展示只需要5%的顯示器分辨率的就能夠進(jìn)行渲染,節(jié)省了20倍。阿布拉什稱渲染的結(jié)果在視覺上與VR中的正常渲染“難以分辨”。
蘋果宣布WWDC 2019將于6月3日至7日舉辦,AR或成焦點
蘋果宣布2019年全球開發(fā)者大會(WWDC)將于今年6月3日至7日在加州圣何塞的McEnery會議中心舉辦。
今年的WWDC是蘋果第30屆全球開發(fā)者大會,其通常將會在第一天的主旨演講中推出最新軟件和軟件產(chǎn)品。據(jù)媒體CNBC分析稱,今年WWDC或?qū)⒐冀oiPhone手機(jī)和iPad平板電腦使用的iOS 13、給Mac電腦的使用macOS 10.15、給蘋果手表使用的watchOS 6,以及給蘋果電視的tvOS 13等操作系統(tǒng)。
蘋果于2017年WWDC大會推出了ARKit,此后的蘋果手機(jī)新品發(fā)布會上通常會有軟件開發(fā)者介紹AR軟件,蘋果CEO庫克則在今年3月的年度股東大會上表示,蘋果未來的產(chǎn)品會“讓人大吃一驚”。
據(jù)著名蘋果分析師郭明錤預(yù)測,蘋果最早將在今年四季度將其“首款A(yù)R產(chǎn)品”投入量產(chǎn),最遲量產(chǎn)時間不會晚于2020年二季度。他猜測,蘋果會推出新的AR系統(tǒng),由AR眼鏡和iPhone手機(jī)組合而成,眼鏡負(fù)責(zé)為用戶做立體顯示,手機(jī)承擔(dān)運算、聯(lián)網(wǎng)、定位、圖像渲染等工作,在提供強(qiáng)大AR性能的同時,保持輕便和易攜帶性。
因此,今年蘋果WWDC是否會在ARKit及相關(guān)硬件方面發(fā)布新的消息尤為值得關(guān)注。
此外,今年的WWDC門票售價也是1599美元。往屆WWDC均是開發(fā)者在蘋果官網(wǎng)申請購買入場券,之后通過“搖號”的方式獲得購買資格。每年將有約7000人出席,包括約5000名開發(fā)人員,以及數(shù)百名蘋果員工和媒體。
今日,Sandbox VR對外表示公司透露動作捕捉專家Vicon建立了新的合作伙伴關(guān)系。此外,公司已制定新的未來計劃。
Sandbox VR首席執(zhí)行官Steve Zhao在聲明中表示“Sandbox VR正在擴(kuò)展,我們需要一個可以與我們的產(chǎn)品團(tuán)隊密切合作的合作伙伴。現(xiàn)階段的市場如果能夠擁有高質(zhì)量和可靠的跟蹤非常重要,但更重要的是能夠讓供應(yīng)商成為我們的合作伙伴,并在我們成長的過程中為我們開發(fā)工具。Vicon就是我們要找的公司。”
Sandbox VR希望使用Vicon的攝像頭及其基于位置的VR(LBVR)軟件Evoke,幫助最多6名玩家進(jìn)入最新的VR內(nèi)容《Amber Sky 2088》。之前為其第一個游戲和場地使用了自己的跟蹤解決方案,Sandbox VR希望為其自由行走的環(huán)境提供更加精確的系統(tǒng)。
使用Vicon的Origin LBVR平臺,Sandbox VR旨在將《Amber Sky 2088》推廣至全球12個新地點,包括澳門,紐約,洛杉磯,東京和杭州,共計40個新VR體驗店。
大灣區(qū)VR/AI產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新聯(lián)盟正式成立
大灣區(qū)VR/AI產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新中心剪彩儀式
2019年3月18日,由肇慶新區(qū)管委會、深圳市虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)聯(lián)合會、深圳市大象虛擬現(xiàn)實科技有限公司聯(lián)手打造的大灣區(qū)VR/AI產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新中心在深圳南山區(qū)國信投資大廈正式啟動揭牌儀式。
大灣區(qū)VR/AI產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新中心揭牌儀式
大象集團(tuán)董事長、深圳市虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)聯(lián)合會會長譚貽國,人民出版社融媒分社社長兼人民融媒傳播有限責(zé)任公司董事長張文勇,南山區(qū)科技創(chuàng)業(yè)服務(wù)中心負(fù)責(zé)人,以及肇慶新區(qū)管委會負(fù)責(zé)人等嘉賓應(yīng)邀出席并作了致辭。此外,現(xiàn)場還有三十多家VR/AI行業(yè)龍頭企業(yè)負(fù)責(zé)人參加,數(shù)十家專業(yè)媒體全程報道,轟動整個VR/AI行業(yè),VR陀螺作為大灣區(qū)VR/AI產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新聯(lián)盟的戰(zhàn)略合作伙伴全程參與。這是全國首家由社會組織投資運營的科技創(chuàng)新載體。
人民出版社融媒分社社長兼人民融媒傳播有限責(zé)任公司董事長張文勇
本次揭牌儀式得到了肇慶市委市政府、肇慶新區(qū)黨工委管委會、人民出版社、南山區(qū)科技創(chuàng)業(yè)服務(wù)中心、韓國文化振興院、寶安產(chǎn)業(yè)引導(dǎo)基金、洲明科技、怡亞通供應(yīng)鏈、招商局集團(tuán)、中國紅瑞資本集團(tuán)、中科新松有限公司、深圳創(chuàng)新總裁俱樂部、總裁網(wǎng)、深圳湖南商會、深圳大學(xué)國家級傳媒實驗教學(xué)中心、人民出版社融媒分社、華為政企云、、VR陀螺、創(chuàng)維VR、萬達(dá)寶貝王集團(tuán)、3Glasses、大象科技、Insta360、瑞立視、納德光學(xué)、魔眼科技、炫境數(shù)字科技、億境等機(jī)構(gòu)的大力支持。
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