NVIDIA Omniverse能夠讓團(tuán)隊(duì)交互協(xié)同作業(yè),使用符合行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的2D和3D軟件創(chuàng)建并渲染場(chǎng)景。
NVIDIA今日推出開放式協(xié)作平臺(tái)Omniverse,這一平臺(tái)可簡(jiǎn)化工作室的實(shí)時(shí)圖形工作流程。
Omniverse的雙向通道入口可支持行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)應(yīng)用(如Autodesk Maya、Adobe Photoshop和Epic Games的Unreal Engine等)之間的實(shí)時(shí)連接。
這一全新開放式協(xié)作平臺(tái)簡(jiǎn)化了各行各業(yè)的2D和3D產(chǎn)品工作流程。Omniverse圍繞最新的設(shè)計(jì)協(xié)作行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行構(gòu)建。
它支持皮克斯的Universal Scene Description(USD)技術(shù),可用于多個(gè)應(yīng)用程序之間建模、著色、動(dòng)畫、燈光、視覺效果和渲染等相關(guān)信息的交換。Omniverse還支持NVIDIA的材質(zhì)定義語(yǔ)言(MDL),讓使用不同工具的藝術(shù)家也能夠交換表層材料的相關(guān)信息。
皮克斯軟件業(yè)務(wù)副總裁Guido Quaroni表示:“借助Omniverse,NVIDIA創(chuàng)造了讓藝術(shù)家都渴望投入工作的產(chǎn)品。當(dāng)我們開源USD時(shí),我們的目標(biāo)是讓復(fù)雜角色和環(huán)境組合到同一場(chǎng)景中的流程變得更為簡(jiǎn)單。Omniverse則更上一層樓,它利用USD實(shí)現(xiàn)了一些業(yè)界主要軟件包的可擴(kuò)展實(shí)時(shí)協(xié)作工作流程。”
用戶可以通過(guò)他們的工具或Omniverse Viewer實(shí)時(shí)查看正在開展的項(xiàng)目
借助Omniverse,藝術(shù)家可以看到其他藝術(shù)家在不同應(yīng)用中進(jìn)行的實(shí)時(shí)更新。同樣,他們也可以在同一時(shí)間看到多個(gè)工具中發(fā)生的變化。
因此,藝術(shù)家現(xiàn)在可以自由地選擇最喜歡的工具來(lái)完成手頭的工作。
例如,使用Maya的藝術(shù)家可以借助Omniverse與使用UE4的藝術(shù)家進(jìn)行協(xié)作,且兩者都可以看到彼此在其應(yīng)用中的實(shí)時(shí)更新。
Epic Games首席執(zhí)行官Tim Sweeney表示:“將所有供應(yīng)商的工具連接起來(lái)的想法非常棒,它可以助力協(xié)作式工作流程的進(jìn)行。我們采用了USD和MDL來(lái)簡(jiǎn)化不同應(yīng)用程序中的工作流程。我們很高興看到NVIDIA擴(kuò)展了生態(tài)系統(tǒng),使得同步更新的實(shí)時(shí)連接得以實(shí)現(xiàn)。”
藝術(shù)家還可以通過(guò)NVIDIA的Omniverse Viewer實(shí)時(shí)查看更新,讓用戶可以實(shí)時(shí)查看在各類工具中中完成的工作。
Omniverse Viewer能夠通過(guò)利用光柵化的優(yōu)勢(shì),并支持NVIDIA RTX RT Core、CUDA Core以及Tensor Core賦能的AI,以實(shí)時(shí)提供高質(zhì)量的逼真圖像。
因此,不管藝術(shù)家使用什么工具都可以進(jìn)行協(xié)作,而無(wú)需浪費(fèi)時(shí)間轉(zhuǎn)換工具。
Adobe 3D& Immersive業(yè)務(wù)副總裁Sebastien Deguy表示:“Omniverse讓世界各地的藝術(shù)家在數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)作方面進(jìn)行合作成為可能,這是一個(gè)令人興奮的概念,我們期待看到它的發(fā)展和演變。”
Autodesk設(shè)計(jì)與創(chuàng)造產(chǎn)品部門高級(jí)副總裁Amy Bunszel表示:“我們很高興能夠借助NVIDIA Omniverse讓來(lái)自各個(gè)行業(yè)的客戶都能獲得沉浸式、交互式和協(xié)作式的體驗(yàn)。通過(guò)將USD和RTX相結(jié)合,Omniverse一定會(huì)加快設(shè)計(jì)和制造的未來(lái)。”
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原文標(biāo)題:NVIDIA推出開放式交互3D設(shè)計(jì)協(xié)作平臺(tái)Omniverse,可用于多工具工作流程
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