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育碧新作《Space Junkies》(公開測試版)3月21日登陸PSVR和PC VR

fFU3_vrtuoluo ? 來源:lp ? 2019-03-25 08:52 ? 次閱讀

育碧新作《Space Junkies》(公開測試版)3月21日登陸PSVR和PC VR

本周末你將有機會嘗試育碧新作零重力VR射擊游戲《Space Junkies》。更好的消息的是你現在就可以免費跨平臺試玩!

多人游戲《Space Junkies》將在發布之前將推出公開測試版,于3月21日中歐時間下午6點(北京時間22號凌晨1點)/太平洋時間上午10點(北京時間下午4點)上線。在PSVR上,測試版將持續到3月24日歐洲中部時間晚上12點(北京時間25號早上7點)/太平洋時間凌晨4點(北京時間24號晚上8點)。使用Oculus Rift、HTC Vive和Windows VR的玩家使用時間更長。測試版于3月25日在PC端結束測試。之前,《Space Junkies》已經發布過幾次封閉的測試版,但這次是首次公開測試。

測試版將包含大量內容。將有六幅地圖、七把槍和15個角色可供選擇。

以下是測試階段的新預告片觀看地址:https://youtu.be/R72LqY3MoH4

PSVR玩家將體驗跨平臺游戲的樂趣。我們知道PSVR使用DualShock 4控制器和自己的導航系統。而PC VR玩家將使用運動控制器。《Space Junkies》支持1v2和2v2等多個游戲模式。

《Space Junkies》的完整版本將于3月26日發布,因此測試版和正式發布相隔時間十分短暫。

【GDC2019】Pico宣布與高通合作,Pico G2 4K 亮相GDC

當地時間3月20日,游戲開發者大會在美國舊金山Moscone中心拉開帷幕。本次,VR一體機品牌Pico也攜旗下最新產品出展GDC(展位號:No.S748, South Hall 6, Moscone Center)。

圖:Pico展位現場圖

Pico G2 4K之前在CES、MWC均亮過相,吸引了行業內的廣泛關注。Pico G2 4K搭載高通?驍龍?835 VR平臺,4G+32G內存,采用全新定制4K高清快速響應屏,低畸變菲尼爾光學鏡片,畫面更清晰、視野更開闊。G2 4K保持經典外觀,延用電池后置式設計,平衡頭部整體壓力分布的同時保證頭戴276g超清機身。

圖:參展嘉賓頭戴Pico G2 4K

本次GDC,G2 4K帶來一系列游戲體驗和超清視頻內容,包括由Funique VR提供的8K視頻《昆蟲頻道》,由俄羅斯內容提供方Airpano帶來的全景8K視頻《約旦瓦迪拉姆》和《古巴-鯊魚》,以及由韓國優質內容制作商Vision VR提供的人氣K-Pop組合“Saturday”4K全景舞臺秀。Vision VR近期已在日本上市互動電視劇《HANABI》,該公司正在制作更多K-POP內容。依托G2 4K雙目3840*2160分辨率,蒼勁壯闊的約旦風光,藍色浪漫的古巴海底,青春洋溢的少女勁舞全景環繞,毫發入微的昆蟲形態盡覽無余。本次,Pico也與眼球追蹤技術服務商七鑫易維展開合作,在GDC展臺現場展示一套基于G2 4K的眼球追蹤行業解決方案,應用于心理醫療預測和治愈,以及眼科疾病檢測和治療。這套方案也可以廣泛應用于社交應用、眼動游戲、眼動分析等領域。

此外,Pico還在本屆GDC上宣布與高通合作,加入其Boundless XR for PC項目。Pico將成為首批支持該項目的頭顯設備制造商之一。與傳統PC級VR解決方案相比,高通的Boundless XR for PC是雙模頭顯設計,去除了電纜、追蹤感應器和外部配件設置,實現了頭部+手部全面追蹤。依托該項目,Pico 相關產品Pico Neo 2將計劃于今年晚些時候上市。

圖:Pico Neo 2產品概念圖

在ToF方面,Pico帶來了旗下PicoZense一線的最新產品演示。最新一代3D智能深度攝像頭模組Pico Air Camera展示了一套車載智能交互系統方案,通過分析駕駛人面部和動作的深度信息,對駕駛人的疲勞駕駛狀態進行判斷和預警。同時,現場還展示了AI智能投影產品PicoAirLight,通過引入TOF技術,可以實現物體識別和手勢識別,為到場觀眾提供了完美的鋼琴、炫彩粒子、美易繪畫、雙熊對決等多套精彩內容。

