Adobe、Autodesk、達索系統、Epic、Unity等多家公司的頂級設計和渲染工具將在2019年新版本中采用NVIDIA RTX。
NVIDIA今日宣布全球頂級3D應用供應商已在其即將發布的的產品版本中采用NVIDIA RTX?光線追蹤技術,這些供應商為設計和內容創建制造了最為重要的工具。
NVIDIA RTX為超過900萬的活躍藝術家和設計師們帶來了突破,比如借助光線追蹤照明與復雜的模型和場景進行交互的能力、業界最快速的逼真圖像渲染、以及可加速制作流程的全新基于AI的功能。
NVIDIA開發者計劃全球副總裁Greg Estes表示:“當設計建筑物或電影中的角色時,借助正確的照明和精準的材質(而非低分辨率圖像)將創作內容進行可視化的能力將在極大程度上改善工作流程。我們很開心能夠看到業界對NVIDIA RTX的廣泛采用,這充分體現出實時光線追蹤是如何改變3D市場的。”
NVIDIA RTX基于NVIDIA Turing? GPU架構,該架構采用了行業內首款專為光線追蹤設計、在GPU上的硬件RT Core,以及用于AI加速的Tensor Core。NVIDIA RTX于SIGGRAPH 2018期間推出,在不到一年的時間內就獲得了一些全球領先軟件供應商的支持。
皮克斯動畫工作室首席技術官Steve May表示:“NVIDIA光線追蹤已經開始為皮克斯藝術家的工作提供助力,同時RTX還能使性能提高一倍以上。我們非常開心可以在接下來的電影制作中繼續使用RTX。”
Fosters+Partners可視化業務合伙人兼負責人Gamma Basra表示:“RTX技術為我們的建筑可視化流水線帶來了顛覆性的改變。我們無需等待渲染完成就能夠迭代選項,以實時確定最佳設計。”
為何光線追蹤對藝術家和設計師來說至關重要
光線追蹤能夠模擬物理世界中的光線行為。對于藝術家來說,在以交互方式查看作品的過程中使用光線追蹤將會需要非常大的計算量。因此他們不得不作出妥協,在創作期間只查看低保真可視化效果,直到在基于CPU的渲染農場中完成渲染后才查看最終的正確圖像。
如今,在NVIDIA RTX技術的助力下,藝術家和設計師不必再基于低分辨率圖像開展工作,而是可以同和真實照片相差無幾的光線追蹤圖像以及復雜的模型進行實時交互。借助前所未有的3D應用支持下的RTX技術,以及云端、數據中心和桌面中的NVIDIA RTX GPU,創作者可以在任何工作室的工作流程中獲得最佳性能。
領先的視效工作室在可以首批體驗到NVIDIA RTX價值的機構之中。ILM、Image Engine、MPC Film和Weta Digital率先將這一全新功能帶給藝術家們。
對于需要絕對真實感以了解光照情況,以及需要了解不同材質如何影響設計外觀的建筑師和產品設計專業人士而言,在其常用軟件應用中添加加速光線追蹤的意義十分深遠。與RTX合作的領先公司包括Cannon Design、Foster & Partners、科勒和KPF。
首批在2019年新版本中采用NVIDIA RTX技術加速的軟件供應商包括:
Adobe Dimension & Substance Designer
Autodesk Arnold & VRED
Chaos Group V-Ray
Dassault Systèmes CATIALive Rendering & SOLIDWORKS Visualize 2019
Daz 3D Daz Studio
Enscape Enscape3D
Epic Games Unreal Engine 4.22
ESI Group IC.IDO 13.0
Foundry Modo
Isotropix Clarisse 4.0
Luxion KeyShot 9
OTOY Octane 2019.2
Pixar Renderman XPU
Redshift Renderer 3.0
Siemens NX Ray Traced Studio
Unity Technologies Unity (2020)
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原文標題:NVIDIA今年面向數百萬3D藝術家和設計師推出NVIDIA RTX光線追蹤加速應用程序
文章出處:【微信號:NVIDIA-Enterprise,微信公眾號:NVIDIA英偉達企業解決方案】歡迎添加關注!文章轉載請注明出處。
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