重磅:谷歌推云游戲平臺Stadia!
北京時間3月20日凌晨,在美國舊金山召開的GDC 2019上,谷歌公布了云游戲平臺Stadia。包括Stadia在內的云游戲被很多人認為是傳統游戲行業的Game Changer。
根據發布會的內容,Stadia跟YouTube是深度集成的關系。有外媒表示,谷歌將充分利用YouTube這個全球游戲內容聚集地來售賣游戲。
多屏幕無縫切換,暢玩高品質游戲
Stadia幾乎適用于各種屏幕,臺式機、筆記本、電視、平板電腦、手機均可通過Chrome瀏覽器,無需安裝就可即時開始游戲,游戲存檔也是通過云端同步,并且支持多屏幕無縫切換存檔。
就是說,只要有網絡(夠快),玩家可以在任意地方暢玩高品質的游戲。Stadia最高可達到4K、60FPS以及HDR串流以及環繞聲效果,未來還將支持8K、120+FPS。
發布會還公布了專為Stadia設計的游戲手柄,同樣是WiFi傳輸操控,同時這款手柄還配備了一鍵分享和一鍵連接Stadia的功能。
那么能玩VR游戲嗎?
答案是可以的,據現場開發人員透露,Stadia支持所有形式的游戲內容輸出,為VR內容提供流服務也是可行的,且其表示谷歌已在進行相應的測試。但對于功能推出時間,開發者并沒有做出相關回應。
點擊 “Play Now”即玩游戲
Stadia將極大改變玩家進入游戲的方式,并極大的縮短用戶等待游戲的時間。比如用戶在觀看YouTube視頻時,如果對該游戲感興趣,點擊“Play Now”按鈕,不用下載,在5秒內就可以進入這款游戲,并且可以在手機、平板、PC、VR/AR等各種屏幕上進行。
這對于具有高配置主機需求的VR游戲而言是一個極大的加持。將云端的顯示輸出和聲音輸出等經過編碼壓縮后傳輸到用戶的終端設備,實現VR業務內容上云、渲染上云。極大降低了VR玩家消費的成本。從理想化來說,玩家甚至只需要購買一個具有連網功能的高清VR眼鏡。
錄屏/直播,將變得更加方便
Stadia會同時輸出視頻到你的設備和YouTube,讓玩家更方便的錄制游戲視頻或直播游戲。甚至輸出的視頻同樣支持4K+60FPS,這就讓你在VR/AR上觀看YouTube上的視頻更加高清。
社交性分享功能,State Share
Stadia還引用了具有社交屬性的“State Share”功能,即用戶可以保存某個游戲進程截圖,并且將此截圖分享給你的朋友,有趣的地方在于,你的朋友通過點擊這個分享鏈接就能立刻進入到該關卡,挑戰自己的好友。比如你殺死了一個大Boss,而你的朋友表示這個很簡單,那么你可以邀請你的朋友立馬給你證明。
多人對抗挑戰,Crowd Play
Stadia還有一個功能——Crowd Play。比如,你正在直播一款多人Stadia游戲,你可以選擇讓你的YouTube觀眾直接挑戰你,如果一次性有很多人要挑戰你,那么Stadia就會自動將他們排序,就類似以前街機一樣,排隊投幣挑戰。
Stadia將在今年推出,首發市場包括美國、加拿大、英國和歐洲大部分地區。
四大疑問:網絡、收費、所有權、游戲
Stadia為大家描繪了一個非常完美的游戲世界,但根據目前的情況來看,依然存在不少問題,而這些也是用戶關注的焦點。
其一,網速不夠,一切都是浮云
這是所有云游戲走向大眾化的致命硬傷,要真正實現Stadia的4K 60fps HDR 體驗,網絡環境最為關鍵。
而在發布會的演示中,在用手柄控制在平板電腦上運行的 Stadia 版《刺客信條:奧德賽》就出現了嚴重的操作延時,這也更好解釋了為什么Stadia今年首發地區只是在發達國家的重要原因之一。這在玩家評論中同樣討論激烈。
其二,商業模式:訂閱收費、收入分成?