圖:Pico Air Light投影交互內容展示

3月27日,Pico將在北京總部召開G2 4K VR一體機新品開放日,屆時國內用戶將一睹G2 4K真容。

【GDC2019】Epic Games在年度活動“State of Unreal”中的五大亮點

2019年3月20日,Epic Games在GDC2019上進行了其一年一度的“State of Unreal”活動,Epic Games創始人兼CEO Tim Sweeney和CTO Kim Libreri宣布了UE的增長達到750萬,還宣布了一些新的技術、MegaGrants資助計劃、在線服務和商店公告。

Tim Sweeney說:“我們的成功與開發商的成功密不可分,這種精神指導著我們所做的一切。從我們的免費在線服務和MegaGrants計劃到新的虛幻引擎功能,我們的目標是幫助開發人員,為玩家提供更好的體驗。”

Epic在此次GDC上的亮點包括:

虛幻引擎中的光線跟蹤和照片級真實感

虛幻引擎4.22是有史以來最快的UE4版本,大大減少了編輯時間,優化和性能升級。UE 4.22還附帶了一些備受期待的功能,包括光線跟蹤、用于實時編碼的新Live ++熱加載、編輯器中的多用戶協作、Niagara VFX增強、微軟HoloLens流媒體支持(5月份提供完整的HoloLens 2支持)以及對Google新的云游戲平臺Stadia提供支持。

在今天的“State of Unreal”活動中展示的兩個實時短片展示了通過虛幻引擎實現的令人驚嘆的新視覺效果:

首先,《Troll》是來自一段Goodbye Kansas工作室和《Deep Forest Films》合作的實時短片,其中包括一個由數字化技術構成的場景,場景中有公主、仙女和魔法皇冠,以此來展示光線追蹤如何憑借復雜的柔和陰影和反射創造出電影級的光線質量。Troll完全是使用UE4.22創建的,使用了其強大的新光線跟蹤功能。

其次,Quixel的短片《Rebirth》是由一個只有三位藝術家的團隊創作的,并突出了該工作室最先進的攝影測量技術、廣泛的資源庫和世界級藝術的使用,以展示虛幻引擎中照片級的逼真美感。電影在虛幻引擎4.21中可以完全調亮、合成、編輯和渲染,無需自定義插件或代碼。

MegaGrants資助計劃

Epic Games推出了Epic MegaGrants資助計劃,承諾提供一億美元用于協助游戲開發商、媒體和娛樂創作者、企業、學生、教育工作者和開發人員在虛幻引擎方面做出杰出貢獻或增強3D圖像社區的開源功能。

Epic在線服務

Epic 在線服務是免費產品,可讓開發人員更快速地啟動、運營和擴展高質量游戲。基于擁有近2.5億玩家的《堡壘之夜》,Epic在線服務可在任何平臺、游戲引擎和商店里運行一個單一的SDK,以幫助開發人員為玩家提供統一的跨平臺社交體驗。除了游戲分析和票務系統之外,不斷增長的工具庫還包括了情感分析、云存儲、語音通信和匹配。

Epic Games商店

Epic Games商店于2018年12月推出,旨在為開發商和發行商創造一個更加開放、公平和盈利的平臺,為開發者提供88%的營收額,每兩周提供一次免費游戲以及獨家產品。今日,Epic宣布該商店已發展到8500萬臺PC播放器,其“Support-A-Creator”計劃目前也超過55,000名創作者。Epic還公布了近二十幾款即將上線的游戲以及商店的性能指標。

Epic Games還與Humble Bundle合作,讓開發商能夠在Humble 商店上銷售Epic Games商店游戲,包括Epic商店的獨家內容。在Humble Store銷售獲得的游戲收入,Epic將不會進行分成。該合作關系將推出可在Epic Games商店兌換的鑰匙,Epic將不久之后允許玩家將Epic賬戶和Humble帳戶關聯起來,便于直接購買。

即將推出的虛幻引擎

“State of Unreal”活動中展示渲染模擬軟件Chaos——虛幻引擎的新型高性能物理和破壞系統,讓用戶提前感受一下UE 4.23。這一實時技術的Demo是設置在VR游戲《Robo Recall》的世界中。借助渲染軟件Chaos,用戶可以在具有大規模破壞程度的場景中實時獲得影院級的視覺效果,藝術家可以控制內容的創建,這前所未有。除了初始功能之外,Epic還將在UE4.23的窗口中發布關于Chaos物理破壞的Demo內容。

查看更多關于EpicGames的活動,請訪問:

https://www.unrealengine.com/en-US/events/experience-everything-unreal-and-more-at-gdc-2019

【GDC2019】1億美元!Epic Games推出新資助計劃“MegaGrants”向開發者提供獎勵

Epic Games今天在GDC上宣布,Epic Games通過長期開發者資助計劃“MegaGrants”為開發者進行獎勵,并設置一億美元的獎金池。

Epic一直在進行以開發人員為中心的資助計劃,早在2015年,Epic就宣布了最初的“Unreal Dev Grants”基金。從那時起,VR開發者在基金獲得者中就占據突出地位。這些資助反映了Epic和Unreal Engine自VR早期以來就對VR的發展進行大力支持。

“MegaGrants”提供的一億美元用于獎勵做出成績的新手開發者,這其中也包括VR開發者。Epic Games還為發布了有資格申請“MegaGrants”資助計劃的幾大類別:

游戲開發者:各種規模的UE4開發團隊都可以申請“MegaGrant”計劃來幫助其項目。開發人員還可以申請資助,以幫助將現有或正在開發的游戲轉換為UE4。

媒體和娛樂:將UE4應用于電影電視以及其他視覺媒體、基于位置的娛樂和現場活動的個人或團隊可以申請。

企業:在其他非游戲垂直領域,包括建筑、汽車、制造、模擬、產品設計、廣告和其他領域使用UE4的創新團隊和個人可以申請“MegaGrant”計劃。

教育:學生和教育工作者可以獲得資助進行UE研究、課程、學生項目和大學項目。在課堂和項目中進行UE教育的學校也可以獲得資助。

每個獎項的開發人員獎金金額在5000美元-50萬美元之間,并“涵蓋各種類別,以進一步激勵3D圖像社區內的創造力和技術進步。”

重要的是,對于那些擔心失去對其游戲控制的開發者,Epic Games澄清“所有資助者將繼續擁有他們的知識產權,并且可以隨意發布他們想要的內容。”此外,Epic Games還給了自己的回旋余地。“提交的資金將在資金允許的情況下、在不斷滾動的基礎上進行評估和授予,并且沒有確定的最后提交期限。”

決定進入尚未成熟的VR行業的開發者們在項目盈利或者獲得啟動資金上困難重重。Epic的“MegaGrants”計劃可以為小型初創公司和獨立開發商提供VR項目所需的現金。整個VR社區都認同,為了加速對VR游戲和娛樂的興趣以及加速行業的發展,大量高質量原創VR內容必不可少。

更多了解“MegaGrants”計劃:https://www.unrealengine.com/zh-CN/megagrants

HUAWEI Developer Day廣州站圓滿落幕 華為持續開放創新終端生態

3月20日,華為開發者聯盟于廣州舉辦了HUAWEI Developer Day(華為開發者日)系列沙龍活動,由華為開發者聯盟主辦的DigiX極客?AR/VR應用創新大賽也在當日圓滿收官,十組獲獎團隊共計獲得35萬獎金,其中“AR狙擊手”摘得大賽一等獎。

開發者參與華為開發者日活動的熱情一如既往的熱烈,現場除了華為專家的分享,還有豐富的創新技術的展臺體驗,更有開發者專程趕來參加CodeLab環節,挑戰2小時快速完成創意AI應用、快應用的開發,環節緊湊,到場的開發者也是滿載而歸,不虛此行。

華為消費者業務云服務副總裁譚東暉現場致辭

華為消費者業務云服務副總裁譚東暉出席了本次活動并發表致辭,強調了華為面向開發者的三個方面優勢:全球化的平臺、全場景的開放、全方位的支持。“華為終端云服務始終堅持開放創新,技術賦能開發者,致力于攜手伙伴打造極致終端體驗,面向開發者持續構筑全球化的平臺,堅持全場景的開放,開展全方位的支持,并將這些優勢發揮到極致,支持開發者發展,共同為華為終端用戶帶來更美好的數字生活。”他表示,未來不僅僅是產品競爭,更是生活方式和生態體驗的競爭。華為將聯合全球合作伙伴與開發者,共同構筑開放創新生態,響應智慧全場景需求,迎接未來挑戰。

5G催生技術變革打造AR/VR全新體驗

5G即將商用化,網絡傳輸速度快數百倍,解決了AR/VR延時一大痛點,毫無疑問,AR/VR將走向成熟。技術變革將會帶來人們對場景的更高要求,智能產品將面臨更激烈的競爭。

作為5G時代的領航者,華為以打造全場景終端智慧體驗為使命。華為消費者業務AR/VR產品線總裁李騰躍在DIGIX極客·AR/VR應用創新大賽的頒獎儀式上表示:“AR/VR是5G時代的重要產物,華為AR/VR戰略是以手機為中心,讓用戶可以隨時將手機與AR/VR體驗連接起來,可隨時隨地沉浸到應用中;堅持端+云協同,E2E垂直構建差異化的競爭力。”

“AR/VR應用創新大賽”自2018年11月開賽至今征集了數百款AR/VR創新應用作品,作品涵蓋游戲、實用工具等領域,開發者基于華為開放的AR Engine,VR Engine等開放能力,將簡單的固定場景變得更加立體、靈活、多樣,為終端用戶帶來更加豐富的沉浸式體驗。活動現場,多個AR創新應用在展臺區進行了亮相,吸引了諸多開發者關注,也讓普通參會者對于HUAWEI AR Engine這一能力也有了更加直觀地體驗。