發布會上并未透露這個服務的收費模式,但有外媒猜測這將會包括訂閱服務費。有不少玩家提出這項擔憂。有玩家表示以后一切都會往訂閱的收費模式發展,還有玩家擔心訂閱費過高。
對于主機端游戲和PC端游戲盛行的西方市場,無論是購買游戲光盤還是數字版本,都是在自己的設備中體驗,平臺擁有絕對的所有權。
但是云游戲顛覆了這個概念。有玩家表示云游戲一切都需要靠網絡,本身玩家就需要支付網絡費用,加上還需要支付訂閱服務費(玩家已經認為Stadia會包含這項費用),但最終游戲且不能為玩家所有,對他們而言,這有點不能接受。
最后,游戲內容呢?
不可否認,Stadia發布會極為震撼,但是作為一場游戲發布會,卻缺少重要的角色支撐:游戲內容。
我們知道,在傳統的主機游戲領域,支撐用戶為主機買單的往往是重量級的游戲陣容。Xbox一直落后PS,其中一個原因就是獨占游戲不夠有吸引力。但是此次發布會上的《刺客信條:奧德賽》、《毀滅戰士:永恒》等游戲都讓游戲陣容過于單薄。
如果沒有足夠好的內容作為支撐,再完美的服務都是空話。就像如今的視頻平臺,如果沒有你喜歡的內容,你會為此付費成為會員嗎?
不過知名制作人婕德·雷蒙德(Jade Raymond)為發布會站臺,宣布她加入谷歌后成立一家第一方的工作室Stadia Games And Entertainment,為Stadia平臺開發專屬的第一方游戲。
對傳統游戲行業來說,云游戲是具有革命性的。這就必然導致很多模式包括用戶的游戲習慣將被重新定義。對于任何一個革命性的產品或服務來說,都會經歷一個陣痛期。
但對于云游戲來說,一個更為深遠的意義在于極大程度的降低了玩家玩大作的門款。傳統的游戲市場,主機和PC等硬件對很多想體驗3A大作的玩家是一個阻礙,云游戲的出現意味著用戶可以在不購買昂貴的游戲機或PC的情況下享受3A大作。
巨頭加碼云游戲,仍需5-10年時間
隨著5G的到來,各地網絡建設的加強,云游戲將成為未來的主流趨勢。而目前云游戲大戰已經打響。
歐美云計算三巨頭——亞馬遜、微軟、谷歌均已經加入云游戲的競爭。除了谷歌的 Stadia,還有微軟的云游戲項目xCloud在近日展示了最新實機演示,并表示將在2019年開啟試運營,而亞馬遜今年1月份也傳出正在構建云游戲服務,并已經在招聘相關的人員,鑒于亞馬遜坐擁Twitch這個巨大的流媒體平臺,在實現云游戲方面占了很大優勢。值得一提的是,連硬件廠商NVIDIA也宣布了全新的RTX服務器,用于優化來自從云端數據中心的高性能PC游戲體驗流式傳輸。
國內方面,最近最為重磅的是2月騰訊推出的基于PC和智能手機平臺的云游戲服務“騰訊即玩”,目前已經開啟了預測內側。
當然,由于國內外的游戲文化和游戲習慣的不同,用戶在對待云游戲方面的反應會有所不同,對游戲行業帶來的沖擊和影響也不盡相同。而對于不溫不火的VR/AR游戲而言,云游戲的加持,貌似有利無弊。
當然現在討論還為時尚早。只有先解決了基礎網絡設施問題,才一切皆有可能,且云平臺的發展還需要龐大的游戲內容作為支撐,雖然未來可期,但根據摩根史丹利此前的研究報告顯示,我們現在正處在訂閱游戲和云游戲過渡的早期,受硬件條件限制,這個階段可能要花費5-10年的時間。
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原文標題:對于谷歌云游戲Stadia平臺,我們“云玩家”有這些疑問
文章出處:【微信號:vrtuoluo,微信公眾號:VR陀螺】歡迎添加關注!文章轉載請注明出處。
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