譚東暉(右一)和李騰躍(左一)為十強作品團隊現場頒獎

“我希望未來能夠讓VR用戶實現《頭號玩家》里戴上眼鏡虛擬世界與現實生活就融為一體的場景。”AR/VR大賽獲獎者發出心聲,華為也一直在為此努力,目前,VR2作為業界首個支持CloudVR、手機VR、PC VR三種平臺架構的產品,為開發者提供E2E的開放平臺服務和能力支持。HUAWEI Developer Day廣州站,華為專家分享了華為VR產品與開發者生態支持能力:一方面,華為投入研發力量,豐富HUAWEI AR/VR Engine的核心功能,并結合華為手機硬件提供差異化特性;另一方面,華為將AR/VR能力全面開放,通過舉辦系列活動深度連接開發者,鼓勵和支持開發者打造大眾喜愛的AR/VR應用。

目前,AR/VR等技術市場正逐步形成“圈層”,在這一趨勢下,華為在積極思考智能技術的能力建設和生態構建,打造順應5G網絡環境下的全新應用,為消費者提供極致體驗。

構筑全場景開放生態 華為多種新平臺亮相

HUAWEI Developer Day廣州站當天,華為HiHealth平臺也全新亮相。HiHealth平臺是以手機和智能穿戴為核心構建運動健康生態圈,通過智能設備連接更多的運動健康場景,經AI數據分析給用戶提供豐富服務,以改善用戶的健康狀況。

同時,依托HiHealth平臺,華為以手機和智能穿戴為中心,吸引了越來越多健康管理服務和健康智能配件數據接入華為運動健康生態,逐步形成完整的健康服務體系。目前包括妙健康、歐姆龍、魚躍和薄荷等在內的數十家合作伙伴已經接入了華為HiHealth生態。同時HiHealth也將開放給企業客戶,已經使能保險行業的運動健康場景落地。運動健康能力的開放,使能各行業和生態伙伴更好的服務于消費者。

華為技術專家現場解析HiHealth平臺

為了給用戶帶來更便捷、更高質量的服務體驗,同時也為開發者引入更高流量,華為全面開放了深入連接用戶與服務的華為快服務智慧平臺(HUAWEI Ability Gallery)。開發者可在快服務智慧平臺的開發者門戶定義服務,終端用戶可以在華為的各個終端和媒體入口來使用快服務。快服務智慧平臺幫助開發者實現用最低成本獲取最高開發價值,讓終端服務向著更加“精準而智慧”。

目前,華為快服務智慧平臺已推出直達應用類服務、卡片類服務、對話類服務以及預置類服務四種接入方式供開發者選擇,滿足多樣化場景的開發需求;為提升服務接入效率、支持開發者對服務進行自測體驗,華為快服務智慧平臺還提供了測試工具“快服務助手”和頁面自測能力。

開發者體驗再創新Codelab首站“開門紅”

本次廣州站沙龍新增晚間CodeLab動手實驗室活動,首場便贏得“開門紅”,開發者報名火爆,熱情參與。開發者現場接入HUAWEI HiAI或快應用能力,進行快速創意開發。CodeLab的設立,旨在讓開發者更高效地吸收使用華為提供的開放能力。通過兩小時的現場實踐,開發者切實體驗到華為能力的便捷——開發者可以節省基礎開發的時間,從而將更多時間精力用于創新應用。

晚間CodeLab動手實驗室活動

華為開發者聯盟持續鼓勵創新、深挖開發潛能,通過DigiX極客創新競賽平臺滾動推出各項開發類賽事。2019年,AR/VR應用創新大賽落幕后,還將推出人工智能校園創新大賽,并首次推出文學類科幻大賽等,多樣化賦能開發者,匯聚更多新時代極客開發人才。

與此同時,華為開發者聯盟還通過“耀星計劃”10億資源幫助開發者推廣分發、從而真正實現,開放&創新,多方共贏的生態局面。截至目前,耀星計劃已經評選6期,二十余款應用已成功通過最新一期認證。累計已有160多家合作伙伴及開發者獲得了耀星激勵資源,實現近億次的推廣展示。

全面開放“芯-端-云”能力

隨著HUAWEI Developer Day廣州站順利落幕,4月18日西安站也即將來臨。想了解更多前沿動態與技術分享,敬請關注華為開發者聯盟官網。

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原文標題:HUAWEI Developer Day廣州站圓滿落幕;Pico宣布與高通合作;Epic Games在年度活動中的五大亮點

文章出處:【微信號:vrtuoluo,微信公眾號:VR陀螺】歡迎添加關注!文章轉載請注明出處。

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